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KACHEL.java
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KACHEL.java
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import gamewindow.*;
public class KACHEL
{
private int xKoordinate;
private int yKoordinate;
private SENSOR Kachel;
private BILD ausgewählteKachel;
private String Zustand;
private boolean ausgewählt;
public boolean besucht=false;
public KACHEL(int x, int y,String Typ, int Rotation)
{
xKoordinate=x;
yKoordinate=y;
Zustand=Typ;
Kachel=new SENSOR(x,y,"Texturen/"+Zustand+".png",Rotation,1.0);
Kachel.BildHinzufügen(x,y,"Texturen/"+Zustand+" ausgewählt.png",Rotation,1.0);
}
public KACHEL()
{
}
public String LeseZustand()
{
return Zustand;
}
public int LeseX()
{
return xKoordinate;
}
public int LeseY()
{
return yKoordinate;
}
public void auswählen(boolean ausgewählt_)
{
if(ausgewählt_)
{
if(!ausgewählt)
{
Kachel.SetzeAktivesBild(1);
ausgewählt = true;
}
}
else
{
if(ausgewählt)
{
Kachel.SetzeAktivesBild(0);
ausgewählt = false;
}
}
}
}