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Nombre estudio -> Formidable Computer 2cool

Concepto

El objetivo de The FAL-out dystopia es producir una sensación a través de una acción frenética de arcade, con una jugabilidad que resulte atractiva y sea rejugable. Nos imaginamos nuestro juego basándonos en Contra de NES y en Metal Slug de recreativas. El juego es de tipo scroll lateral en 2D, con gráficos pixel art, de acción.

Sinopsis

La IA domina el mundo en un contexto apocalíptico tras una guerra nuclear entre las grandes potencias. Pocos seres humanos sobrevivieron y entre ellos estan 4 héroes que forman una resistencia en la facultad de informática gracias a sus increíbles conocimientos en FAL y otros relativos a la informatica para salvar al mundo.

Mecánicas

Controles Teclado

El movimiento es A para ir a izquierda y con la D para ir con la derecha

Con W apuntas a arriba y con S apuntas a abajo

Combinadno shift + S te bajas de una plataforma

Combinando W + D apuntas en diagonal, lo mismo pasaria para apuntar en otras diagonales

Disparo con el click

Se salta con espacio

Dash con shift

Agacharse con ctrl

Granadas con la C

Superpoder con V

Controles Joystick (PlayStation)

Se irá a izquierda o derecha dependiendo del joystick

Se apunta siguiendo la dirección del joystick, en 8 direcciones

L2+joystick hacia abajo te bajas de las plataformas

Disparo con el R2

Se salta con la X

Dash con L2

Agacharse con Círculo

Granadas con la R1

Supepoder con Triángulo

Otros

Se desbloqueará armas al final de cada nivel para poder comprarlas en una tienda antes y durante una misión,y al deslizarse (dash) se esquivaran las balas

Género

Run and gun / Shoot em up

Objetivo

Avanzar misiones (cada misión es un nivel) y al final de la misión derrotar a un boss hasta vencer al boss final.

Rango de edad

+12

PEGI info

Público objetivo

Cualquier persona entusiaste de los arcade, sobre todo más clásicos, desde una edad de un adolescente que tenga interés por los arcade hasta nostálgicos de los 90 que quieran jugar a juegos de este estilo.

Screen display

El juego tendrá una interfaz sencilla, con información relevante como las vidas del jugador, la barra que indica cuanto queda para cargar la habilidad del personaje, los puntos, la arma que se tiene en ese momento junto con la munición restante. El "feeling", es decir como se verá el juego, será usando colores vivos (neones, rayos láser, nuclear) junto a escenarios apagados y más sobrios propios de un apocalipsis.

Heróes

Nombre Velocidad Vida
Mike 2 bloques/seg 5 vidas
Kime 2 bloques/seg 5 vidas
Kike 2 bloques/seg 5 vidas

Suporpedores Héroes

Matando 10 enemigos se llena la barra del superpoder. Al 100% se puede utilizar el superpoder. Cuando se utiliza la barra vuelve al 0%.

Héore Nombre Superpoder Daño Descripcion
Mike Rayo láser 10 Dispara un rayo láser desde el cabeza del jugador que va en horizontal ocupando el 3 veces el tamaño de la cabeza
Kime Granada P.E.M. 0 Es un granada que lanza X distancia, que robota 2 veces, luego se eleva al centro de la pantalla y stunea a todos los enemigos con ondas electromágneticas
Kike Dron 0 Despliega un dron, luego este se pega al jugador y le da un escudo de 1 vida y al ser golpeada el héroe el dron explota (hasta que no se destruya no se volverá a cargar la barra de superpoder)

Enemigos

Enemy Life Velocidad Description
SpiderDron 10 1 bloque/seg Un enemigo débil pero molesto. Se sube al techo

T-1000
50 1.5 bloque/seg Un enemigo básico no muy difícil de vencer. Apunta y dispara al héro un láser que va a 1.5 bloque/seg¿?
PhotonDestructor 80 0.75 bloque/seg Enemigo tipo "tanque", que se mueve a baja velocidad, y posee mayor vida. Lanza una bola de energía (fotón), que al recorrer una cierta distancia explota en área

Armas

Enemy Damage Firing rate (bullets/sec) Description Movimientos

Pistola
2 1 Una pistola básica para empezar
M-16 4 3 Un fusil de asalto automático con buena cadencia de disparo

Niveles y Jefes finales

Vamos a tener 3 niveles. El primero sera dificultad fácil, el segundo medio y el último difícil. Tendrán barra de vida en la parte superior de la pantalla.

Estos serán los jefes finales de cada nivel:

Nivel Nombre Description (provisional) Ataques (provisional)
1 Los cocineros (Jefe doble) Uno estará armado con una espatula y el otro con un rodillo de cocina, ambos llevarán gorro de chef. La barra de vida estará partida a la mitad y serán independientes. Golpes con su arma principal a melé cuando estas cerca y cuando te alejas te lanza utensilios de cocina (platos, cuchillos, comida, ...). A veces harán un ataque conjunto lanzando objetos hacia arriba obligando al juador a esquivar cuando caigan. Si matas a uno de los 2 el otro se enfadará y cubrira el suelo con salsa picante teniendo que combatir sobre las mesas.
2 EL vicedecano
3 Cleongh(plot twist)

Detalles de cada nivel:

El nivel 1 empezará en el bosque porque nuestro personaje se ha perdido (ahi se encontrará con Cleongh y será el tutorial), después de avanzar un poco entrará por un agujero gigante en la pared de la facultad y continuará por lo pasillos hasta llegar a la cocina, donde aparecerá la primera pelea de jefe.