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File metadata and controls

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什么是 ItemsAdder

在原版的基础上不对客户端进行更改添加物品的插件,拥有许多优点

  • 100% 真实自定义块(无实体,无延迟),支持WorldEdit。
  • 自定义矿石、地表/洞穴装饰和树木 生成器
  • 液体(Minecraft 1.16.2+)。
  • 彩色火焰。
  • 添加触发器,命令,事件到您的自定义项目,方块,车辆,帽子,块,机械...
  • 自定义声音(.ogg 文件)。
  • 与普通 Minecraft 物品一样的物品耐久。
  • 可堆叠物品,堆叠时不会出现故障或滞后。
  • 通过 .yml 文件完全可配置和自定义。
  • 熔炼配方,支持自定义物品的制作配方。
  • 定制工具在制作桌子和播放声音时可能会失去耐久!(例如:用来削土豆的刀)。
  • 逼真的篝火行为。
  • 自定义加载徽标(仅适用于Optifine和 MCPatcher)。
  • Java API 获取自定义纹理并在您的插件中使用它们!制作自定义菜单、自定义工具、门票、帽子以及您想要编码的所有内容。您甚至可以使用它们来制作特殊的东西,例如怪物(使用 ArmorStands 或其他东西,您需要使用您的方法对它们进行编码),面向开发人员的Skript API。 ··· ··· ··· ···

说了那么多,总结起来就是 在原版Minecraft中实现类似MOD的方式

下面我们来介绍如何使用 ItemsAdder

  1. 首次安装
  2. 客户端调整
  3. 材质包托管
  4. 权限节点
  5. 配置文件
  6. 一些配置上的问题
  7. 总体配置结构
  8. 方块添加
  9. 物品添加
  10. 盔甲添加
  11. 物品属性
  12. 合成配方
  13. 铁砧配方
  14. 熔炉配方
  15. 自定义custom_model_data
  16. 物品分类
  17. 动作与事件
  18. 插件挂钩