-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmenuInicio.asm
1081 lines (856 loc) · 20.3 KB
/
menuInicio.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
.data
buffer: .space 1024
buffer2: .space 1024
savebuffer: .space 1024
matrix: .space 512
teams: .space 512
encabezado: .space 1024
team: .space 32
temp: .space 32
temp2: .space 32
string: .space 4
numChars: .word 6
text1: .asciiz "\nBienvenido!\n"
text2: .asciiz "Selecciona una opcion: \n"
text3: .asciiz "1) Tabla de posiciones\n"
text4: .asciiz "2) Ingresar partido\n"
text5: .asciiz "3) Mostrar Top 3\n"
text6: .asciiz "4) Salir\n"
text7: .asciiz "Ingrese: \n"
textErr: .asciiz "El equipo no existe\n"
file1: .asciiz "C:\\Users\\User\\Desktop\\Trabajos Espol\\Quinto Semestre\\Organización de Computadores\\Proyecto\\ProyectoOrganizacion\\TablaIni.txt"
file2: .asciiz "C:\\Users\\User\\Desktop\\Trabajos Espol\\Quinto Semestre\\Organización de Computadores\\Proyecto\\ProyectoOrganizacion\\ingreso.txt"
file3: .asciiz "D:\\Universidad\\5 Semestre\\Organizacion de Computadores\\Proyecto 1P\\ProyectoOrganizacion\\TablaIni.txt"
file4: .asciiz "D:\\Universidad\\5 Semestre\\Organizacion de Computadores\\Proyecto 1P\\ProyectoOrganizacion\\ingreso.txt"
textLocal: .asciiz "Ingrese equipo local: \n"
textVisitante: .asciiz "Ingrese equipo visitante: \n"
textMarcadorL: .asciiz "Ingrese el marcador del equipo local: \n"
textMarcadorV: .asciiz "Ingrese el marcador del equipo visitante: \n"
salto: .byte '\n'
coma: .byte ','
menos: .byte '-'
#input: .space 6
.text
main:
fileReading:
#Opening a file
li $v0, 13
la $a0, file3
li $a1, 0
syscall
move $s0, $v0
#Reading a file
li $v0, 14
move $a0, $s0
la $a1, buffer
li $a2, 1024
syscall
#Closing the file
li $v0, 16
move $a0, $s0
syscall
#Processing File
jal readFile
jal bubbleSort
#Menu
menu:
li $v0, 4
la $a0, text1
syscall
li $v0, 4
la $a0, text2
syscall
li $v0, 4
la $a0, text3
syscall
li $v0, 4
la $a0, text4
syscall
li $v0, 4
la $a0, text5
syscall
li $v0, 4
la $a0, text6
syscall
li $v0, 4
la $a0, text7
syscall
#Inserting an Integer
li $v0, 5
syscall
#Switch Statement
move $t0, $v0
beq $t0, 1, case1
beq $t0, 2, case2
beq $t0, 3, case3
beq $t0, 4, case4
case1:
li $v0, 4
la $a0, text3
syscall
j Save
case2:
li $v0, 4
la $a0, text4
syscall
j enterMatch
case3:
li $v0, 4
la $a0, text5
syscall
j SaveTop3
case4:
li $v0, 4
la $a0, text6
syscall
j Exit
#Make Buffer File
Save: jal saveFile
#Opening a file
li $v0, 13
la $a0, file4
li $a1, 1
syscall
move $s0, $v0
li $v0, 15
move $a0, $s0
la $a1, savebuffer
li $a2, 512
syscall
#Closing the file
li $v0, 16
move $a0, $s0
syscall
li $v0, 4
la $a0, savebuffer
syscall
j menu
ordenar:
li $a0, 0
li $a1, 4
jal intercambio
Exit:
li $v0, 10
syscall
readFile:
#Reservar
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, ($sp)
la $s1, buffer #File Buffer
la $s2, teams #Teams Array
li $t8, 0 #Index of teams
la $s6, matrix #Matrix
li $t1, 0 # Linea Flag - Indica si ya se encontro la primera coma.
la $t7, encabezado #encabezado buffer
li $t9, 0 # Encabezado flag
lb $s3, coma
lb $s5, salto
li $s7, 0
Loop: lb $t0, 0($s1) #carga el caracter
beq $t0, $zero, rfend #Se verifica que se acabo el string
beq $t9, $zero, encab #si es la primera linea se guarda el encabezado
beq $t1, 1, points #Si ya hubo una coma, pasa a guardar los puntos
beq $t0, $s3, com #Se verifica si es una coma
sb $t0, 0($s2) #Guarda el caracter
addi $s2,$s2, 1 #Se aumenta el indice del array de equipos
j continue
encab:
beq $t0, $s5, gSalto #al primer salto de linea cambia.
lb $t0, 0($s1)
sb $t0, 0($t7)
addi $s1,$s1, 1
addi $t7, $t7, 1
j encab
gSalto:
li $t9, 1
addi $s1, $s1, -1
j continue
com: li $t1, 1 #Cuando encuentra la primera coma e flag pasa a 1.
sb $t0, 0($s2) #se agrega una coma al array de equipos
addi $s2,$s2, 1 #se aumenta el indice
j continue
points: li $t2, 0 #caracteres
li $t3, 0 #Numero 1
li $t4, 0 #Numero 2
la $a0, ($s1) #Guarda en el argumento, la referencia a los caracteres
contarCaracteres:
beq $t0, $s3, guardar #preguntar si es una coma
beq $t0, $s5, guardarLin #preguntar si es un salto de linea
beq $t0, $zero, guardar #pretuntar si ya acabo el buffer
addi $t2, $t2, 1 #Cuento un caracter mas
addi $s1, $s1, 1 #Muevo el buffer
lb $t0, ($s1)
j contarCaracteres
guardarLin:
li $t1, 0 #Si encontro una linea, hace el flag 0
addi $t2, $t2, -1 #Se quita un caracter, porque por algun motivo el salto de linea tiene 2 caracteres,
#pero el codigo ascii solo reconoce uno jeje
la $s2, teams
addi $t8, $t8, 32
add $s2, $s2, $t8
guardar:
add $a2, $t2, $zero #ingresa el argumento
jal stringToInt #llama a la funcion
sll $t9, $s7, 2 #Alinea los elementos
add $t9, $t9, $s6
sw $v0, 0($t9) #Guarda los puntos
addi $s7, $s7, 1
j continue
continue:
beq $t0, $zero, rfend
addi $s1,$s1,1 #Se aumenta el indice del buffer
j Loop
rfend: #Guarda la coma y cambia el flag para no guardar
lw $ra, ($sp)
addi $sp, $sp, 4
jr $ra
saveFile:
addi $sp, $sp, -16
sw $ra, 0($sp)
sw $t0, 4($sp)
sw $t1, 8($sp)
sw $t3, 12($sp)
la $s1, matrix
la $s2, teams
li $t8, 0
la $t0, ($s1)
la $t1, savebuffer
lb $s3, coma
lb $s4, salto
li $t6, 0
la $t7, encabezado
aggEncabezado:
lb $t2, ($t7)
beq $t2, $s4, tim1
sb $t2, ($t1)
addi $t7, $t7, 1
addi $t1, $t1, 1
j aggEncabezado
tim1:
li $t6, 0 #contador
addi $t3, $t0, -512
beq $t3, $s1, readReturn
sb $s4, ($t1)
addi $t1, $t1, 1
tim:
lb $t5, ($s2)
beq $t5, $s3, comma
beq $t5, $zero, readReturn
sb $t5, ($t1)
addi $t1, $t1, 1
addi $s2, $s2, 1
j tim
comma:
sb $s3, ($t1)
addi $t1, $t1, 1
addi $t6, $t6, 1
addi $t8, $t8, 32
la $s2, teams
add $s2, $s2, $t8
byte:
beq $t6, 9, tim1
lw $a0, ($t0)
jal IntToString
guardarAscii:
addi $t3, $t0, -516
beq $t3, $s1, readReturn #Identifica si termino de recorrer la matriz
beq $v1, 0, cont #Si ya no hay caracteres por reccorrer
lb $t2, ($v0) #cargo el byte
sb $t2, ($t1) #Guarda los caracteres ascii de la string
