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第三方TUIC客户端实现的UDP连通性问题 #4
Comments
Could you find the hysteria isssue for me?as a reference. |
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关的客户端部分吗 |
客户端我用的是Clash 没有这个选项 所以我在服务端关的 |
我实现一下,你看一下客户端上加有没有用 |
不太清楚禁用自动MTU后MTU是多少 |
1200 |
https://github.com/Dounutsubtly/tuic/actions/runs/10547371628 (链接已改x2) |
基岩版一个包多大 @LittleChest |
搞好了,楼主可以在上面的actions里面下载测试一下 PR 草稿: |
动态的 常规情况下是1-3KB 加载新区块是8-12KB |
一会我试试 谢谢 |
tuic client没有tun功能,你是咋代理的mc |
客户端我用的是Clash Clash支持TUN |
关闭pmtu后就可以连接到服务器了 不过交换大数据包时还是会断线 |
mtu 最小是1200,默认值已是最小值,另外再关闭gso,我晚点调试一下 |
发现另一个bug,客户端的某些包能把服务端崩掉,有点复杂,睡醒了再处理 |
@LittleChest 可以看下关掉GSO和PMTU后是否还是不行, |
解决了,你把max_external_packet_size设置大一点,15000,这个大小的判断没考虑分片吗,原项目dev分支也存在这个问题,设计有点问题 |
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仍然在交换大数据包时断线 v1.1.1 |
有没有啥公开的mc美国基岩服务器,我亲自试试 |
打开服务器 有一堆精选服务器 |
quic模式确实有问题 |
好像甚至会导致所有连接中断 |
撤销了 #8 ,对测试没有影响 |
暂时使用native模式吧,golang的问题我不会修 |
较为反常的是http3的udp没有问题 |
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我hysteria确实也可以,也不需要改MTU啥的 |
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你是什么网 居然能用这个玩游戏 用的雷神 现在当时买的雷神9000h 后来手机端时长独立怎么的 合并后现有时长翻倍 尽管发现雷神偷扣时长 开始是暂停点刷新发现多扣了 现在不会让你看到了 只是每次多扣几分的话那我还是死也用不玩 |
我买的三网精品服务器 连接到节点220ms 节点到游戏服务器30ms 不走节点直连是340ms 受不了 |
在使用
udp-relay-mode: quic
时通过 TUIC 代理某些游戏(例如 Minecraft Bedrock)会导致无法连接至服务器,而对于 Hysteria 2 可以通过添加disablePathMTUDiscovery: true
缓解请求为 TUIC 添加这个功能
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