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MusicManager.h
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/*******************************************************
MusicManager.h
Created by: Juan Manuel Amador Olivares
********************************************************/
#pragma once
#include <SDL.h>
#include "SDL_mixer.h"
// Definiciones que describen la cantidad de veces que se reproducira una musica
#define REPEAT -1
#define ONETIME 0
class MusicManager
{
protected:
Mix_Music *music; // Estrutura que guardara la musica
public:
MusicManager(void); // Constructor, inicializa los atributos
~MusicManager(void); // Deconstrutor
int loadMusic(const char path[]); // Carga la musica en la superficie
void setVolume(int volume); // Cambia el volumen del de la musica (de 0 a 128)
void playMusic(int loops); // Reproduce el sonido tantas veces como se pase como argumento
void fadeInMusic(int loops, int ms); // Reproduce el sonido tantas veces como se pase como argumento
// con un efecto de volumen ascendente
void pause(); // Pausa la reproduccion de la musica
void resume(); // Reanuda la reproduccion del musica
void halt(); // Para la reproduccion de la musica
void fadeOut(int ms); // Para la reproduccion de la musica con un efecto de volumen
// descendente
};