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ImageManager.cpp
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ImageManager.cpp
Created by: Juan Manuel Amador Olivares
********************************************************/
#include "StdAfx.h"
#include "ImageManager.h"
#include "SDL_image.h"
#include "SDL_rotozoom.h"
int ImageManager::imageNumber = 0; // Se inicia la variable de clase que guarda el numero de imagenes
/*** Construtor ***/
// Inicializa las variables
ImageManager::ImageManager(void)
{
imageNumber++; // Cada vez que se crea un objeto se incrementa una unidad el numero de imagenes
rotation = 0; // La imagen no sufre ninguna rotacion al crear el objeto
scale = 1; // La imagen no sufre ningun escalado al crear el objeto
opacity = -1; // La opacidad esta desactivada al crear el objeto
R = -1; // EL ColorKey esta desactivado al crear el objeto
G = -1;
B = -1;
// Las coordenadas se dan referenciando el centro de la imagen, por esto seran las mismas tanto para la imagen
// original y de la imagen rotada y escalada
imageRect.x = 0; // Se inicializa la estructura que contiene los atributos
imageRect.y = 0; // de la imagen original. Los atributos x e y son comunes a la imagen original y la auxiliar
imageRect.w = 0; // (realmente la imagen auxiliar no utiliza los atributos x e y, por lo que se usan
imageRect.h = 0; // los mismo que los de la imagen original)
// Estructura auxiliar
auxRect.x = 0;
auxRect.y = 0;
auxRect.w = 0;
auxRect.h = 0;
}
/*** Deconstructor ***/
// Destruye la memoria del objeto
ImageManager::~ImageManager(void)
{
imageNumber--; // Cuando el objeto se destruye se decrementa una unidad
}
/*** getNumberImages ***/
// Esta funcion devuelve el numero de imagenes creadas
// es decir, el numero de objetos creados
int ImageManager::getNumberImages(){
return imageNumber;
}
/*** loadImage ***/
// Esta funcion carga una imagen, preparandola para ser utilizada
// La superficie auxiliar se utiliza como contenedor de la imagen original
// Esta superficie no se rotara ni se escalara, sino que se usara como base
// para escalarla y rotarla mediante la funcion "rotozoomSurface" de SDL_gfx
// y la superficie image sera la que guarde la superficie devuelta por esta funcion.
int ImageManager::loadImage(const char path[]){
// Se carga la imagen
if ((image = IMG_Load(path)) == NULL){ // Si no se puede cargar
return -1; // sale y devuelve -1
} else{ // sino
imageRect.w = image->w; // se guardan los atributos
imageRect.h = image->h; // de la imagen cargada
// Se crea la superfie auxiliar
auxiliar = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE|SDL_SRCCOLORKEY|SDL_SRCALPHA,
imageRect.w,imageRect.h,32,0,0,0,0);
// Se copia la imagen original en la superficie auxiliar
SDL_BlitSurface(image,NULL,auxiliar,&imageRect);
return 0; // Si todo va bien devuelve 0
}
}
/*** createSurface ***/
// Crea una superficie que pueda ser utilizada como imagen
int ImageManager::createSurface(int WIDTH, int HEIGHT){
// Se crean las superficies por si no quisiera cargarse una imagen
// Se crea la superfie auxiliar
image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE|SDL_SRCCOLORKEY|SDL_SRCALPHA,
WIDTH,HEIGHT,32,0,0,0,0);
if (image == NULL){
return -1;
}
auxiliar = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE|SDL_SRCCOLORKEY|SDL_SRCALPHA,
WIDTH,HEIGHT,32,0,0,0,0);
if (auxiliar == NULL){
return -1;
}
imageRect.w = WIDTH;
imageRect.h = HEIGHT;
return 0; // Si todo va bien devuelve 0
}
/*** getSurface ***/
// Devuelve la superficie de la imagen
// Esta superficie puede ser utilizada para hacer operaciones manualmente con ella
SDL_Surface *ImageManager::getSurface(){
return image;
}
/*** getOriginalRect ***/
// Devuelve el SDL_Rect de la imagen original
SDL_Rect ImageManager::getOriginalRect(){
return imageRect;
}
/*** getOriginalWIDTH ***/
// Devuelve el ancho de la imagen original
int ImageManager::getOriginalWIDTH(){
return imageRect.w;
}
/*** getOriginalHEIGHT ***/
// Devuelve el alto de la imagen original
int ImageManager::getOriginalHEIGHT(){
return imageRect.h;
}
/*** getWIDTH ***/
// Devuelve el ancho de la imagen
int ImageManager::getWIDTH(){
return image->w;
}
/*** getHEIGHT ***/
// Devuelve el alto de la imagen
int ImageManager::getHEIGHT(){
return image->h;
}
/*** getRect ***/
// Devuelve el SDL_Rect de la imagen
SDL_Rect ImageManager::getRect(){
SDL_Rect newRect; // Se crea una nueva estructura SDL_Rect
newRect.x = imageRect.x; // El atributo x sera igual que el de la imagen original
newRect.y = imageRect.y; // El atributo y sera igual que el de la imagen original
newRect.w = image->w; // Se guarda el nuevo ancho
newRect.h = image->h; // Se guarda el nuevo alto
return newRect;
}
/*** getX ***/
// Devuelve la coordenada X
int ImageManager::getX(){
return imageRect.x;
}
/*** getY ***/
// Devuelve la coordenada Y
int ImageManager::getY(){
return imageRect.y;
}
/*** setX ***/
// Cambia la coordenada X
void ImageManager::setX(int x){
imageRect.x = x;
}
/*** setY ***/
// Cambia la coordenada Y
void ImageManager::setY(int y){
imageRect.y = y;
}
/*** getRotation ***/
// Devuelve la rotacion
double ImageManager::getRotation(){
return rotation;
}
/*** getScale ***/
// Devuelve el escalado (de 0 a 1)
double ImageManager::getScale(){
return scale;
}
/*** rotate ***/
// Utiliza la funcion rotozoomSurface para rotar la superficie auxiliar, que es similar a image pero no
// ha sufrido ninguna rotacion ni escalado. La superficie devuelta por esta funcion es la imagen rotada
// y esta superficie se guarda en la superficie image, que es la que se muestra.
