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BENUTZEROBERFLÄCHE.java
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import gamewindow.*;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.Point;
import java.awt.MouseInfo;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
public class BENUTZEROBERFLÄCHE
{
private SPIELFELD Spielfeld;
private int VerschiebungX; //Das Spielfeld ist nicht direkt in der linken Oberen Ecke
private ZEITGEBER Zeitgeber;
private MONSTER M;
private SENSOR Mauserkennung; //Das graphische, das nicht das Spielfeld ist
private boolean MausKlick; //wenn die Maustaste von gedrückt auf nicht gedrückt gewechselt hat
private boolean LinkeMaustaste; //wenn die Maustaste gedrückt ist
private int MausPositionX; //die Position der Maustaste
private int MausPositionY;
private SENSOR MausZeiger; //die Grafik, die die Maus repräsentiert
private SENSOR SpielPause;
private SENSOR AnzeigeFreiesFeld;
private SENSOR AnzeigeBebautesFeld;
private SENSOR AnzeigeBasen;
private SENSOR GeschützVorschau;
private SENSOR SniperVorschau;
private SENSOR MörserVorschau;
private SENSOR RaketenwerferVorschau;
private SENSOR TurmSchrift;
private String ZuKaufenderTurm;
private ZÄHLER Guthaben;
private ZÄHLER Leben;
private SENSOR KaufenSensor;
//private SENSOR KaufenAnzeige;
private ZÄHLER KaufenZähler;
private KACHEL Kachel; //Kachel als Hilfe für die graphische Darstellung der Auswahl der Kacheln
private boolean ausgewählt; //SOLLTE NOCH VERBESSERT(GELÖSCHT) WERDEN
public BENUTZEROBERFLÄCHE()
{
VerschiebungX = 256; //das Spielfeld ist um 256 nach rechts verschoben
Spielfeld = new SPIELFELD(VerschiebungX, 0, "Kacheln.txt");
Kachel = new KACHEL();
M=new MONSTER(SPIELFELD.Kacheln[0][0],100);
Mauserkennung = new SENSOR(0,0,"Texturen/MauserkennungOriginal.png",0,1);
Mauserkennung.GamewindowGeben(0).addMouseListener(new MouseListener ()
{
@Override public void mouseClicked (MouseEvent e) {MausKlick = true;}
@Override public void mouseEntered (MouseEvent e) { }
@Override public void mouseExited (MouseEvent e) { }
@Override public void mousePressed (MouseEvent e) {LinkeMaustaste = true;}
@Override public void mouseReleased (MouseEvent e) {LinkeMaustaste = false;}
});
JFrame frame = Mauserkennung.GamewindowGeben(0).JFrameGeben();
GeschützVorschau = new SENSOR(20, 200, "Texturen/GeschützVorschau.png", 0, 1);
SniperVorschau = new SENSOR(130, 200, "Texturen/SniperVorschau.png", 0, 1);
MörserVorschau = new SENSOR(20, 310, "Texturen/MörserVorschau.png", 0, 1);
RaketenwerferVorschau = new SENSOR(130, 310, "Texturen/RaketenwerferVorschau.png", 0, 1);
SpielPause = new SENSOR(25, 440, "Texturen/Spiel.png", 0, 1);
SpielPause.BildHinzufügen("Texturen/Pause.png", 0);
int Money = 0;
int Live = 8100;
Guthaben = new ZÄHLER(Money,100,50,16,"Hell","Münze",-19);
Leben = new ZÄHLER(Live,200,50,16,"Hell","Leben",-16);
TurmSchrift = new SENSOR(65,65,"Texturen/GeschützSchrift.png",0,1);
TurmSchrift.BildHinzufügen("Texturen/SniperSchrift.png", 0);
TurmSchrift.BildHinzufügen("Texturen/MörserSchrift.png", 0);
TurmSchrift.BildHinzufügen("Texturen/RaketenwerferSchrift.png", 0);
TurmSchrift.SetzeUnsichtbar();
ZuKaufenderTurm = "null";
KaufenSensor = new SENSOR(65,125,"Texturen/Kaufen.png",0,1);
//KaufenAnzeige =
KaufenZähler = new ZÄHLER(0,128,157,16,"Hell","$",-4);
MausZeiger = new SENSOR(0,0,"Texturen/Mauszeiger.png",0,0);
ausgewählt = false;
Zeitgeber = new ZEITGEBER(false, 16);
Zeitgeber.AusgelösteAktionHinzufügen("Mainloop", this);
Zeitgeber.Starten();
}
public void Mainloop()
{
M.Bewegen();
Point a = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
Point b = Mauserkennung.GamewindowGeben(0).getLocationOnScreen();
MausPositionX = (int) (a.getX() - b.getX());
MausPositionY = (int) (a.getY() - b.getY());
if(MausPositionX<0){MausPositionX=0;}
if(MausPositionY<0){MausPositionY=0;}
if(MausPositionX>767){MausPositionX=767;}
if(MausPositionY>511){MausPositionY=511;}
if(MausPositionX>=VerschiebungX)
{
MausPositionX/=64; //man müsste die Verschiebung noch abziehen und danach hinzufügen, wenn sie nicht ein Vielfaches von 64 beträge
MausPositionY/=64;
MausPositionX*=64;
MausPositionY*=64;
MausZeiger.SetzeAktivesBild(0);
if(LinkeMaustaste)
{
MausZeiger.Skalieren(1.0);
MausZeiger.SetzePosition(MausPositionX, MausPositionY);
}
else
{
double Skalierungsfaktor = 1.1;
MausZeiger.Skalieren(1.1);
MausZeiger.SetzePosition(MausPositionX, MausPositionY);
}
if(MausKlick)
{
Kachel.auswählen(false);
KACHEL hilfsKachel = Kachel;
Kachel = Spielfeld.KachelnGeben()[(MausPositionX-VerschiebungX)/64][MausPositionY/64];
if(Kachel!=hilfsKachel)
{
Kachel.auswählen(true);
ausgewählt = true;
}
else
{
Kachel = new KACHEL();
ausgewählt = false;
System.out.println("Entwählt");
}
}
}
else
{
AlleSensorenSkalieren(); //ACHTUNG!!! NIE DARF EIN SENSOR ÜBER DEN KACHELN LIEGEN!!!
MausZeiger.SetzeUnsichtbar();
MausZeiger.SetzePosition(MausPositionX - MausZeiger.LeseBreite(0)/2, MausPositionY - MausZeiger.LeseHoehe(0)/2);
}
if(ausgewählt)
{
if(Kachel.LeseZustand().equals("Kachel Frei"))
{
String Turm = Spielfeld.LeseTurm(Kachel.LeseX(), Kachel.LeseY());
if(Turm.equals("null"))
{
AusgewähltFreiesFeld();
}
else
{
AusgewähltBebautesFeld(Turm);
}
}
else if(Kachel.LeseZustand().equals("Kachel Straße Längs")||Kachel.LeseZustand().equals("Kachel Straße Ecke"))
{
}
else if(Kachel.LeseZustand().equals("Basis Gegner Oben")||Kachel.LeseZustand().equals("Basis Gegner Links")||Kachel.LeseZustand().equals("Basis Gegner Unten")||Kachel.LeseZustand().equals("Basis Gegner Rechts"))
{
}
else if(Kachel.LeseZustand().equals("Basis Spieler Oben")||Kachel.LeseZustand().equals("Basis Spieler Links")||Kachel.LeseZustand().equals("Basis Spieler Unten")||Kachel.LeseZustand().equals("Basis Spieler Rechts"))
{
}
}
else
{
System.out.println("Nix Ausgewählt");
}
MausKlick = false; //Muss sein, da es sonst true bleiben würde
}
public void AusgewähltStraße()
{
//-alles unsichtbar setzen-
//-alle Buttons durchgehen-
}
public void AusgewähltFreiesFeld()
{
if(ZuKaufenderTurm == "null")
{
KaufenSensor.SetzeUnsichtbar();
}
else
{
KaufenSensor.SetzeAktivesBild(0);
}
if(MausKlick)
{
if(KaufenSensor.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0))
{
if(ZuKaufenderTurm.equals("Geschütz")){new GESCHÜTZ(Kachel.LeseX(),Kachel.LeseY());}
KaufenSensor.Skalieren(0.9);
System.out.println("Turm "+ ZuKaufenderTurm + " wurde gebaut.");
}
if(GeschützVorschau.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0))
{
ZuKaufenderTurm = "Geschütz";
}
else if(SniperVorschau.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0))
{
ZuKaufenderTurm = "Sniper";
}
else if(MörserVorschau.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0))
{
ZuKaufenderTurm = "Mörser";
}
else if(RaketenwerferVorschau.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0))
{
ZuKaufenderTurm = "Raketenwerfer";
}
else
{
ZuKaufenderTurm = "null";
}
}
}
public void AusgewähltBebautesFeld(String Typ)
{
if(Typ.equals("Geschütz"))
{
System.out.println("Die ausgewählte Kachel ist Geschützt. HaHa.");
}
else if(Typ.equals("Sniper"))
{
}
else if(Typ.equals("Mörser"))
{
}
else if(Typ.equals("Raketenwerfer"))
{
}
else
{
System.out.println("Das ausgewählte Geschütz gibt's nicht...");
}
}
public void AusgewähltBasisSpieler()
{
}
public void AusgewähltBasisGegner()
{
}
public void SetzeAllesInaktivAußer(String UITyp)
{
if(!UITyp.equals("Straße"))
{
}
if(!UITyp.equals("Freies Feld"))
{
}
if(!UITyp.equals("Bebautes Feld"))
{
}
if(!UITyp.equals("Basis"))
{
}
}
public void AlleSensorenSkalieren()
{
double Scale = 1.05; //bei 100px
if(GeschützVorschau.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0)){GeschützVorschau.Skalieren(Scale);}
else{GeschützVorschau.SetzeUrsprünglichePosition();
GeschützVorschau.Skalieren(1.0);}
if(SniperVorschau.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0)){SniperVorschau.Skalieren(Scale);}
else{SniperVorschau.SetzeUrsprünglichePosition();
SniperVorschau.Skalieren(1.0);}
if(MörserVorschau.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0)){MörserVorschau.Skalieren(Scale);}
else{MörserVorschau.SetzeUrsprünglichePosition();
MörserVorschau.Skalieren(1.0);}
if(RaketenwerferVorschau.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0)){RaketenwerferVorschau.Skalieren(Scale);}
else{RaketenwerferVorschau.SetzeUrsprünglichePosition();
RaketenwerferVorschau.Skalieren(1.0);}
if(SpielPause.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0)){
SpielPause.Skalieren(1.1);}
else{SpielPause.SetzeUrsprünglichePosition();
SpielPause.Skalieren(1.0);}
if(KaufenSensor.Kollision(MausPositionX, MausPositionY, 0)){KaufenSensor.Skalieren(Scale);}
else{KaufenSensor.SetzeUrsprünglichePosition();
System.out.println("X: "+KaufenSensor.LeseX(0)+", Y: "+KaufenSensor.LeseY(0));
KaufenSensor.Skalieren(1.0);}
}
}