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MusicManager.cpp
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MusicManager.cpp
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/*******************************************************
MusicManager.cpp
Created by: Juan Manuel Amador Olivares
********************************************************/
#include "StdAfx.h"
#include "MusicManager.h"
#include "SDL_mixer.h"
/*** Construtor ***/
// Inicializa las variables
MusicManager::MusicManager(void){}
/*** Deconstructor ***/
// Destruye la memoria del objeto
MusicManager::~MusicManager(void){}
/*** loadMusic ***/
// Carga una musica en la superficie
int MusicManager::loadMusic(const char path[]){
if ((music = Mix_LoadMUS(path)) == NULL){ // Si no se puede cargar
return -1; // sale y devuelve -1
}
return 0;
}
/*** setVolume ***/
// Cambia el volumen de la musica (de 0 a 128)
void MusicManager::setVolume(int volume){
Mix_VolumeMusic(volume);
}
/*** playChunk ***/
// Reproduce el sonido tantas veces como se pase como argumento
// Para que el sonido sea reproducido indefinidamente debe pasarse el argumento REPEAT
// Para reproducirlo una vez debe pasarse el valor ONETIME
void MusicManager::playMusic(int loops){
Mix_PlayMusic(music,loops);
}
/*** fadeInMusic ***/
// Reproduce el sonido tantas veces como se pase como argumento con un efecto de volumen ascendente
void MusicManager::fadeInMusic(int loops, int ms){
Mix_FadeInMusic(music,loops,ms);
}
/*** pause ***/
// Pausa la reproduccion del chunk
void MusicManager::pause(){
Mix_PauseMusic();
}
/*** resume ***/
// Reanuda la reproduccion del chunk
void MusicManager::resume(){
Mix_ResumeMusic();
}
/*** halt ***/
// Para la reproduccion del chunk
void MusicManager::halt(){
Mix_HaltMusic();
}
/*** fadeOut ***/
// Para la reproduccion del chunk con un efecto de volumen ascendente
void MusicManager::fadeOut(int ms){
Mix_FadeOutMusic(ms);
}