- 激励:是指一件可以驱使一个人做某件事或以某种方式行事的东西
- 激励业务:通过给予用户一定的奖励,引导用户完成指定动作(任务),为产品带来收益
- 拉新:裂变拉新
- 促活:签到、新手任务、看视频得金币
- 变现:激励广告、电商补贴、直播激励
- 渗透:投稿、社交、搜索、跨端导量
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天然实验场:有机会做大规模随机实验
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多数场景可以做一定流量的随机实验
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数据量充足,可以比较准确地评估ATE
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激励场景的Treatment对用户的影响更加直接,更有区分度
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个性化:更加关注异质因果效应(HTE)
- 拥有海量的数据和特征,有可能进行细粒度的HTE估计,但是难度远超ATE
- 个体粒度缺少Ground Truth,难以评估和Debug
- 约束:给出一定的预算/资源限制
- 目标:最大化整体的指定业务指标
- 决策:为每个用户分配什么样的激励选项(Treatment)
- 可以是有无某种激励
- 也可以是几种不同的激励形式
- 还可以是一些离散的激励数值
- 数据收集
- Uplift建模
- 运筹决策
- 离线评估
- AB实验
尽量采用随机实验的数据,实在没有再用观测数据。
线性规划的统一化形式:
- N个用户,M种Treatment
- B为成本总预算
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$$v_{ij}$$ 和$$c_{ij}$$ 通常是Uplift模型预估出来的成本和收益的增量 -
$$x_{ij}$$ 是需要求解的treatment分配变量
求解方案: