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Os Algoritmos de busca BFS, de Dijkstra e A* para Path-Planning parecem extremamente interessantes no contexto de robótica e game development, então seria bom ter um módulo de algoritmos de busca em grafos, com pelo menos esses algoritmos.
Estrutura de Dados Grafos
Busca Primeira em Largura (BFS)
Algoritmo de Dijkstra
Algoritmo A*
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Os Algoritmos de busca BFS, de Dijkstra e A* para Path-Planning parecem extremamente interessantes no contexto de robótica e game development, então seria bom ter um módulo de algoritmos de busca em grafos, com pelo menos esses algoritmos.
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