// Tambien se guarda la rotacion
void ImageManager::rotate(double rotation){
this->rotation = rotation;
image = rotozoomSurface(auxiliar,rotation,scale,1);
}
/*** scalate ***/
// Utiliza la funcion rotozoomSurface para escalar la superficie auxiliar, que es similar a image pero no
// ha sufrido ninguna rotacion ni escalado. La superficie devuelta por esta funcion es la imagen escalada
// y esta superficie se guarda en la superficie image, que es la que se muestra.
// Tambien se guarda el escalado
// El escalado va de 0 a 1. 1 seria la imagen en sus estado original. Tambien puede sobre pasar 1 pero
// se produciria un aumento de la imagen y se perderia calidad de imagen.
void ImageManager::scalate(double scale){
this->scale = scale;
image = rotozoomSurface(auxiliar,rotation,scale,1);
}
/*** setColorKey ***/
// Selecciona un color para la transparencia. Este color no se mostrara, es decir sera totalmente transparente.
int ImageManager::setColorKey(int R, int G, int B){
if (R < 0 || G < 0 || B < 0 || R > 255 || G > 255 || B > 255){ // Se comprueba que el color RGB
return -1; // este dentro de los valores permitidos sino sale y devuelve -1
}else{
SDL_SetColorKey(image,SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL,SDL_MapRGB(image->format,R,G,B));
this->R = R;
this->G = G;
this->B = B;
}
return 0; // Si todo va bien se devuelve 0
}
/*** disabledColorKey ***/
// Desactiva el color seleccionado como transparente
void ImageManager::disabledColorKey(){
SDL_SetColorKey(image,0,SDL_MapRGB(image->format,0,0,0));
R = -1;
G = -1;
B = -1;
}
/*** setOpacity ***/
// Cambia la opacidad la imagen
int ImageManager::setOpacity(int opacity){
if (opacity < 0 || opacity > 255){
return -1;
}else{
SDL_SetAlpha(image,SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCEL,opacity);
this->opacity = opacity;
}
return 0;
}
/*** disabledOpacity ***/
// Desactiva la opacidad
void ImageManager::disabledOpacity(){
SDL_SetAlpha(image,0,255);
opacity = -1;
}
/*** blitSurface ***/
// Copia la imagen en la superficie pasada como argumento
void ImageManager::blitSurface(SDL_Surface *surface){
setOpacity(opacity); // Se actualizan la opacidad y el ColorKey de la imagen por si ha habida alguna
setColorKey(R,G,B); // rotacion o escalado, ya que lo desactivan
auxRect.w = image->w;
auxRect.h = image->h;
auxRect.x = imageRect.x - auxRect.w/2;
auxRect.y = imageRect.y - auxRect.h/2;
SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, &auxRect); // Se copia toda la imagen
}
/*** blitSurface ***/
// Copia la una parte de la imagen definida por el SDL_Rect pasado como argumento en la superficie superficie pasada como argumento
void ImageManager::blitSurface(SDL_Surface *surface, SDL_Rect section){
setOpacity(opacity); // Se actualizan la opacidad y el ColorKey de la imagen por si ha habida alguna
setColorKey(R,G,B); // rotacion o escalado, ya que lo desactivan
auxRect.w = image->w;
auxRect.h = image->h;
auxRect.x = imageRect.x - auxRect.w/2;
auxRect.y = imageRect.y - auxRect.h/2;
SDL_BlitSurface(image, §ion, surface, &auxRect); // Se copia una parte de la imagen
}
/*** fillSurface ***/
// Pinta la superficie del color seleccionado
int ImageManager::fillSurface(int R,int G,int B){
// Se comprueba si el color pasado como argumento esta permitido
if (R < 0 || G < 0 || B < 0 || R > 255 || G > 255 || B > 255){
return -1;
}else{
// Se pinta la superficie auxiliar
SDL_FillRect(auxiliar,NULL,SDL_MapRGB(auxiliar->format,R,G,B));
// Se le aplican la rotacion y escalado y se guarda en la superficie image
image = rotozoomSurface(auxiliar,rotation,scale,1);
}
return 0;
}
/*** fillSurface ***/
// Pinta parte de la superficie del color seleccionado
int ImageManager::fillSurface(int R,int G,int B,SDL_Rect section){
// Se comprueba si el color pasado como argumento esta permitido
if (R < 0 || G < 0 || B < 0 || R > 255 || G > 255 || B > 255){
return -1;
}else{
// Se pinta la superficie auxiliar
SDL_FillRect(auxiliar,§ion,SDL_MapRGB(auxiliar->format,R,G,B));
// Se le aplican la rotacion y escalado y se guarda en la superficie image
image = rotozoomSurface(auxiliar,rotation,scale,1);
}
return 0;
}