addi $t1, $t1, 1 #Aumenta el buffer
addi $v0, $v0, 1
addi $v1, $v1, -1 #resta el caracter
j guardarAscii
cont:
sb $s3, ($t1)
addi $t1, $t1, 1
addi $t0, $t0, 4
addi $t6, $t6, 1
j byte
readReturn:
sb $s4, ($t1)
addi $t1, $t1, 1
lw $ra, 0($sp)
lw $t0, 4($sp)
lw $t1, 8($sp)
lw $t3, 12($sp)
addi $sp, $sp, 16
jr $ra
serch: #Retorna el indicice del equipo - a0 equipo - v0 indice
addi $sp, $sp, -24
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
sw $t2, 8($sp)
sw $t3, 12($sp)
sw $t4, 16($sp)
sw $t5, 20($sp)
li $t0, 0 #indice
la $t1, teams
lb $t3, coma
ingreso:
la $t2, ($a0) #Carga la direccion del ingreso
sll $t6, $t0, 5
add $t6, $t6, $t1
stringCmp: #Compara byte por byte el nombre
lb $t4, ($t6) #Carga byte de equipo
lb $t5, ($t2) #Carga byte de ingreso
bne $t4, $t5, out #Si no son iguales sale
addi $t6, $t6, 1
addi $t2, $t2, 1
j stringCmp
out:
bne $t4, $t3, next #Primero valida si la salida fue por por la compa, si no continua.
move $v0, $t0 #Si la salida fue por la coma, quiere decir que todo el nombre es igual. Retorna el indice
j sReturn #Sale de la funcion
next: #En el caso de que no haya sigo por una coma. continua recorriendo los equipos
addi $t0, $t0, 1 #Como avanza a un nuevo equipo, el indice aumenta 1.
bge $t0, 16, sReturnN #Si el buffer ya llego al final, sale de la funcion retornando -1.
j ingreso #Vuelve a comparar
sReturnN:
li $v0, -1 #retorna -1
sReturn:
lw $t0, 0($sp)
lw $t1, 4($sp)
lw $t2, 8($sp)
lw $t3, 12($sp)
lw $t4, 16($sp)
lw $t5, 20($sp)
addi $sp, $sp, -24
jr $ra #Salida de la funcion
stringToInt: #Recibe en a0 el puntero al buffer y $a2 la cantidad de caracteres
#Retorna en v0 el int.
#la $a1, input
#la $a1, $a0
#lw $a1, 0($a1)
#add $t0, $zero, $a0
#lb $a0, 0($t0)
#Reserva
addi $sp, $sp, -16
sw $t6, 0($sp)
sw $t7, 4($sp)
sw $t8, 8($sp)
sw $t9, 12($sp)
lb $t9, menos #cargo el menos
lb $t8, 0($a0) #cargo la direccion del buffer
li $t7, 0
li $t6, 0 #flag si el numero es negativo
bne $t8, $t9, positive #veo si es positivo o negativo
li $t6, 1 #flag si es negativo
addi $a0, $a0, 1 #aumento el buffer
addi $a2, $a2, -1
lb $t8, 0($a0) #cargo el siguiente byte
positive:
beq $a2, 2, int2 #veo si tiene dos caracteros
beq $a2, 1, int1 #si tiene un caracter
int2: addi $t7, $t8, -48 #resto -48 para sacar el numero
mul $t7, $t7, 10 #multiplico por 10 (base decimal)
addi $a0, $a0, 1 #aumento el buffer
lb $t8, 0($a0) #cargo el siguiente byte
int1:
addi $t8, $t8, -48 #resto 48 para sacar el numero
add $t7, $t7, $t8 #sumo al numero anterior. si no habia, es 0
#move $a0, $s0
bne $t6, 1, ret #aqui debe de convertirse el numero a negativo.
not $t7, $t7
addi $t7, $t7, 1
ret: move $v0, $t7 #retorno
lw $t6, 0($sp)
lw $t7, 4($sp)
lw $t8, 8($sp)
lw $t9, 12($sp)
addi $sp, $sp, 16
jr $ra
IntToString: #Recibe en a0 el numero y retorna en v0 la direccion al caracter en ascii y v1 la cantidad de caracteres.
#Reserva
addi $sp, $sp, -16
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
sw $t2, 8($sp)
sw $t6, 12($sp)
la $v0, string
sw $zero, ($v0)
li $v1, 0
li $t1, 10
lb $t2, menos
bge $a0, 0, positivo
sb $t2, ($v0) #Si es negativo, guardo el caracter menos al principio
addi $v0, $v0, 1
addi $v1, $v1, 1
addi $a0, $a0, -1 #Convieto el numero a positivo y lo trabajo como positivo
not $a0, $a0
positivo:
blt $a0, 10, caract1 #si es menor a 10 solo tiene un caracter
div $a0, $t1 #si es mayor se divide para 10
mfhi $a0 #sacamos el modulo
mflo $t2 #sacamos el residuo y lo guardamos para ser procesado por caract1
addi $t2, $t2, 48 #al modulo le sumamos 48 para sacar el ascii
sb $t2, ($v0) #guardamos el primer caracter
addi $v0, $v0, 1 #aumento el buffer
addi $v1, $v1, 1 #aumento los caracteres
caract1:
addiu $a0, $a0, 48 #al residuo le sumo 48 para sacar el ascii
sb $a0, ($v0) #guardo el ultimo carcater
addi $v0, $v0, 1 #aumento el buffer
addi $v1, $v1, 1 #aumento los caracteres
IReturn:
la $v0, string #recupero el inicio del buffer
lw $t0, 0($sp)
lw $t1, 4($sp)
lw $t2, 8($sp)
lw $t6, 12($sp)
addi $sp, $sp, 16
jr $ra #retorno la funcion
enterMatch:
li $v0, 4
la $a0, textLocal
syscall
la $a0, buffer
li $v0, 8
syscall
move $v0, $a0
jal serch
move $t0, $v0 #$t0 -> indice del equipo local
blt $t0, $zero, errorEquipos #Comprobar si el equipo existe
li $v0, 4
la $a0, textVisitante
syscall
la $a0, buffer
li $v0, 8
syscall
move $v0, $a0
jal serch
move $t1, $v0 #$t1 -> indice del equipo visitante
blt $t1, $zero, errorEquipos #Comprobar si el equipo existe
li $v0, 4
la $a0, textMarcadorL
syscall
li $v0, 5
syscall
move $t2, $v0 #$t2 -> goles del equipo local
li $v0, 4
la $a0, textMarcadorV
syscall
li $v0, 5
syscall
move $t3, $v0 #$t3 -> goles del equipo visitante
#Bloque switch
blt $t3, $t2, localGanador
blt $t2, $t3, visitanteGanador
j empate
localGanador:
add $t4, $zero, $t3
add $t5, $zero, $t2
add $t6, $zero, $t1
move $a0, $t0
move $a1, $t2
move $a2, $t3
jal winner
move $a0, $t6
move $a1, $t4
move $a2, $t5
jal looser
j exitEnterMatch
visitanteGanador:
add $t4, $zero, $t2
add $t5, $zero, $t3
add $t6, $zero, $t0
move $a0, $t1
move $a1, $t3
move $a2, $t2
jal winner
move $a0, $t6
move $a1, $t4
move $a2, $t5
jal looser
j exitEnterMatch
empate:
add $t4, $zero, $t3
add $t5, $zero, $t2
add $t6, $zero, $t1
move $a0, $t0
move $a1, $t2
move $a2, $t3
jal tie
move $a0, $t6
move $a1, $t4
move $a2, $t5
jal tie
j exitEnterMatch
errorEquipos:
li $v0, 4
la $a0, textErr
syscall
exitEnterMatch:
add $v0, $zero, $zero
add $a0, $zero, $zero
add $a1, $zero, $zero
add $a2, $zero, $zero
add $t0, $zero, $zero
add $t1, $zero, $zero
add $t2, $zero, $zero
add $t3, $zero, $zero
jal bubbleSort
j Save
winner: # $a0 -> indice, $a1 -> goles a favor, $a2 -> goles en contra
la $t9, matrix
#cargar direcci�n de los puntos
mul $t0, $a0, 8
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
addi, $t1, $t8, 3 #sumar tres puntos
sw $t1, 0($t0)
#cargar direcci�n de los partidos jugados
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 1
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
addi, $t1, $t8, 1 #aumentar partidos jugados
sw $t1, 0($t0)
#cargar direcci�n de los partidos ganados
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 2
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
addi, $t1, $t8, 1 #aumentar partidos ganados
sw $t1, 0($t0)
#cargar direcci�n de goles a favor
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 5
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
