-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmaailm.py
766 lines (657 loc) · 25.5 KB
/
maailm.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
import pygame as pg
from põrand import *
from player import *
from vastased import *
from ekraanid import *
from player_lisad import *
global pole_sein_p, pole_sein_v
global Tom
global kuulid, vastased, põrandad, rahad, itemid
global hernepüss, kartulikahur, ling, railgun, scar, sau
global kasukas, kiiver, püksid, sandaalid
global ritaliin, ritaliin_cd
global esimene_kord
esimene_kord = True
def surm():
global esimene_kord
psurm.play()
pg.mixer.music.stop()
#Väike paus ja ütleb, et surid
TextSurf, TextRect = text_objects("Sa said surma...lol", mediumText)
TextRect.center = ((laius // 2), 170)
aken.blit(TextSurf, TextRect)
pg.display.update()
pg.time.wait(3000)
surm = True
while surm:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
quit()
aken.fill((21,85,83))
TextSurf, TextRect = text_objects("Hummid tampisid su ära...", mediumText)
TextRect.center = ((laius // 2), (170))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
esimene_kord = False
nupp(aken, "RESURECTUM", 420, 375, 200, 100, (148, 82, 74), (168, 102, 94), main_loop)
esimene_kord = True
nupp(aken, "Annan alla", 660, 375, 200, 100, (148, 82, 74), (168, 102, 94), intro)
pg.display.update()
def võit():
if True:
pg.mixer.music.stop()
võith.play()
TextSurf, TextRect = text_objects("VÕIT!", largeText)
TextRect.center = ((laius // 2), (100))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
pg.display.update()
pg.time.wait(2000)
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
quit()
aken.fill((21,85,83))
TextSurf, TextRect = text_objects("Sa said hakkama!", mediumText)
TextRect.center = ((laius // 2), (170))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
esimene_kord = True
nupp(aken, "Aitab kah...", laius/2-100 , 500 , 200, 100, (148, 82, 74), (168, 102, 94), intro)
pg.display.update()
def unpause():
global pause
global start
pause = False
def paused():
global pause
pause = True
while pause:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
quit()
aken.fill((42,45,67))
TextSurf, TextRect = text_objects("Tõmban hinge!", largeText)
TextRect.center = ((520), (100))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
#ET SAAKS PAUSIST NUPUGA KA ÄRA MINNA AGA SEE EI TÖÖTAND MILLEGIPÄRST
#for event in pg.event.get():
# if event.type == pg.KEYDOWN:
# if event.key == pg.K_ESCAPE or event.key == pg.K_p:
# unpause()
nupp(aken, "Jätkan!", 1050, 150, 200, 100, (100,100,100), (15,113,115), unpause)
nupp(aken, "Varustuse juurde", 1050, 300, 200, 100, (100,100,100), (15,113,115), seljakott)
"""if maailm.pood_unlocked.unlocked:
nupp(aken, "Konsum", 1050, 450, 200, 100, (100,100,100), (15,113,115), pood)"""
esimene_kord = True
nupp(aken, "Annan alla", 1050, 600, 200, 100, (100,100,100), (15,113,115), intro)
esimene_kord = False
nupp(aken, "Seaded", 1050, 450, 200, 100, (100, 100, 100), (15, 113, 115), seaded)
aken.blit(sleep, (100,225))
pg.display.update()
def rgb():
global red
global green
