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Gestor.java
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import java.util.Scanner;
public class Gestor extends Principal{
/* Las funciones del gestor han de ser:
* 1. Leer la configuracion inicial
* 2. Leer los objetivos
* 3. Organizar el sistema de rondas
* 4. Finalizar el juego
*/
public boolean finJuego = false;
public int accionesRonda;
public int contadorRonda = 0;
public int contadorTurno;
public int i;
public String lectura;
public void llamadaGestor(Personaje personaje) {
while(finJuego!=true) {
contadorRonda++; //Cuenta el numero de ronda en el que nos encontramos
accionesRonda=0; //Cuenta el numero de acciones realizado en cada ronda
contadorTurno=1;
for(i=0; i <= personajes.size(); i++) {
//Se presenta el menu por el que el jugador decidirá qué hacer
if (contadorTurno==1) { //en caso de que el jugador sea el primero en jugar
while (lectura != "1" && lectura != "2" && lectura != "3" && lectura != "4" && lectura != "5" ) {
System.out.println("Es el turno del jugador numero "+i);
System.out.println("Escoge lo que quieras hacer: ");
System.out.println("1. Moverme a otra zona");
System.out.println("2. Coger un objeto");
System.out.println("3. Dejar un objeto");
System.out.println("4. Dar un objeto");
System.out.println("5. Intercambiar con otro jugador");
System.out.println("6. Nada");
//Se recoge que quiere hacer el jugador
Scanner teclado = new Scanner(System.in);
lectura = teclado.nextLine();
teclado.close();
}
//se ejecuta la funcion correspondiente a lo que quiere hacer el jugador
switch (lectura)
{
case "1": moverPer(); //cuando creemos al jugador hay que rellenar los argumentos de las funciones
break;
case "2": cogerObj();
break;
case "3": dejarObj();
break;
case "4": darObj();
break;
case "5": intercambioPerPer();
break;
case "6": break;
}
contadorTurno++;
}
}
if(accionesRonda==0 || comprobaciones()==1)
finJuego = true;
}
}
}