add, $t1, $t8, $a1 #aumentar goles
sw $t1, 0($t0)
add $t2, $t1, $zero
#cargar direcci�n de goles en contra
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 6
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
add, $t1, $t8, $a2 #aumentar goles
sw $t1, 0($t0)
add $t3, $t1, $zero
#cargar direcci�n de diferencia de goles
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 7
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
sub $t1, $t2, $t3 #restar a favor y en contra
sw $t1, 0($t0)
add $v0, $zero, $zero
add $a0, $zero, $zero
add $a1, $zero, $zero
add $a2, $zero, $zero
add $t8, $zero, $zero
add $t9, $zero, $zero
add $t0, $zero, $zero
add $t1, $zero, $zero
add $t2, $zero, $zero
add $t3, $zero, $zero
jr $ra
looser: #$a0 -> indice, $a1 -> goles a favor, $a2 -> goles en contra
la $t9, matrix
#cargar direcci�n de los partidos jugados
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 1
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
addi, $t1, $t8, 1 #aumentar partidos jugados
sw $t1, 0($t0)
#cargar direcci�n de los partidos perdidos
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 4
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
addi, $t1, $t8, 1 #aumentar partidos perdidos
sw $t1, 0($t0)
#cargar direcci�n de goles a favor
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 5
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
add, $t1, $t8, $a1 #aumentar goles
sw $t1, 0($t0)
add $t2, $t1, $zero
#cargar direcci�n de goles en contra
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 6
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
add, $t1, $t8, $a2 #aumentar goles
sw $t1, 0($t0)
add $t3, $t1, $zero
#cargar direcci�n de diferencia de goles
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 7
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
sub, $t1, $t2, $t3 #restar a favor y en contra
sw $t1, 0($t0)
add $v0, $zero, $zero
add $a0, $zero, $zero
add $a1, $zero, $zero
add $a2, $zero, $zero
add $t8, $zero, $zero
add $t9, $zero, $zero
add $t0, $zero, $zero
add $t1, $zero, $zero
add $t2, $zero, $zero
add $t3, $zero, $zero
jr $ra
tie: ##$a0 -> indice, $a1 -> goles a favor, $a2 -> goles en contra
la $t9, matrix
#cargar direcci�n de los puntos
mul $t0, $a0, 8
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
addi, $t1, $t8, 1 #sumar un puntos
sw $t1, 0($t0)
#cargar direcci�n de los partidos jugados
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 1
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
addi, $t1, $t8, 1 #aumentar partidos jugados
sw $t1, 0($t0)
#cargar direcci�n de goles a favor
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 5
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
add, $t1, $t8, $a1 #aumentar goles
sw $t1, 0($t0)
add $t2, $t1, $zero
#cargar direcci�n de goles en contra
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 6
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
add, $t1, $t8, $a1 #aumentar goles
sw $t1, 0($t0)
add $t2, $t1, $zero
#cargar direcci�n de los partidos empatados
mul $t0, $a0, 8
addi $t0, $t0, 3
mul $t0, $t0, 4
add $t0, $t0, $t9
lw $t8, 0($t0)
addi $t1, $t8, 1 #aumentar partidos empatados
sw $t1, 0($t0)
add $v0, $zero, $zero
add $a0, $zero, $zero
add $a1, $zero, $zero
add $a2, $zero, $zero
add $t8, $zero, $zero
add $t9, $zero, $zero
add $t0, $zero, $zero
add $t1, $zero, $zero
add $t2, $zero, $zero
add $t3, $zero, $zero
jr $ra
intercambio: #Funcion que intercambia elementos del los arreglos, a0 Indice 1 y a1 indice 2.
