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Cpp-C-左值与右值.md

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C++中的左值与右值

说明

  • 这一部分内容只是帮助理解 C++(11) 中左值与右值的概念。
  • 在编程实践中,因为编译器优化的存在,特别是其中的返回值优化(Return Value Optimization, RVO)使你不需要额外关注左值与右值的区别,像 C++(03) 一样编程即可。

    C++11 rvalues and move semantics confusion (return statement) - Stack Overflow

  • 除非你在进行库的开发,特别是涉及模板元编程等内容时,需要实现移动构造函数(move constructor),或者完美转发

Index

小结

左值引用类型 与 右值引用类型

T   t1;         // 类型 T
T&  t2 = t1;    // T&  表示 T 的左值引用类型,t2 是左值引用类型的变量,它引用的是一个左值
T&& t3 = T();   // T&& 表示 T 的右值引用类型,t3 是右值引用类型的变量,它引用的是一个右值
                
T&  t4 = T();   // err: 左值引用 不能绑定一个 右值
T&& t5 = t1;    // err: 右值引用 不能绑定一个 左值

const T& t6 = t1;   // const T& 表示 T 的常量(左值)引用
const T& t7 = T();  // 常量引用类型是“万能”的引用类型

// 不能把 常量类型 绑定到 非常量引用类型 上
T&& t8 = t6;        // err: 不能把常量类型绑定到 右值引用类型
T&  t9 = t6;        // err: 也不能把常量类型绑定到 左值引用类型

这里的变量 t1~t9 都是左值,因为它们都有名字

当发生自动类型推断时,T&& 也能绑定左值

template<typename T>    // 模板元编程
void foo(T&& t) { }     // 此时 T&& 不是右值引用类型,而是未定引用类型

void bar(int&& v) { }   // 非模板编程,int&& 是明确的右值引用类型

foo(10);        // OK: 未定引用类型 t 绑定了一个右值
bar(10);        // OK: 右值引用类型 v 绑定了一个右值

int x = 10;
foo(x);         // OK:  未定引用类型 t 绑定了一个左值
bar(x);         // err: 右值引用类型 v 不能绑定一个左值

int&&  p = x;   // err
auto&& t = x;   // OK
  • 此时,T&& 就不再是右值引用类型,而是未定引用类型

如何快速判断左值与右值

  • 能被 & 取地址的就是左值
    int foo;               // foo 是一个左值
    cout << &foo;          // 可以被取地址
    foo = foo + 5;         // foo + 5 是一个左值
    cout << &(foo+5);      // err
    cout << &1;            // err
    
    • 多数常数、字符等字面量都是右值,但字符串是左值
    • 虽然字符串字面量是左值;但它是 const 左值(只读对象),所以也不能对它赋值
      cout << &'a';     // err: lvalue required as unary '&' operand
      cout << &"abc";   // OK, 可以对字符串取地址
      "abc" = "cba";    // err: assignment of read-only location

      为什么字符串字面量是对象?——节省内存,同一份字符串字面量引用的是同一块内存

  • 所有的具名变量或对象都是左值,而匿名变量/临时变量则是右值
    • 匿名变量/临时变量的特点是表达式结束后就销毁了
    int i = 5;               // int 型字面量
    auto f = []{return 5;};  // lambda 表达式

引用折叠规则

  1. 所有的右值引用叠加到右值引用上仍然还是一个右值引用。(T&& && 变成 T&&
  2. 所有的其他引用类型之间的叠加都将变成左值引用。 (T& &, T& &&, T&& & 都变成 T&
  3. 对常量引用规则一致
  • 示例
    typedef int &  lRef;
    typedef int && rRef;
    
    typedef const int &  lcRef;
    typedef const int && rcRef;
    
    int main() {
        int a = 10;
        
        // 左值引用
        lRef    b = a;    // T&
        lRef &  c = a;    // T& &
        lRef && d = a;    // T& &&
        rRef &  e = a;    // T&& &
      
        // 右值引用
        rRef    f = 10;   // T&&   
        rRef && g = 10;   // T&& &&
    
        // 左值引用
        lcRef     b2 = a;    // const T& 
        lcRef &   c2 = a;    // const T& &
        lcRef &&  d2 = a;    // const T& &&
        rcRef &   e2 = a;    // const T&& & 
      
        // 右值引用
        rcRef     f2 = 10;   // const T&&
        rcRef &&  g2 = 10;   // const T&& &&
    
        return 0;
    }

move()forward()

  • move() 的主要作用是将一个左值转为 xvalue(右值), 其实现本质上是一个 static_cast<T>
  • forward() 主要用于实现完美转发,其作用是将一个类型为(左值/右值)引用的左值,转化为它的类型所对应的值类型(左值/右值)