global blue
global redc
global greenc
global bluec
if redc:
red -= 25
green += 25
if red <= 0:
red = 0
green = 250
greenc = True
redc = False
elif greenc:
green -= 25
blue += 25
if green <= 0:
green = 0
blue = 250
bluec = True
greenc = False
elif bluec:
blue -= 25
red += 25
if blue <= 0:
blue = 0
red = 250
redc = True
bluec = False
red = 250
return (red, green, blue)
def main_loop():
if True: #collapsimiseks
global pood, seljakott, intro, seaded
from algus import intro
from pood_invnet import pood, seljakott, seaded
#OBJEKTID
global pole_sein_p, pole_sein_v
global Tom
global kuulid, vastased, põrandad, rahad, itemid
global hernepüss, kartulikahur, ling, railgun, scar, sau
global kasukas, kiiver, püksid, sandaalid, lifti_kaart
global ritaliin, ritaliin_cd
global delta_uksed, pood_unlocked
global esimene_kord
#level layout
global screen
global screen_y
global screenid
global vastased_ekraanis
global itemid_ekraanis
global liftis
if esimene_kord:
#vars
vastased = []
rahad = []
itemid = None
#Relvad
ling = Relvad(1, 30, 5, (255,255,255), 15, True,"ling", "Walter PPK")
hernepüss = Relvad(3, 5, 3, (0,255,0), 20, False,"hernepüss", "AK-47")
kartulikahur = Relvad(15, 40, 10, (161,127,27), 13, False,"kartulikaur", "Käsikahur")
railgun = Relvad(0.5, 0, 20, (4,217,255), 10, False,"midagi erakordset", "EMP gun")
scar = Relvad(5, 10, 4, (0,0,0), 30, False, "FN SCAR", "FN SCAR")
sau = Relvad(100, 300, 100, (0,0,255), 100, False, "Gandalgi sau", "Gandalfi sau")
#Varustus
kasukas = Varustus(0, 5, False, False, "Abramovi vammus")
kiiver = Varustus(1, 2, False, False, "Näomask")
püksid = Varustus(2, 1, False, False, "Viigipüksid")
sandaalid = Varustus(5, 0, False, False, "Sandaalid")
lifti_kaart = Varustus(0,0,True,False, "Magnetkiip")
#UnlockedCheck
delta_uksed = Unlockable(False)
pood_unlocked = Unlockable(False)
vastased_ekraanis = vastaste_loomine()
itemid_ekraanis = itemite_loomine()
#Et mängjal oleks alguses relv
Tom = Player(580, 100, 40, 60, ling)
screen = 1
screen_y = 0
eelmine_screen_y = 0
liftis = False
screenid = screenide_loomine()
kuulid = []
kuulide_cd = 0
kuulide_maxcount = 500
põrandad = None
Tom.x = 580
Tom.y = 100
Tom.m = 1
Tom.vel = 10
Tom.velx = 0
Tom.vely = 0
Tom.põrandal = False
Tom.laes = False
Tom.initial_vh = 10.5
Tom.vh = 0 #hüppe vel
Tom.health = 10
Tom.kb = 0 #knockback 1-paremale -1-vasakule 0-false
Tom.kontr = True #kas saab kontrollida
Tom.elus = True
Tom.relv = ling
Tom.vel_debuff = 0
Tom.värv = Player.kangelane_värv
#Ritaliin buff
ritaliin = False
ritaliin_cd = 0
global red, green, blue, redc, greenc, bluec
red = 250
green = 0
blue = 0
redc = True
greenc = False
bluec = False
vastaste_arv = 0
for y in vastased_ekraanis:
for x in vastased_ekraanis[y]:
vastaste_arv += len(vastased_ekraanis[y][x])
print("VASTASTE ARV: " + str(vastaste_arv))
def hangi_y(plat):
return plat.y1
for y in screenid:
for x in screenid[y]:
screenid[y][x].sort(reverse=True, key=hangi_y)
clock = pg.time.Clock()
global dt
dt = 1
#global mk #maa kõrgus (suurem arv = madalam kõrgus)
#mk = 500
#global eelmine_mk
#eelmine_mk = 500
