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Pet.lua
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---@meta _
---获取指定宠物的指定属性的成长值,使用该函数减去FullArtRank函数的结果,就是宠物的档数信息。
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
---@param ArtType number 要查看的属性,具体请参考附录的宠物常量。
---@return number @指定属性的成长值,数值型。
function Pet.GetArtRank(PetIndex, ArtType) end
---设置指定宠物的指定属性的成长值,但是宠物的bp分布不会根据这个修改而改变。
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
---@param ArtType number 要查看的属性,具体请参考附录的宠物常量。
---@param Value number 要设置为的成长值。
---@return number @0成功,其他失败。
function Pet.SetArtRank(PetIndex, ArtType, Value) end
---获取指定宠物的指定属性的满档成长值。
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
---@param ArtType number 要查看的属性,具体请参考附录的宠物常量。
---@return number @指定属性的成长值。
function Pet.FullArtRank(PetIndex, ArtType) end
---回炉指定宠物,让宠物回到1级状态(属性、升级点),但是成长档数不变。 该函数配合SetArtRank一起使用可以自定义宠物的档数,并且重新分配bp。
---@param PlayerIndex number 目标对象index。
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
---@return number @成功返回0
function Pet.ReBirth(PlayerIndex, PetIndex) end
---发送宠物状态封包给客户端,并且能重新计算宠物等级等信息。
---@param PlayerIndex number 目标对象index。
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
function Pet.UpPet(PlayerIndex, PetIndex) end
---获取宠物的拥有者对象index。 注意:如果宠物丢在地上,或者主人已经下线返回值为-1
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
---@return number @返回-1为未找到,否则为对象index。
function Pet.GetOwner(PetIndex) end
---给宠物增加新的技能,如果宠物技能未满,则成功,否则不会增加技能。
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
---@param SkillID number 技能的ID,这里是指Tech.txt文件中定义的ID
---@return number @成功增加返回1,失败返回0。
function Pet.AddSkill(PetIndex, SkillID) end
---给宠物删除已有的指定技能。
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
---@param SkillSlot number 技能的位置,从0开始计算。
---@return number @成功增加返回1,失败返回0。
function Pet.DelSkill(PetIndex, SkillSlot) end
---获取宠物指定位置的技能ID。
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
---@param SkillSlot number 技能的位置,从0开始计算。
---@return number @成功返回技能ID,失败返回-1。
function Pet.GetSkill(PetIndex, SkillSlot) end
---获取宠物对象的唯一标识。
---@param PetIndex number 目标宠物对象index。
---@return string @返回的结果是字符串 | 返回"-1"表示非宠物或无法获取,否则为宠物全局唯一标识。
function Pet.GetUUID(PetIndex) end
---移动宠物装备
---@param charIndex number 目标对象index。
---@param fromPetSlot number 0=玩家,1-5为宠物栏位
---@param fromItemSlot number 道具栏位置
---@param toPetSlot number 0=玩家,1-5为宠物栏位
---@param toItemSlot number 道具栏位置
function Pet.MoveItem(charIndex, fromPetSlot, fromItemSlot, toPetSlot, toItemSlot) end