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字幕生成:Galaxies 字幕校对:Not_Ur_77
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00:00:06,025 --> 00:00:09,050
Hi 大家好,我是ZOMI
3
00:00:09,050 --> 00:00:12,830
如果大家觉得我的视频里面有讲解的不明白的地方
4
00:00:12,830 --> 00:00:14,878
或者讲解的比较含糊的地方呢
5
00:00:14,878 --> 00:00:19,294
也非常欢迎各位好哥哥和小姐姐呢给我留言和评论弹幕
6
00:00:19,294 --> 00:00:23,774
ZOMI呢会根据相对的内容来进行一个更新
7
00:00:23,774 --> 00:00:25,774
废话就不多说了
8
00:00:25,774 --> 00:00:31,343
来到推定引擎模型压缩里面的模型剪枝Pruning
9
00:00:33,135 --> 00:00:35,733
那剪枝这个工作呢还是很有意思的
10
00:00:35,733 --> 00:00:39,973
看一下这个内容里面我要给大家汇报哪些点
11
00:00:39,973 --> 00:00:43,765
那首先呢看一下剪枝跟量化具体有什么区别
12
00:00:43,765 --> 00:00:47,733
接着呢去了解一下剪枝算法的分类
13
00:00:47,733 --> 00:00:50,797
因为剪枝确实有很多种不同的剪法
14
00:00:50,797 --> 00:00:55,259
在第三个内容就去看看剪枝的流程
15
00:00:55,259 --> 00:00:58,857
根据不同的剪枝算法呢去提出对应的剪枝的流程
16
00:00:58,857 --> 00:01:05,193
最后呢以一个最开始的或者现在已经最成熟的剪枝算法作为例子
17
00:01:05,193 --> 00:01:09,904
就是L1-norm剪枝这个算法呢去展开或者作为最后的结束
18
00:01:12,969 --> 00:01:15,225
现在正式的来到第一个内容
19
00:01:15,225 --> 00:01:16,752
剪枝和量化有什么区别
20
00:01:16,752 --> 00:01:22,128
因为在上一节内容里面其实充分的去给大家汇报了量化所相关的知识点
21
00:01:22,128 --> 00:01:24,128
接着呢去看一下剪枝
22
00:01:24,128 --> 00:01:29,218
那现在主要是看一下剪枝和量化具体或者本质的区别在哪
23
00:01:29,218 --> 00:01:32,610
首先看一个模型压缩的概念
24
00:01:32,610 --> 00:01:36,191
模型压缩实际上呢主要是对三个部分进行优化
25
00:01:36,191 --> 00:01:40,175
第一个点就是减少密集的内存访问量
26
00:01:40,175 --> 00:01:43,450
也就是减少跟内存的访问的次数
27
00:01:43,450 --> 00:01:45,177
访问的越少越好
28
00:01:45,177 --> 00:01:47,636
因为访问内存确实太耗时间了
29
00:01:47,636 --> 00:01:51,748
那第二个呢就是提高获取模型参数的时间
30
00:01:51,748 --> 00:01:56,075
这个点说白了就是模型的参数越少越好
31
00:01:56,075 --> 00:01:58,075
模型越小越好
32
00:01:58,075 --> 00:02:00,778
第三点就是加速模型推理的时间
33
00:02:00,778 --> 00:02:05,514
在推理的情况下呢真正的能够把时延提上去
34
00:02:05,514 --> 00:02:07,242
不管是剪枝
35
00:02:07,242 --> 00:02:09,242
不管是剪枝还是量化
36
00:02:09,242 --> 00:02:11,242
其实它属于模型压缩的一部分,
37
00:02:11,242 --> 00:02:16,858
而所做的工作呢都是围绕着下面三个点进行优化的
38
00:02:19,614 --> 00:02:22,766
具体量化和剪枝的区别呢看一下
39
00:02:22,766 --> 00:02:26,550
下面这个图呢左边的这个是原始的网络模型的数据
40