addi $sp, $sp, -32
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
sw $t2, 8($sp)
sw $t3, 12($sp)
sw $s1, 16($sp)
sw $s2, 20($sp)
sw $s3, 24($sp)
sw $ra, 28($sp)
la $s1, temp
la $s4, temp2
la $s2, matrix
la $s3, teams
li $t0, 0
mul $t1, $a0, 32
add $t1, $s2, $t1
mul $t4, $a0, 32
add $t4, $s3, $t4
l1: beq $t0, 32, ll2
lb $t2, ($t1)
lb $t5, ($t4)
sb $t2, ($s1)
sb $t5, ($s4)
addi $t1, $t1, 1
addi $t4, $t4, 1
addi $s1, $s1, 1
addi $s4, $s4, 1
addi $t0, $t0, 1
j l1
ll2: li $t0, 0
mul $t1, $a0, 32
add $t1, $s2, $t1
mul $t2, $a1, 32
add $t2, $s2, $t2
mul $t4, $a0, 32
add $t4, $s3, $t4
mul $t5, $a1, 32
add $t5, $s3, $t5
l2: beq $t0, 32, ll3
lb $t3, ($t2)
lb $t6, ($t5)
sb $t3, ($t1)
sb $t6, ($t4)
addi $t1, $t1, 1
addi $t2, $t2, 1
addi $t4, $t4, 1
addi $t5, $t5, 1
addi $t0, $t0, 1
j l2
ll3: li $t0, 0
la $s1, temp
la $s4, temp2
mul $t2, $a1, 32
add $t2, $s2, $t2
mul $t4, $a1, 32
add $t4, $s3, $t4
l3: beq $t0, 32, interReturn
lb $t3, ($s1)
lb $t5, ($s4)
sb $t3, ($t2)
sb $t5, ($t4)
addi $t2, $t2, 1
addi $t4, $t4, 1
addi $s1, $s1, 1
addi $s4, $s4, 1
addi $t0, $t0, 1
j l3
interReturn:
lw $t0, 0($sp)
lw $t1, 4($sp)
lw $t2, 8($sp)
lw $t3, 12($sp)
lw $s1, 16($sp)
lw $s2, 20($sp)
lw $s3, 24($sp)
addi $sp, $sp, 28
jr $ra
bubbleSort: #Funcion que ordena la matriz
#Reseverva
addi $sp, $sp, -4
sw $ra, 0($sp)
li $s1, 16 #n
li $t0, 0 #i
la $s0, matrix #matriz
for1:
bge $t0, $s1, end
addi $t1, $t0, 1 #j = i+1
for2:
bge $t1, $s1, cont1
mul $t4, $t0, 32
add $t4, $t4, $s0
lw $s2, 0($t4)
mul $t4, $t1, 32
add $t4, $t4, $s0
lw $s3, 0($t4)
blt $s3, $s2, cont2
add $a0, $zero, $t0
add $a1, $zero, $t1
jal intercambio
cont2: addi $t1, $t1,1
j for2
cont1: addi $t0, $t0, 1
j for1
end:
lw $ra, 0($sp)
addi $sp, $sp, 4
jr $ra
saveTop3:
addi $sp, $sp, -16
sw $ra, 0($sp)
sw $t0, 4($sp)
sw $t1, 8($sp)
sw $t3, 12($sp)
la $s1, matrix
la $s2, teams
li $t8, 0
la $t0, ($s1)
la $t1, buffer2
lb $s3, coma
lb $s4, salto
li $t6, 0
li $s7, 0
j timTop3
tim1Top3:
li $t6, 0 #contador
sb $s4, ($t1)
addi $t1, $t1, 1