    觉得难以理解的话,就继续看下去吧

左值与右值的本质

  • 左值表示是“对象”(object),右值表示“”(value)——“对象”内存储着“值”
  • 左值 -> 右值的转换可看做“读取对象的值”(reading the value of an object)
  • 其他说法:
    • 左值是可以作为内存单元地址的值;右值是可以作为内存单元内容的值
    • 左值是内存中持续存储数据的一个地址;右值是临时表达式结果

左值、消亡值、纯右值

  • C++11 开始,表达式一般分为三类:左值(lvalue)、消亡值(xvalue)和纯右值(prvalue);

  • 其中左值和消亡值统称泛左值(glvalue);

    消亡值和纯右值统称右值(rvalue)。

右值引用的特点

右值引用延长了临时对象的生命周期

int i = getI();  // getI() 会返回一个 int 型的临时变量
T&& t = getT();  // t 是一个右值引用
                  // getT() 同样返回一个临时变量,但是该临时变量被“引用”了
                  // 因此生命周期得到了延长
  • getI()getT() 都返回一个临时变量,但是 getT() 产生的临时变量不会在表达式结束后就马上销毁,而是会被“续命”——它的声明周期将和它的引用类型变量 t 一样长。

利用右值引用避免临时对象的拷贝和析构

int g_constructCount=0;
int g_copyConstructCount=0;
int g_destructCount=0;

struct A {
    A(){              // 基本构造
        cout<<"construct: "<<++g_constructCount<<endl;    
    }
    
    A(const A& a) {   // 拷贝构造
        cout<<"copy construct: "<<++g_copyConstructCount <<endl;
    }
    
    ~A() {            // 析构
        cout<<"destruct: "<<++g_destructCount<<endl;
    }
};

A getA() {
    A a;            // 第一次构造
    return a;
    // return A();  // 等价,分开写是为了便于说明
}

int main() {
    A a2 = getA();    // 非右值引用
    A&& a3 = getA();  // 右值引用
    return 0;
}
  • 非右值引用,关闭返回值优化
    construct: 1        // 第一次构造,getA() 中的局部变量 a
    copy construct: 1   // 第二次构造,将 a 复制给一个临时变量
    destruct: 1           // 析构局部变量 a
    copy construct: 2   // 第三次构造,将临时变量复制给 a2
    destruct: 2           // 析构临时变量
    destruct: 3           // 程序结束,析构变量 a2
  • 右值引用,关闭返回值优化
    construct: 1        // 第一次构造,getA() 中的局部变量 a
    copy construct: 1   // 第二次构造,将 a 复制给一个临时变量
                        // 右值引用 a3 延长了临时变量的声明周期,使其没有马上被析构
    destruct: 1           // 析构局部变量 a
    destruct: 2           // 程序结束,析构变量 a3

利用常量引用也能避免临时对象的拷贝与析构 -> 常量(左值)引用

返回值优化做的更彻底 -> 返回值优化 RVO

右值引用类型绑定的一定是右值,但 T&& 可能不是右值引用类型

int&& v1 = 1;   // OK: v1 是右值引用类型,且 1 是右值
int&& v2 = v1;  // err: v2 是右值引用类型,但 v1 是左值

当发生自动类型推断时,T&& 是未定的引用类型

  • T&& t 在发生自动类型推断时,是未定的引用类型
    • 比如模板元编程,auto 关键字等
    • 如果 t 被一个左值初始化,它就是一个左值;如果 t 被一个右值初始化,它就是一个右值
    template<typename T>    // 模板元编程
    void foo(T&& t) { }     // 此时 T&& 不是右值引用类型,而是未定引用类型
    
    foo(10);        // OK: 未定引用类型 t 绑定了一个右值
    
    int x = 10;
    foo(x);         // OK:  未定引用类型 t 绑定了一个左值
    
    int&&  p = x;   // err
    auto&& t = x;   // OK
  • 仅当发生自动类型推导时(模板编程,auto 关键字),T&& 才是未定引用类型
    void bar(int&& v) { }   // 非模板编程,int&& 是明确的右值引用类型
    
    bar(10);        // OK: 右值引用类型 v 绑定了一个右值
    
    int x = 10;
    bar(x);         // err: 右值引用类型 v 不能绑定一个左值

常量(左值)引用

  • 右值引用是 C++11 引入的概念
  • 在 C++11 前,是如何避免临时对象的拷贝和析构呢?——利用常量左值引用
    const A& a = getA();  // OK: 常量左值引用可以接受右值
  • 常量左值引用是一个“万能”的引用类型,可以接受左值、右值、常量左值和常量右值
  • 普通的左值引用不能接受右值
    A& a = getA();        // err: 非常量左值引用只能接受左值

