diff --git a/docs/planejamento/processo_de_design.md b/docs/planejamento/processo_de_design.md index d74ceb2..00ec63c 100644 --- a/docs/planejamento/processo_de_design.md +++ b/docs/planejamento/processo_de_design.md @@ -14,7 +14,7 @@ As atividades do processo de design podem ser organizadas de acordo com alguns c ## Ciclo de vida simples -No ciclo de vida simples (Figura 1), a atividade de sínteses é dividida em design (ou redesign) e na construção de uma versão interativa. A iteração entre as atividades pode ocorrer quantas vezes forem necessárias. Esse modelo é mais indicado para designers que já possuam experiência, haja vista que ele apresenta atividades pouco detalhadas. +No ciclo de vida simples (Figura 1), a atividade de sínteses é dividida em design (ou redesign) e na construção de uma versão interativa. A iteração entre as atividades pode ocorrer quantas vezes forem necessárias.  @@ -22,6 +22,8 @@ No ciclo de vida simples (Figura 1), a atividade de sínteses é dividida em des
Figura 1: Ciclo de vida simples (Fonte: [1]).
+Esse ciclo de vida é mais indicado para designers experientes, em detrimento do baixo nível de detalhamento das atividades. + ## Ciclo de vida em estrela No ciclo de vida em estrela (Figura 2), o designer pode começar o processo por qualquer uma das pontas, desde que, após concluir cada atividade, este realize uma avaliação dos resultados obtidos. Neste modelo, a atividade de síntese é dividida nas atividades de projeto conceitual e especificação do design, prototipação e implementação. @@ -32,6 +34,8 @@ No ciclo de vida em estrela (Figura 2), o designer pode começar o processo porFigura 2: Ciclo de vida em estrela (Fonte: [1]).
+Embora possua um nível maior de detalhamento, em relação ao [ciclo de vida simples](#ciclo-de-vida-simples), o ciclo de vida em estrela também é mais adequado para designers experientes, pois ainda apresenta um baixo nível de detalhamento. + ## Ciclo de Vida de Nielsen Nielsen definiu **engenharia de usabilidade** como as seguintes atividades como essenciais durante todo o ciclo de via de um produto: @@ -47,6 +51,8 @@ Nielsen definiu **engenharia de usabilidade** como as seguintes atividades como > 9. Realizar testes empíricos; > 10. Praticar design iterativo (correção de problemas durante as iterações de design e avaliação); +As atividades propostas por Nielsen estão presentes nos demais ciclos de vida, mas da forma como foram propostas não orientam uma ordem interativa para as atividades. + ## Ciclo de vida da Mayhew Nesse ciclo de vida as atividades são divididas em três fases: análise de requisitos, design/avaliação/desenvolvimento e instalação, representados em detalhes na Figura 3. A primeira fase consiste na definição das metas de usabilidade, com base em dados coletados por meio de atividades como a análise do perfil do usuário e das tarefas. Durante a segunda fase o designer elabora uma solução de IHC atendendo as metas de usabilidade definidas na primeira fase. Por fim, na etapa de instalação, o projetista coleta opiniões dos usuários após o uso do sistema e utiliza tais opiniões na elaboração de melhorias. @@ -57,13 +63,17 @@ Nesse ciclo de vida as atividades são divididas em três fases: análise de reqFigura 3: Ciclo de vida da Mayhew (Fonte: [1]).
+Dentre os modelos estudados [1], o ciclo de vida da Mayhew é o mais detalhado, com a maior quantidade de atividades interativas de **análise**, **sínteses** e **avaliação**. + ## Ciclo de vida do projeto -Para a definição do ciclo de vida do projeto, foram levados em consideração dois aspectos principais: o ciclo de vida das atividades propostas na disciplina de Interação Humano Computador e o processo de aprendizagem dos estudantes do grupo. Considerando que o [cronograma](cronograma.md) proposto no plano de ensino está em consonância com as atividades do ciclo de vida da Mayhew, e este apresenta um maior nível de detalhamento em relação aos outros ciclos de vidas propostos na literatura de referência, o ciclo de vida que será utilizado durante o projeto é o Ciclo de Vida da Mayhew. +A Engenharia de Usabilidade de Mayhew reúne e organiza diferentes atividades na área de Interação Humano Computador, orientando o designer por uma direção interativa [1]. Por meio desse ciclo de vida, é possível, por meio de atividades bem detalhadas, conhecer o perfil do usuário do site, e só então partir para uma etapa de design, sempre apoiada na avaliação, iterando por prototipações em diversos níveis. Dessa forma, durante todas as etapas do ciclo a interação entre as fases do projeto mostra-se presente. + +A definição deste ciclo de vida para o projeto levou em consideração os fatores supracitados, o nível de detalhamento das atividades de cada fase e o processo de aprendizagem dos estudantes do grupo. Dessa forma, o [cronograma](cronograma.md) foi elaborado de acordo com as atividades de **análise de requisitos** e **designe, avaliação e desenvolvimento**. Dada a natureza do projeto, as atividades de **instalação** foram executadas juntamente com a análise de requisitos, pois o produto já está finalizado. ## Bibliografia -[1] Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1. +[1] BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010. ## Histórico de Versão @@ -71,3 +81,4 @@ Para a definição do ciclo de vida do projeto, foram levados em consideração | :------: | :--------: |:-------------------: | :-----------: | :-----: | | `1.0` | 18/11/2022 | Criação do documento. | Nicolas Souza | Davi Silva | | `1.1` | 07/12/2022 | Melhorando justificativa da escolha do ciclo de vida. | Nicolas Souza | Lucas Macedo | +| `1.2` | 29/01/2023 | Ajustes após a verificação do artefato. | Nicolas Souza |