#taustamuusika
laul = randint(0, 4)
if laul == 0:
pg.mixer.music.load(helidir + "/game.mp3")
elif laul == 1:
pg.mixer.music.load(helidir + "/game2.mp3")
elif laul == 2:
pg.mixer.music.load(helidir + "/game3.mp3")
else:
pg.mixer.music.load(helidir + "/game4.mp3")
pg.mixer.music.play()
pg.mixer.music.play(-1)
pos = 0
global start
start = 0
ritaliin_music = False
#taustad
nobg = pg.image.load(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))+"/pildid"+"/nobg.png")
global bg
bg = {}
for i in range(1):
bg[i] = {}
for j in range(6):
print(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))+"/pildid"+"/bg"+str(i)+str(j)+".png")
bg[i][j] = pg.image.load(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))+"/pildid"+"/bg"+str(i)+str(j)+".png")
def redrawGameWindow():
aken.fill((21, 85, 83))
#try:
# aken.blit(bg[screen_y][screen],(0,0))
#except:
# aken.blit(nobg,(0,0))
textSurf, textRect = text_objects("KORRUS: "+str(screen_y+1),mediumText,(100,100,100))
textRect.center = (laius/2,kõrgus/2)
aken.blit(textSurf, textRect)
for prr in põrandad:
prr.draw()
for p1 in vastased:
p1.draw()
for item in itemid:
item.draw()
Tom.draw()
for raha in rahad:
raha.draw()
for kuul in kuulid:
kuul.draw()
databar()
pg.display.update()
dt = clock.tick(30)
def pole_sein_v(dt,v,x,y,lai,pikk,umb=0):
#absoluutväärtus vel
if v < 0:
v = -v
#seinad vasakule minnes
for i in põrandad:
if x <= i.x2+(v*dt)+umb and x > i.x2 + 1-umb and y + pikk >= i.y1 and y <= i.y2: #not v*dt < (i.x1 - x - lai) or y < i.y - pikk:
return False
return True
def pole_sein_p(dt,v,x,y,lai,pikk,umb=0):
#seinad paremale minnes
for i in põrandad:
if x+lai+(v*dt) >= i.x1 and x+lai < i.x1 + 1 and not y < i.y1 - pikk and y <= i.y2: #not v*dt < (i.x1 - x - lai) or y < i.y - pikk:
return False
return True
#global esimene_col
#esimene_col = True
def collision(ent):
ent.põrandal = False
ent.laes = False
for plat in põrandad:
# Collidib?
if ent.x + ent.laius > plat.x1 and ent.x < plat.x2 and ent.y + ent.pikkus > plat.y1 and ent.y < plat.y2:
targetx = 0
targety = 0
if ent.velx > 0:
targetx = plat.x1 - ent.laius
elif ent.velx < 0:
targetx = plat.x2
if ent.vely > 0:
targety = plat.y1 - ent.pikkus
elif ent.vely < 0:
targety = plat.y2
if abs(targety - ent.y) <= abs(ent.vely) + 0.01:
ent.y = targety
if ent.vely > 0:
ent.põrandal = True
elif ent.vely < 0:
ent.laes = True
elif abs(targetx - ent.x) <= abs(ent.velx) + 0.01:
ent.x = targetx
def databar():
databar_nihe = 0
pildi_nihe = 0
parabooli_nihe = 0
if Tom.y > kõrgus/2 + 200:
databar_nihe = 600
pildi_nihe = 450
parabooli_nihe = 640
pg.draw.rect(aken, (25,25,25), (238, 598 - databar_nihe, 804, 124))
pg.draw.rect(aken, (50,50,50), (240, 600 - databar_nihe, 800, 120))
#healthbar
pg.draw.rect(aken, (100,0,0), (340, 605 - databar_nihe, 600, 20))
if Tom.health >= 0:
pg.draw.rect(aken, (200,0,0), (342, 607 - databar_nihe, 596 * (Tom.health / Tom.max_health), 16))
TextSurf, TextRect = text_objects(str(round(Tom.health, 2)) + " / " + str(Tom.max_health), databarText)
TextRect.center = ((laius // 2), (615 - databar_nihe))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