返回值优化 RVO

  • 利用右值引用可以避免临时对象的拷贝可析构
  • 但编译器的返回值优化(Return Value Optimization, RVO)做得“更绝”,直接回避了所有拷贝构造
    int g_constructCount=0;
    int g_copyConstructCount=0;
    int g_destructCount=0;
    
    struct A {
        A(){              // 基本构造
            cout<<"construct: "<<++g_constructCount<<endl;    
        }
        
        A(const A& a) {   // 拷贝构造
            cout<<"copy construct: "<<++g_copyConstructCount <<endl;
        }
        
        ~A() {            // 析构
            cout<<"destruct: "<<++g_destructCount<<endl;
        }
    };
    
    A getA() {
        A a;            // 第一次构造
        return a;
        // return A();  // 等价,分开写是为了便于说明
    }
    
    int main() {
        A aa = getA();    // 第二次构造:把 a 复制给一个临时变量,
                          // 第三次构造:把临时变量复制给 aa
                          // 开启优化后,相当于直接把 a “改名”成 aa 了,所以只有一次构造
        return 0;
    }
    • 关闭编译器优化的结果
      construct: 1        // 第一次构造,getA() 中的局部变量 a    
      copy construct: 1   // 第二次构造,将 a 复制给一个临时变量
      destruct: 1           // 析构局部变量 a
      copy construct: 2   // 第三次构造,将临时变量复制给 aa
      destruct: 2           // 析构临时变量
      destruct: 3           // 程序结束,析构变量 aa
    • 开启编译器优化
      construct: 1        // 构造局部变量 a,在编译的优化下,相当于直接将 a “改名” aa
      destruct: 1         // 程序结束,析构变量 aa
    • 返回值优化并不是 C++ 的标准,是各编译器优化的结果,但是这项优化并不复杂,所以基本流行的编译器都提供

移动语义

深拷贝带来的问题

  • 带有堆内存的类,必须提供一个深拷贝构造函数,以避免“指针悬挂”问题

    所谓指针悬挂,指的是两个对象内部的成员指针变量指向了同一块地址,析构时这块内存会因被删除两次而发生错误

    class A {
    public:
        A(): m_ptr(new int(0)) {                  // new 堆内存
            cout << "construct" << endl;
        }
    
        A(const A& a):m_ptr(new int(*a.m_ptr)) {  // 深拷贝构造函数
            cout << "copy construct" << endl;
        }
        
        ~A(){
            // cout << "destruct" << endl;
            delete m_ptr;   // 析构函数,释放堆内存的资源
        }
    private:
        int* m_ptr;         // 成员指针变量
    };
    
    A getA() {
        return A();
    }
    
    int main() {
        A a = getA();
        return 0;
    }
    • 输出(关闭 RVO)
    construct
    copy construct
    copy construct

    如果不关闭 RVO,只会输出 construct

  • 提供深拷贝能够保证程序的正确性,但会带来额外的性能损耗——临时对象也会申请一块内存,然后又马上被销毁了;如果堆内存很大的话,这个性能损耗是不可忽略的
  • 对于临时对象而言,深拷贝不是必须的
  • 利用右值引用可以避免无谓的深拷贝——移动拷贝构造函数

移动构造函数

  • 相比上面的代码,这里只多了一个移动构造函数——一般会同时提供拷贝构造与移动构造
    class A {
    public:
        A(): m_ptr(new int(0)) {                    // new 堆内存
            cout << "construct" << endl;
        }
    
        A(const A& a): m_ptr(new int(*a.m_ptr)) {   // 深拷贝构造函数
            cout << "copy construct" << endl;
        }
    
        A(A&& a): m_ptr(a.m_ptr) {                  // 移动构造函数
            a.m_ptr = nullptr;      // 把参数对象的指针指向 nullptr
            cout << "move construct" << endl;
        }
    
        ~A(){
            // cout << "destruct" << endl;
            delete m_ptr;   // 析构函数,释放堆内存的资源
        }
    private:
        int* m_ptr;         // 成员指针变量
    };
    
    A getA() {
        return A();
    }
    
    int main() {
        A a = getA();
        return 0;
    }
  • 输出(关闭返回值优化)
    construct
    move construct        // 没有调用深拷贝,值调用了移动构造函数
    move construct

    如果不关闭 RVO,只会输出 construct

  • 这里没有自动类型推断,所以 A&& 一定是右值引用类型,因此所有临时对象(右值)会匹配到这个构造函数,而不会调用深拷贝
  • 对于临时对象而言,没有必要调用深拷贝
  • 这就是所谓的移动语义——右值引用的一个重要目的就是为了支持移动语义

移动语义 与 move()

