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programa
{
inclua biblioteca Util --> u
funcao inicio()
{
inteiro jogador1, jogador2, jogadorA
inteiro dado, dado2, ganhador1 = 0 , ganhador2 = 0, condicao1 = 2
real menu = 0.0
//Menu JOGO
enquanto(menu == 0.0)
{
//APRESENTAÇÃO INICIAL DO JOGO
escreva("\n @'_'@ OLA! EU QUERO JOGAR UM JOGO... @'_'@ ")
escreva("\n Bem vindo ao \n MOVIE TO MOVE!!\n\n")
escreva("\n PARA JOGAR Digite 1\n VER O PLACAR Digite 2\n FECHAR Digite 3\n\n")
leia(menu)
//Caso 1 - INICIALIZAR JOGO
se(menu == 1.0)
{
escreva("\n Jogo inicializado")
escreva("\n QUE A FORÇA ESTEJA COM VOCÊ \n")
escreva("\n Digite '1' para JOGADOR 1 iniciar ou '2' para JOGADOR 2 iniciar: \n")
//CASA INICIAL JOGADORES (CASA 1) E INICIO DO JOGO
jogadorA = 1
jogador1 = 1
jogador2 = 1
enquanto(jogadorA <= 20)
{
//Precisa digitar 1 e 2 para intercalar entre os jogadores
leia(jogadorA)
se(jogadorA < 1 ou jogadorA > 2)
{
escreva("Numero inválido.\n")
}
//Jogador 1
se(jogadorA == 1)
{
//INDICADORES JOGADOR
escreva("\n VEZ JOGADOR 1: " , "\n sua casa atual: ", jogador1)
dado = u.sorteia(1, 6)
escreva("\n seu Dado e: ", dado)
jogador1 = dado + jogador1
//CASAS CONDICIONAIS JOGADOR 1
se(jogador1 == 2)
{
escreva("\n'GRANDES PODERES TRAZEM GRANDES RESPONSABILIDADES'... você pode andar mais 3 casas")
jogador1 = jogador1 + 3
}
se(jogador1 == 3)
{
escreva("\n'O QUE NÃO TE MATA, TE DEIXA MAIS ESTRANHO'... Jogue o dado de 3 lados")
dado2 = u.sorteia(1,3)
jogador1 = jogador1 + dado2
escreva ("\n O resultado do dado de 3 lados e: ", dado2)
}
//JOGADOR DEVE CEDER A JOGADA MANUALMENTE
se(jogador1 == 7)
{
escreva("\n'MEU NOME É BOND, JAMES BOND!'... fique fora 1 rodada")
jogador1 = jogador1 + 0
}
se(jogador1 == 10)
{
escreva("\n'OU VOCÊ MORRE HERÓI, OU VIVE O SUFICIENTE PARA SE TORNAR O VILÃO'... troca de casa com o jogador adversario.")
jogador1 = jogador2
jogador2 = 10
}
se(jogador1 == 12)
{
escreva("\n'VENHA QUERIDO EU NAO VOU TE MACHUCAR'... volte 1 casa")
jogador1 = jogador1 - 1
}
se(jogador1 == 15)
{
escreva("\n O jogador Atual deve cantar uma musica tema de filme: \n")
enquanto(condicao1 < 0 ou condicao1 > 1)
{
escreva("\n O jogador Atual cantou? Digite '0' para 'sim' ou '1' para 'não': \n")
leia(condicao1)
se(condicao1 < 0 ou condicao1 > 1)
{
escreva("\nNumero inválido.")
}
}
se(condicao1 == 0)
{
jogador1 = jogador1
}
se(condicao1 == 1)
{
jogador1 = jogador1 - 2
}
}
//FORMA DE REINICIAR VALOR DE CONDICAO1
condicao1 = 2
se(jogador1 == 19)
{
escreva("\n'I SEE DEAD PEOPLE'... retorne a 1º casa")
jogador1 = jogador1 - 18
}
//DEFINIR CASA FINAL ATE 20, ARMAZENAR PLACAR E VOLTAR AO MENU INICIAL
se(jogador1 >= 20)
{
jogador1 = 20
jogadorA = 21
ganhador1++
}
// INDICADOR DE CASA ATUAL
escreva("\n JOGADOR 1 SUA CASA É: ", jogador1,"\n")
//INDICAR VENCEDOR
se(jogador1 == 20)
{
escreva("\n\n!!!!!!!!!!!!!!! Jogador 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!")
escreva("\n\n!!!!!!!!!!!!!!! PARABENS !!!!!!!!!!!!!!!!!!")
escreva("\n\n!!!!!!!!!!!!!!!VOCE VENCEU!!!!!!!!!!!!!!!!!\n")
}
}
//Jogador 2
se(jogadorA == 2)
{
//INDICADORES JOGADOR
escreva("\n VEZ JOGADOR 2: " , "\n sua casa atual: ", jogador2)
dado = u.sorteia(1, 6)
escreva("\n seu Dado e: ", dado)
jogador2 = dado + jogador2
//CASAS CONDICIONAIS JOGADOR 2
se(jogador2 == 2)
{
escreva("\n'GRANDES PODERES TRAZEM GRANDES RESPONSABILIDADES'... você pode andar mais 3 casas")
jogador2 = jogador2 + 3
}
se(jogador2 == 3)
{
escreva("\n'O QUE NÃO TE MATA, TE DEIXA MAIS ESTRANHO'... Jogue o dado de 3 lados")
dado2 = u.sorteia(1,3)
jogador2 = jogador1 + dado2
escreva ("\n O resultado do dado de 3 lados e: ", dado2, "\n")
}
//JOGADOR DEVE CEDER A JOGADA MANUALMENTE
se(jogador2 == 7)
{
escreva("\n'MEU NOME É BOND, JAMES BOND!'... fique fora 1 rodada")
jogador2 = jogador2 + 0
}
se(jogador2 == 10)
{
escreva("\n'OU VOCÊ MORRE HERÓI, OU VIVE O SUFICIENTE PARA SE TORNAR O VILÃO'... troca de casa com o jogador adversario.")
jogador2 = jogador1
jogador1 = 10
}
se(jogador2 == 12)
{
escreva("\n'VENHA QUERIDO EU NAO VOU TE MACHUCAR'... volte 1 casa")
jogador2 = jogador2 - 1
}
se(jogador2 == 15)
{
escreva("\n O jogador Atual deve cantar uma musica tema de filme: \n")
enquanto(condicao1 < 0 ou condicao1 > 1)
{
escreva("\n O jogador Atual cantou? Digite '0' para 'sim' ou '1' para 'não': \n")
leia(condicao1)
se(condicao1 < 0 ou condicao1 > 1)
{
escreva("\nNumero inválido.")
}
}
se(condicao1 == 0)
{
jogador2 = jogador2
}
se(condicao1 == 1)
{
jogador2 = jogador2 - 2
}
}
//FORMA DE REINICIAR VALOR DE CONDICAO1
condicao1 = 2
se(jogador2 == 19)
{
escreva("\n'I SEE DEAD PEOPLE'... retorne a 1º casa")
jogador2 = jogador2 - 18
}
//DEFINIR CASA FINAL ATE 20, ARMAZENAR PLACAR E VOLTAR AO MENU INICIAL
se(jogador2 >= 20)
{
jogador2 = 20
jogadorA = 21
ganhador2++
}
// INDICADOR DE CASA ATUAL
escreva("\n JOGADOR 2 SUA CASA e: ", jogador2,"\n")
//INDICAR VENCEDOR
se(jogador2 == 20)
{
escreva("\n\n!!!!!!!!!!!!!!! Jogador 2 !!!!!!!!!!!!!!!!")
escreva("\n\n!!!!!!!!!!!!!!! PARABENS !!!!!!!!!!!!!!!!!")
escreva("\n\n!!!!!!!!!!!!!!!VOCE VENCEU!!!!!!!!!!!!!!!!\n")
}
}
}
//VOLTAR AO MENU
menu = 0.0
}
//Caso 2 - VERIFICAR PLACACR
senao se(menu == 2.0)
{
escreva("\nO placar dos jogadores são: \n\n Jogador 1: ",ganhador1,"\n Jogador 2: ", ganhador2, "\n")
//VOLTAR AO MENU
menu = 0.0
}
//Caso 3 - JOGO FINALIZADO
senao se(menu == 3)
{
escreva("\n JOGO FINALIZADO")
}
// Caso numero digitado seja diferente 1, 2 ou 3
senao
{
escreva("\n O numero digitado foi incorreto você será redirecionado para o menu incial e digitar o numero novamente.")
//VOLTAR AO MENU
menu = 0.0
}
}
}
}
/* $$$ Portugol Studio $$$
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*
* @POSICAO-CURSOR = 9177;
* @PONTOS-DE-PARADA = ;
* @SIMBOLOS-INSPECIONADOS = {jogador1, 8, 14, 8}-{jogador2, 8, 24, 8}-{dado, 9, 13, 4};
* @FILTRO-ARVORE-TIPOS-DE-DADO = inteiro, real, logico, cadeia, caracter, vazio;
* @FILTRO-ARVORE-TIPOS-DE-SIMBOLO = variavel, vetor, matriz, funcao;
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