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package main
import(
"fmt"
"math/rand"
"time"
"sync"
)
//Funcao que da um numero aleatorio entre um intervalo esperado
func random(min, max int) int {
return rand.Intn(max - min) + min
}
//funcao que determina se o jogador 1 perdeu ou nao a bola
func jogador1(c chan bool){
perdeu := false
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
bola := random(1, 3)
//fmt.Println(bola)
if bola == 1 {
perdeu := true
c <- perdeu
}
c <- perdeu
}
//funcao que determina se o jogador 2 perdeu ou nao a bola
func jogador2(c chan bool){
perdeu := false
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
bola := random(1, 3)
//fmt.Println(bola)
if bola == 1 {
perdeu := true
c <- perdeu
}
c <- perdeu
}
//funcao principal que faz a dinâmica principal do jogo
func main() {
var mutex = &sync.Mutex{}
var pontos, game, set int
//variaveis que setam a quantidade de pontos, games e set
pontos = 5
game = 3
set = 3
// canal de comunicacao para saber o resultado das jogadas
c := make(chan bool)
//variaveis que setam a quantidade de pontos, games e set de cada jogador
pontos_jogador1 := 0
pontos_jogador2 := 0
games_jogador1 := 0
games_jogador2 := 0
set_jogador1 := 0
set_jogador2 := 0
//laço que executa enquanto os sets não forem completados
for set_jogador1 < set && set_jogador2 < set {
//laço que executa enquanto os games não forem completados
for games_jogador1 < pontos && games_jogador2 < game {
//laço que executa enquanto os pontos não forem completados
for pontos_jogador1 < pontos && pontos_jogador2 < pontos {
//jogador 1 passando a bola
mutex.Lock()
go jogador1(c)
mutex.Unlock()
//teste para saber se o jogador 1 perdeu a bola
if <-c {
pontos_jogador2 = pontos_jogador2 + 1
fmt.Println("Jogador 2 fez ponto, total de pontos:")
fmt.Println(pontos_jogador2)
}
//jogador 2 passando a bola
mutex.Lock()
go jogador2(c)
mutex.Unlock()
//teste para saber se o jogador 2 pedeu a bola
if <-c {
pontos_jogador1 = pontos_jogador1 + 1
fmt.Println("Jogador 1 fez ponto, total de pontos:")
fmt.Println(pontos_jogador1)
}
//verificacao se a diferença entre pontos é maior que 2 para que o game seja fechado
if (pontos_jogador1 - pontos_jogador2 == 1 || pontos_jogador2 - pontos_jogador1 == 1) && (pontos-pontos_jogador1 == 1 || pontos - pontos_jogador2 == 1){
pontos = pontos + 1
}
}
//incremento dos games
if pontos_jogador1 == pontos {
games_jogador1 = games_jogador1 + 1
fmt.Println("Jogador 1 fez game, total de games:")
fmt.Println(games_jogador1)
} else if pontos_jogador2 == pontos {
games_jogador2 = games_jogador2 + 1
fmt.Println("Jogador 2 fez game, total de games:")
fmt.Println(games_jogador2)
}
//zerando pontos para novo game
pontos_jogador2 = 0
pontos_jogador1 = 0
}
//incremento dos sets
if games_jogador1 == game {
set_jogador1 = set_jogador1 + 1
fmt.Println("Jogador 1 fez set, total de sets:")
fmt.Println(set_jogador1)
} else if games_jogador2 == game {
set_jogador2 = set_jogador2 + 1
fmt.Println("Jogador 2 fez set, total de sets:")
fmt.Println(set_jogador2)
}
//verificacao se a diferença entre games é maior que 2 para que o set seja fechado
if (games_jogador1 - games_jogador2 == 1 || games_jogador2 - games_jogador1 == 1) && (game-games_jogador1 == 1 || game - games_jogador2 == 1){
game = game + 1
}
//verificacao se a diferença entre sets é maior que 2 para que o jogo seja fechado
if (set_jogador1 - set_jogador2 == 1 || set_jogador2 - set_jogador1 == 1) && (set-set_jogador1 == 1 || set - set_jogador2 == 1){
set = set + 1
}
//zerando games para novo set
games_jogador2 = 0
games_jogador1 = 0
}
//anuncio do vencedor
if set_jogador1 == set {
fmt.Println("jogador 1 venceu")
} else if set_jogador2 == set {
fmt.Println("jogador 2 venceu")
}
}