From fd92fb44ad223f2eeb7f397c113a3efe8d3cf328 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: rptools-automation <47437651+rptools-automation@users.noreply.github.com> Date: Mon, 15 Nov 2021 03:38:50 +1030 Subject: [PATCH] New translations i18n.properties (German) --- .../maptool/language/i18n_de.properties | 38 +++++++++---------- 1 file changed, 19 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties index eac4789e12..340ba97606 100644 --- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties +++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties @@ -615,8 +615,8 @@ Preferences.label.light.opacity = Lichtdeckkraft Preferences.label.light.opacity.tooltip = Legt die Deckkraft des Lichtoverlays fest (0-255). Preferences.label.fog.opacity = Nebeldeckkraft Preferences.label.fog.opacity.tooltip = Legt die Deckkraft des "weichen Nebels" fest (0-255). -Preferences.label.fog.mapvisibilitywarning = Hide 'Map not visible to players' Warning -Preferences.label.fog.mapvisibilitywarning.tooltip= Hide warning from players telling that map is not visible. +Preferences.label.fog.mapvisibilitywarning = Warnung 'Karte für Spieler nicht sichtbar' ausblenden +Preferences.label.fog.mapvisibilitywarning.tooltip= Warnung, dass Karte nicht sichtbar ist, für Spieler ausblenden. Preferences.label.fog.autoexpose = Automatisches Aufdecken von Nebel bei Spielmarkenbewegung (persönlicher Server) Preferences.label.fog.autoexpose.tooltip = Wenn aktiviert, wird der Kriegsnebel automatisch aufgedeckt, wenn sich eine Spielmarke auf gerasterten Karten bewegt. Rasterlose Karten können keinen Nebel automatisch ausfdecken. Bei Serverausführung wird diese Einstellung zugunsten der Einstellungen im 'Server starten' Dialog ignoriert. Preferences.label.performance.fillselection = Füllauswahlbox @@ -675,7 +675,7 @@ ServerDialog.msg.title = Server starten ServerDialog.label.usePasswordFile = Verwende Passwortdatei von MapTool. ServerDialog.tooltip.usePasswordFile = Die MapTool-Passwortdatei für Spieler- und SL-Passwörter verwenden. ServerDialog.label.usepnp = UPnP verwenden -ServerDialog.option.hidemapselectui = Hide the map select UI from players. +ServerDialog.option.hidemapselectui = Kartenauswahl-UI für Spieler ausblenden. ServerDialog.option.hidemapselectui.tooltip = Hides the top right map select UI so that a custom one may be used or players are unable to change maps. ServerDialog.tooltip.useupnp = Versuche Ports automatisch zuzuordnen. Die Meisten sollten diese Option zuerst versuchen und Ports nur manuell weiterleiten, wenn UPnP nicht funktioniert. Wenn Sie Port-Weiterleitung eingerichtet haben, lassen Sie diese Option deaktiviert. ServerDialog.label.alias = RPTools.net Alias\: @@ -2305,10 +2305,10 @@ tool.walltemplate.instructions = LKlick\: Setze Startpunkt, bewege Maus in Wan tool.walltemplate.tooltip = Zeichne eine Wandvorlage. tools.ai_selector.tooltip = Spielmarken bewegen sich um MBL, VBL herum (falls ausgewählt) und berücksichtigen Spielmarken mit Geländemodifikatoren. tools.ignore_vbl_on_move.tooltip = Spielmarken bewegen sich um VBL herum falls ausgewählt, andernfalls bewegen sie sich frei in SBS. -tools.topology_mode_selection.vbl.tooltip = Draw Wall VBL. -tools.topology_mode_selection.hill_vbl.tooltip = Draw Hill VBL. -tools.topology_mode_selection.pit_vbl.tooltip = Draw Pit VBL. -tools.topology_mode_selection.mbl.tooltip = Draw MBL. +tools.topology_mode_selection.vbl.tooltip = Zeichne Wand VBL. +tools.topology_mode_selection.hill_vbl.tooltip = Zeichne Hügel VBL. +tools.topology_mode_selection.pit_vbl.tooltip = Zeichne Gruben VBL. +tools.topology_mode_selection.mbl.tooltip = Zeichne MBL. tools.drawing.tooltip = Zeichenwerkzeuge tools.fog.tooltip = Kriegsnebelwerkzeuge tools.interaction.tooltip = Interaktionswerkzeuge @@ -2425,32 +2425,32 @@ library.error.addOn.no.access = Zusatzbibliothek {0} kann URI-Zugriff nicht frei library.error.libtoken.missing = Lib\:Token kann nicht mehr gefunden werden. library.error.addOnLibraryExists = Zusatzbibliothek mit Namensraum {0} existiert bereits. Soll sie ersetzt werden? library.error.addOn.notText = Kann Asset des Typ {0} nicht zu Text konvertieren. -library.error.addOn.noConfigFile = library.json file not found in {0}. +library.error.addOn.noConfigFile = Datei library.json in {0} nicht gefunden. library.property.value.notSpecified = Keine Angabe # {0} is the name of the event, {1} is the name of the library, {2} is the exception message library.error.errorParsingVotableEvent = Continuing after error parsing vote from event {0} @ {1}, error {2}. # {0} is the name of the event, {1} is the name of the library, {2} is the exception message library.error.errorRunningEvent = Continuing after error running event {0} @ {1}, error {2}. -library.error.notFound = Library with namespace {0} does not exist. -library.error.noEventHandler = Library with namespace {1} does not contains an event handler for {0}. -library.error.retrievingEventHandler = Error retrieving event handlers for event {0}. +library.error.notFound = Bibliothek mit Namensraum {0} existiert nicht. +library.error.noEventHandler = Bibliothek mit Namensraum {1} enthält keinen Eventhandler für {0}. +library.error.retrievingEventHandler = Fehler beim Abruf der Event-Handler für Ereignis {0}. library.export.information = This will extract export the Lib\:Token to the structure required for an add-on library to a directory.
Most functionality will work without modifications but you will probably still need to make some modifications. library.export.done = Exported {0} to {1} as add-on library. It''s likely you will need to make modifications to the add on library to make it work. library.export.error.overwrite = Directory {0} is not empty, please select a different directory. -library.export.errorReadingDirectory = Unable to read directory {0}. +library.export.errorReadingDirectory = Verzeichnis {0} kann nicht gelesen werden. library.export.errorWriting = Error writing file {0} for add-on library. # Game Data -data.error.cantConvertTo = Can''t convert {0} to {1}. -data.error.alreadyExists = Data Property {0} already exists. -data.error.undefined = Data Property {0} is undefined. +data.error.cantConvertTo = Kann {0} nicht in {1} konvertieren. +data.error.alreadyExists = Die Eigenschaft {0} existiert bereits. +data.error.undefined = Eigenschaft {0} ist undefiniert. data.error.namespaceDoesNotExist = Data Namespace {0} does not exist for type {1}. data.error.namespaceAlreadyExists= Data Namespace {0} already exists for type {1}. -data.error.sendingUpdate = Error sending game data update. -data.error.receivingUpdate = Error receiving game data update. -data.error.importGameData = Error importing game data. -data.error.clearingNamespace = Error clearing data namespace {0} from type {1}. +data.error.sendingUpdate = Fehler beim Senden des Spieldaten-Updates. +data.error.receivingUpdate = Fehler beim Empfang des Spieldaten-Updates. +data.error.importGameData = Fehler beim Importieren der Spieldaten. +data.error.clearingNamespace = Fehler beim Löschen des Daten-Namensraums {0} vom Typ {1}. data.error.removingData = Error data data from {0] namespace {1} from type {2}.