00:02:26,550 --> 00:02:30,134
存的或者训练的时候呢是FP32进行存储的
41
00:02:30,134 --> 00:02:32,134
但是呢经过量化之后呢
42
00:02:32,134 --> 00:02:35,689
存储的数据呢就变成8bit或者int8
43
00:02:35,689 --> 00:02:38,874
在实际网络模型量化推理的时候呢
44
00:02:38,874 --> 00:02:40,849
如果硬件支持8bit运算的指令集呢
45
00:02:40,849 --> 00:02:46,975
那这个时候呢8bit或者int8的这个数据呢就可以真正的在硬件上面部署起来
46
00:02:48,100 --> 00:02:50,532
原来的网络模型有多少参数量,,
47
00:02:50,532 --> 00:02:53,860
量化之后它仍然有多少参数量
48
00:02:53,860 --> 00:02:56,350
下面呢看一下模型的剪枝
49
00:02:56,350 --> 00:03:02,110
模型剪枝呢左边这个呢就是原始训练过后或者发推理过后的一个网络模型的一些参数量
50
00:03:02,110 --> 00:03:09,741
经过剪枝之后呢就会把一些不重要的或者冗余的非关键的权重或者数据呢把它剪掉
51
00:03:09,741 --> 00:03:12,493
剩下一些比较重要的数据
52
00:03:12,493 --> 00:03:14,493
那这个呢就是剪枝的原理
53
00:03:14,493 --> 00:03:17,869
可以看到呢 剪枝跟量化是完全不一样的
54
00:03:18,750 --> 00:03:22,416
通过这两张图可以看到虽然剪枝和量化的目标是一样的
55
00:03:22,416 --> 00:03:25,202
但是他们的优化手段是不一样的哦
56
00:03:27,854 --> 00:03:32,189
ZOMI就发现谷歌写了一篇比较有意思的文章 To prune or not to prune
57
00:03:32,189 --> 00:03:35,453
确实谷歌在AI这方面的研究啊非常的深厚
58
00:03:35,453 --> 00:03:40,850
这篇文章呢确实我觉得可以作为一个prune或者剪枝的一个白皮书去看
59
00:03:40,850 --> 00:03:43,666
也非常欢迎大家去阅读一下这篇论文
60
00:03:43,666 --> 00:03:46,482
那这篇论文呢我总结了几个观点,
61
00:03:46,482 --> 00:03:49,125
第一个就是在内存占用相同的情况下
62
00:03:49,125 --> 00:03:52,193
实际上啊一些又大又稀疏的网络模型
63
00:03:52,193 --> 00:03:57,473
会比一些小的密集的网络模型能够实现更好的精度
64
00:03:57,473 --> 00:04:00,360
所以说一般呢不希望他训练一个小模型
65
00:04:00,360 --> 00:04:02,360
而是训练一个大模型
66
00:04:02,360 --> 00:04:08,314
接着呢执行一个剪枝确实会比直接训练一个小模型呢更加有效
67
00:04:08,314 --> 00:04:12,509
这也是对应于上一个视频所分享里面提出的一个疑问,
68
00:04:14,200 --> 00:04:17,125
第二点呢就是经过剪枝之后的一个稀疏模型呢
69
00:04:17,125 --> 00:04:22,072
确实要由于同体积就相同大小的一个非稀疏的网络模型
70
00:04:22,072 --> 00:04:24,248
那第二点就充分的说明
71
00:04:24,248 --> 00:04:28,825
其实网络模型有很多的参数其实不一定是需要的
72
00:04:28,825 --> 00:04:30,825
它可能没有用
73
00:04:31,913 --> 00:04:34,465
第三点就是在资源受限的情况下
74
00:04:34,465 --> 00:04:39,825
剪枝呢属于一种比较高效或者比较有效的模型的压缩的策略和方法,
75
00:04:41,125 --> 00:04:43,749
我更多呢是关注于123条
76
00:04:43,749 --> 00:04:48,234
也是这篇文章啊做了大量的消融实验之后得到的一个结论
77
00:04:48,234 --> 00:04:49,898
也非常欢迎大家去看看
78
00:04:51,359 --> 00:04:53,950