else:
TextSurf, TextRect = text_objects("0" + " / " + str(Tom.max_health), databarText)
TextRect.center = ((laius // 2), (615 - databar_nihe))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
#ritaliinbar
pg.draw.rect(aken, (30,30,30), (340, 630 - databar_nihe, 600, 20))
if ritaliin:
pg.draw.rect(aken, (rgb()), (342, 632 - databar_nihe, 596 * ((900 - ritaliin_cd) / 900 ), 16))
TextSurf, TextRect = text_objects(("Ritaliin"), databarText,(0,0,0))
else:
TextSurf, TextRect = text_objects(("Ritaliin"), databarText,(100,100,100))
TextRect.center = ((laius // 2), (640 - databar_nihe))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
#Pilt tegelase jaoks
##raha cheat nupp
def motherlode():
Tom.raha += 1000
maailm.pood_unlocked.unlocked = True
hernepüss.unlocked = True
kartulikahur.unlocked = True
sau.unlocked = True
railgun.unlocked = True
scar.unlocked = True
lifti_kaart.unlocked = True
aeg = pg.time.get_ticks()
if aeg + 2000 >= pg.time.get_ticks():
TextSurf, TextRect = text_objects("MOTHERLODE", largeText)
TextRect.center = ((laius // 2), 170)
aken.blit(TextSurf, TextRect)
#nupp(aken, "Motherlode", 0, 695 - databar_nihe, 25, 25, (100, 100, 100), (15, 113, 115), motherlode)
pg.draw.rect(aken, (25,25,25), (0, 570 - databar_nihe, 124, 180))
pg.draw.rect(aken, (50,50,50), (2, 600 - databar_nihe, 120, 120))
aken.blit(Player.kangelane_pilt, (2,600 - databar_nihe))
##Tegelase nimi
nimi = databarText.render(Player.kangelane_nimi, True, (200,200,200))
nimi_kord = nimi.get_rect()
nimi_kord.center = (60, 585 - pildi_nihe)
aken.blit(nimi, nimi_kord)
#Üleminek pildilt healtbarile
#pilt joonistatakse paraboolide abil
a = -2
x_laius = 123
y_kõrgus = 600 - parabooli_nihe
while -2 <= a <= 2:
while -2 <= a <= 0:
pg.draw.rect(aken, (25, 25, 25), (x_laius, y_kõrgus, 2, 125))
a += 0.035
x_laius -= a
y_kõrgus += 0.5 * a**2
while 0 <= a <= 2:
pg.draw.rect(aken, (25, 25, 25), (x_laius, y_kõrgus, 2, 125))
a += 0.035
x_laius += a
y_kõrgus -= 0.5 * a**2
#Displayb tegelase statid
#Kiirus
TextSurf, TextRect = text_objects("Kiirus : " + str(abs(Tom.vel)), databarText,(200,200,200))
TextRect.center = ((laius // 2), (660 - databar_nihe))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
#Relv
TextSurf, TextRect = text_objects("Relv : " + str(Tom.relv.nimi), databarText,(200,200,200))
TextRect.center = ((laius // 2), (680 - databar_nihe))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
#Raha
raha = databarText.render(str(Tom.raha)+" рубль", True, (255,215,0))
aken.blit(raha, (915, 650 - databar_nihe))
#Turvis
TextSurf, TextRect = text_objects("Turvis : " + str(Tom.armor), databarText,(200,200,200))
TextRect.center = ((laius // 2), (700 - databar_nihe))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
#Debuff
if maailm.Tom.vel_debuff != 0:
TextSurf, TextRect = text_objects("OLED NÕIUTUD!", databarText,rgb()) #(230,0,230)
TextRect.center = ((laius // 2 + 120), (680 - databar_nihe))
aken.blit(TextSurf, TextRect)
if maailm.pood_unlocked.unlocked:
nupp(aken, "Konsumisse", 875, 675 - databar_nihe, 150, 25, (100,100,100), (200,200,200), pood)