  • 移动语义是通过右值引用来匹配临时值,从而避免深拷贝
  • 利用 move() 方法,可以将普通的左值转化为右值来达到避免深拷贝的目的
    class A {
    public:
        A(): m_ptr(new int(0)) {                    // new 堆内存
            cout << "construct" << endl;
        }
    
        A(const A& a): m_ptr(new int(*a.m_ptr)) {   // 深拷贝构造函数
            cout << "copy construct" << endl;
        }
    
        A(A&& a): m_ptr(a.m_ptr) {                  // 移动构造函数
            //a.m_ptr = nullptr;      // 为了实验,这里没有把参数对象的指针指向 nullptr
            cout << "move construct" << endl;
        }
    
        ~A(){
            // cout << "destruct" << endl;
            delete m_ptr;   // 析构函数,释放堆内存的资源
        }
    
        int get_data() {
            return *m_ptr;
        }
    
        void set_data(int v) {
            *m_ptr = v;
        }
    private:
        int* m_ptr;         // 成员指针变量
    };
    
    int main() {
        A a1;                                 // construct
        a1.set_data(1);
        cout << a1.get_data() << endl;  // 1
        
        A a2 = a1;                            // copy construct
        cout << a2.get_data() << endl;  // 1
        a2.set_data(2);
        cout << a2.get_data() << endl;  // 2
        cout << a1.get_data() << endl;  // 1
    
        A a3 = move(a1);                      // move construct
        a3.set_data(3);
        cout << a3.get_data() << endl;  // 3
        cout << a1.get_data() << endl;  // 3: 因为没有深拷贝,指向的是同一块地址
        return 0;
    }
    • 运行结果
      construct
      1
      copy construct
      1
      2
      1
      move construct
      3
      3
  • STL 容器的移动语义
    {
        list<string> tokens;
        //省略初始化...
        list<string> t = tokens;    // 这里存在深拷贝 
    }
    list<string> tokens;
    list<string> t = move(tokens);  // 这里没有深拷贝 
    • C++11 中所有的容器都实现了移动语义

move() 的本质

  • move() 实际上并没有移动任何东西,它唯一的功能是将一个左值强制转换为一个右值引用
  • 如果没有对应的移动构造函数,那么使用 move() 仍会发生深拷贝,比如基本类型,定长数组等
  • 因此,move() 对于含有资源(堆内存或句柄)的对象来说更有意义。

move() 的原型 TODO

c++11 中的 move 与 forward - twoon - 博客园

完美转发

  • 右值引用的引入,使函数可以根据值的类型(左值或右值)进行不同的处理
  • 于是又引入了一个问题——如何正确的传递参数,保持参数作为左值或右值的特性
  • 转发失败的例子:
    void processValue(int& a)  { cout << "lvalue" << endl; }
    void processValue(int&& a) { cout << "rvalue" << endl; }
    
    template <typename T>
    void forwardValue(T&& val) {
        processValue(val);      // 因为 val 本身是一个左值
                                // 所以无论 val 是左值引用类型还是右值引用类型的变量
                                // 都只会调用 processValue(int& a)
    }
    
    int main() {
        int i = 1;
        forwardValue(i);    // 传入一个左值
                            // val 会被推断为是一个左值引用类型
    
        forwardValue(1);    // 传入一个右值
                            // 虽然 val 会被推断为是一个右值引用类型,但它本身是一个左值
        return 0;
    }
    • 输出
      lvalue
      lvalue
    • 无论传入的是左值还是右值,val 都是一个左值

forward<T>() 实现完美转发

这里写的不够详细,有时间在整理

  • 在函数模板中,T&& 实际上是未定引用类型,它是可以得知传入的对象是左值还是右值的
  • 这个特性使其可以成为一个参数的路由,利用 forward() 实现完美转发
  • std::forward<T>() 可以保留表达式作为“对象”(左值)或“值”(右值)的特性
  • 利用 std::forward<T>() 实现完美转发:

    不可以用变量接收 forward<T>() 的返回值,因为所有具名变量都是左值

    void processValue(int& a)  { cout << "lvalue" << endl; }
    void processValue(int&& a) { cout << "rvalue" << endl; }
    
    template <typename T>
    void forwardValue(T&& val) {
        processValue(forward<T>(val));   // 利用 forward 保持对象的左右值特性
    
        // 必须把 forward<T>(val) 打包作为参数,否则都达不到完美转发的目的
        // auto v = forward<T>(val);
        // processValue(v);
    
        // auto&& v = forward<T>(val);
        // processValue(v);
    }
    
    int main() {
        int i = 1;
        forwardValue(i);    // 传入一个左值
    
        forwardValue(1);    // 传入一个右值
        return 0;
    }
    • 输出
      lvalue
      rvalue
    • 正确实现了转发

forward<T>()的原型 TODO

Reference