#Nupp inventoryle
nupp(aken, "Seljakott", 260, 675 - databar_nihe, 150, 25, (100,100,100), (200,200,200), seljakott)
global vaheta_ekraani
def vaheta_ekraani():
global põrandad
global vastased
global itemid
#tapa kõik kuulid
for kulu in kuulid:
if kulu in kuulid:
kuulid.pop(kuulid.index(kulu))
for i in vastased:
i.player_väljub(Tom)
#uued platformide objektid
põrandad = screenid.get(screen_y, {}).get(screen, []) #screenid[screen_y][screen]
vastased = vastased_ekraanis.get(screen_y,{}).get(screen, [])
itemid = itemid_ekraanis.get(screen_y,{}).get(screen, [])
for i in vastased:
i.player_siseneb(Tom)
vaheta_ekraani()
global klahv
#main loop
while True:
#exit
klahv = None
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
quit()
if event.type == pg.KEYDOWN:
klahv = event.key
#KUULID
if True: #lihtsalt et saaks collapsida seda
if kuulide_cd > 0:
kuulide_cd += 1
if kuulide_cd > Tom.relv.cd:
kuulide_cd = 0
for kuul in kuulid:
#Pahade tulistamine
for p in vastased:
if kuul.y - kuul.raadius < p.hitbox[1] + p.hitbox[3] and kuul.y + kuul.raadius > p.hitbox[1] and p.elus:
if kuul.x - kuul.raadius < p.hitbox[0] + p.hitbox[2] and kuul.x + kuul.raadius > p.hitbox[0]:
if kuul in kuulid:
kuulid.pop(kuulid.index(kuul))
p.hit(kuul)
if randint(0,2):
vastane_valu.play()
else:
vastane_valu2.play()
break
#sein
if not pole_sein_v(dt, kuul.vel,kuul.x,kuul.y,3,3,9):
if kuul in kuulid:
kuulid.pop(kuulid.index(kuul))
whit.play()
if not pole_sein_p(dt, kuul.vel,kuul.x,kuul.y,3,3,9):
if kuul in kuulid:
kuulid.pop(kuulid.index(kuul))
whit.play()
#liikumine
if kuul.x < Tom.x + 500 and kuul.x > Tom.x - 500:
kuul.x += kuul.vel*dt # Moves the kuul by its vel
else:
if kuul in kuulid:
kuulid.pop(kuulid.index(kuul))
keys = pg.key.get_pressed()
Tom.velx = 0
Tom.vely = 0
if Tom.kontr:
# TOM PAREMALE JA VASAKULE
if keys [pg.K_d] or keys [pg.K_RIGHT]: #and pole_sein_p(dt, Tom.vel,Tom.x,Tom.y,Tom.laius,Tom.pikkus):
Tom.velx += Tom.vel*dt
Tom.vaatab = 1
if keys [pg.K_a] or keys [pg.K_LEFT]: #and pole_sein_v(dt, Tom.vel,Tom.x,Tom.y,Tom.laius,Tom.pikkus):
Tom.velx -= Tom.vel*dt
Tom.vaatab = -1
if Tom.kb == 0:
Tom.vh -= 1
# TOM HÜPPAMINE
if Tom.põrandal:
if keys [pg.K_w] or keys [pg.K_z]:
Tom.vh = Tom.initial_vh
if randint(0,2):
hop.play()
else:
hop2.play()
#F = 1 / 2 * mass * velocity ^ 2
if Tom.vh > 0:
F = (0.5*Tom.m*(Tom.vh**2)) #/2
else:
F = -(0.5*Tom.m*(Tom.vh**2)) #/2
Tom.vely -= F*dt
#if lükkaja_v < 0: #lükkaja mõte oli knockback teha vastavaks vastase velocytiga aga see läks segaseks ja ei töötand
# lükkaja_v = -lükkaja_v
#knockback
#if pole_sein_p(dt, Tom.vel,Tom.x,Tom.y,Tom.laius,Tom.pikkus) and pole_sein_v(dt, Tom.vel,Tom.x,Tom.y,Tom.laius,Tom.pikkus):
# lükkab_seina = False KB FIX PROOV
#else:
# lükkab_seina = True
if Tom.kb != 0:
#if Tom.kukub:
# Tom.kukub = False
# Tom.vh = vh
if Tom.vh > 0:
F = -(0.5*Tom.m*(Tom.vh**2)) #/2
if F < 0:
Tom.velx += (F*dt*Tom.kb)/3
if F > 0:
Tom.velx += (F*dt*Tom.kb)/3
else:
F = (0.5*Tom.m*(Tom.vh**2)) #/2
Tom.kontr = True
Tom.vely += (F*dt)/2
Tom.vh -= 1
if Tom.vely >= 0 and Tom.põrandal:
Tom.kb = 0
Tom.värv = Player.kangelane_värv
#TULISTAMINE
if (keys[pg.K_SPACE] or keys[pg.K_x]) and kuulide_cd == 0:
shoot.play()
if Tom.vaatab == 1:
if Tom.vel_debuff == 0:
suund = 1
else:
suund = -1
else:
if Tom.vel_debuff == 0:
suund = -1
else:
suund = 1
if len(kuulid) < kuulide_maxcount: # This will make sure we cannot exceed 5 bullets on the screen at once
kuulid.append(Kuul(round(Tom.x+Tom.laius//2+suund*Tom.laius/2), round(Tom.y + Tom.pikkus//2), suund, Tom.relv))
kuulide_cd = 1
#RAHA
for ir in rahad:
if ir.kukkumas:
raha_drop.play()
ir.kukub(dt)
if Tom.x+Tom.laius >= ir.x and Tom.x <= ir.x and Tom.y+Tom.pikkus > ir.y-3 and Tom.y < ir.y:
rahad.remove(ir)
raha_pickup.play()
Tom.raha += 1
#Vastase liikumine
for vastane in vastased:
if vastane.elus:
vastane.move(dt, Tom)
#Collision varustusega
for item in itemid:
if Tom.x < (item.x + item.laius / 2) < Tom.x + Tom.laius and Tom.y < item.y + item.kõrgus/2 <= Tom.y + Tom.pikkus:
item.collision = True
# COLLISION HANDLING
Tom.x += Tom.velx
Tom.y += Tom.vely
collision(Tom)
if Tom.põrandal or Tom.laes:
Tom.vh = 0
#print(Tom.vh, Tom.põrandal, Tom.laes, Tom.kb, Tom.kontr, Tom.velx, Tom.vely, Tom.x)
#TOM SAAB PIHTA
for kuri in vastased:
Tom.põrkub(kuri, dt)
#vaheta screeni paremale
if Tom.x+(Tom.laius/2) > laius:
#tom spawn
Tom.x = 0-(Tom.laius/2)
#raha
for raha in rahad:
raha.x -= laius
#kuhu poole
screen += 1
vaheta_ekraani()
#vaheta screeni vasakule
if Tom.x+(Tom.laius/2) < 0:
#tom spawn
Tom.x = laius-(Tom.laius/2)
#raha
for raha in rahad:
raha.x += laius
#kuhu poole
screen -= 1
vaheta_ekraani()
#vaheta screeni üles
if Tom.y+(Tom.pikkus/2) < 0:
#tom spawn
Tom.y = kõrgus-(Tom.pikkus/2)
#raha
for raha in rahad:
raha.y -= kõrgus
#kuhu poole
screen_y += 1
vaheta_ekraani()
#vaheta screeni alla
if Tom.y+(Tom.pikkus/2) > kõrgus:
#tom spawn
Tom.y = 0-(Tom.pikkus/2)
#raha
for raha in rahad:
raha.y += kõrgus
#kuhu poole
screen_y -= 1
vaheta_ekraani()
#PAUSE MENU
if keys[pg.K_p]: #or keys[pg.K_ESCAPE]:
pause = True
paused()
#Ritaliin
if ritaliin:
ritaliin_cd += 1
if ritaliin_cd == 1:
laul = randint(1, 2)
algne_värv = Tom.värv
if 1 < ritaliin_cd < 900:
Tom.värv = (rgb())
if ritaliin_cd >= 900:
ritaliin = False
ritaliin_cd = 0
Tom.vh -= 1
Tom.initial_vh -= 1
Tom.värv = algne_värv
if Tom.vel > 0:
Tom.vel -= 7
else:
Tom.vel += 7
if ritaliin and not ritaliin_music:
ritaliin_music = True
pg.mixer.music.stop()
if laul == 1:
pg.mixer.music.load(helidir+"/ritaliin.mp3")
pg.mixer.music.play(-1, start, 2000)
if laul == 2:
pg.mixer.music.load(helidir+"/ritaliin1.mp3")
pg.mixer.music.play(-1, start, 2000)
if not ritaliin and ritaliin_music:
ritaliin_music = False
pg.mixer.music.stop()
pg.mixer.music.load(helidir+"/game.mp3")
pg.mixer.music.play(-1, start, 1000)
#preester kiiruse debuff
if Tom.vel < 0:
Tom.vel_debuff -= 1
if Tom.vel_debuff == 0:
Tom.vel *= -1
else:
Tom.vel_debuff = 0
if not Tom.elus and Tom.kontr or screen_y < 0:
surm()
if screen_y != eelmine_screen_y and liftis:
print("maailm")
liftis = False
lift_animatsioon()
eelmine_screen_y = screen_y
redrawGameWindow()