下面来看一个第二个比较重要的内容、
79
00:04:53,950 --> 00:04:56,840
剪枝算法的分类
80
00:04:57,690 --> 00:05:01,018
下面呢我总结了或者我review了
81
00:05:01,018 --> 00:05:03,605
我看了很多的剪枝的算法了
82
00:05:03,605 --> 00:05:05,845
这里面呢其实不要求大家也看那么多
83
00:05:05,845 --> 00:05:07,637
看了这么多算法之后呢
84
00:05:07,637 --> 00:05:10,368
我总结了几个方向
85
00:05:10,368 --> 00:05:12,617
就是剪枝算法的分类
86
00:05:12,617 --> 00:05:15,368
那剪枝算法呢主要有两大类别
87
00:05:15,368 --> 00:05:20,000
一个是左边的非结构化的剪枝 Unstructured Pruning
88
00:05:20,000 --> 00:05:24,288
第二个呢就是结构化的剪枝 Structured Pruning
89
00:05:24,288 --> 00:05:27,000
非结构化的剪枝呢就像左边的这个图
90
00:05:27,000 --> 00:05:30,279
主要是对一些独立的权重或者神经元
91
00:05:30,279 --> 00:05:33,415
再或者一些神经元的链接进行剪枝
92
00:05:33,415 --> 00:05:34,415
就是随机的剪
93
00:05:34,415 --> 00:05:39,225
这也是为啥我说可能我在16年17年18年的时候接触剪枝算法
94
00:05:39,225 --> 00:05:41,053
他那时候还没有那么成熟
95
00:05:41,053 --> 00:05:43,475
那第二个呢就是结构化的剪枝
96
00:05:43,475 --> 00:05:46,475
右边的这三个更多的是结构化的剪枝
97
00:05:46,475 --> 00:05:48,475
结构化的剪枝就会有规律
98
00:05:48,475 --> 00:05:52,475
有顺序的对神经网络或者计算图进行剪枝
99
00:05:53,225 --> 00:05:55,475
几个比较经典的就是对filter进行剪枝
100
00:05:55,475 --> 00:05:57,475
对channel进行剪枝
101
00:05:57,475 --> 00:05:59,475
对layer进行剪枝
102
00:05:59,475 --> 00:06:02,475
剪枝的维度剪枝的方式不太一样
103
00:06:05,000 --> 00:06:09,000
而两种的剪枝方式呢也有它的利弊
104
00:06:09,000 --> 00:06:12,877
那现在来看一下非结构化剪枝它的一个好处
105
00:06:12,877 --> 00:06:15,592
就是剪枝算法特别的简单
106
00:06:15,592 --> 00:06:18,592
模型的压缩比例确实可以压的非常的高
107
00:06:18,592 --> 00:06:21,139
那它的缺点也是非常明显的
108
00:06:22,000 --> 00:06:25,426
第一个比较明显的问题呢就是精度不可控
109
00:06:25,426 --> 00:06:29,000
精度不可控其实是一般来说不可接受
110
00:06:29,000 --> 00:06:31,000
真的是不可接受的
111
00:06:31,000 --> 00:06:32,470
我花了这么多力气去训练一个好模型
112
00:06:32,470 --> 00:06:33,942
就是为了提高精度嘛
113
00:06:33,942 --> 00:06:36,886
你给我推理的时候精度不可控你玩呢
114
00:06:39,000 --> 00:06:43,763
一般来说啊这个非结构化的剪枝呢很少的去用
115
00:06:43,763 --> 00:06:45,107
而且非结构化的剪枝呢
116
00:06:45,107 --> 00:06:48,344
剪枝后基本上权重呢会极度的稀疏化
117
00:06:48,344 --> 00:06:50,904
没有专用的硬件呢去实现
118
00:06:50,904 --> 00:06:54,904
是很难够真正的去做一个训练推理的加速
119
00:06:54,904 --> 00:06:57,625
那第二个就是结构化的剪枝
120
00:06:57,625 --> 00:06:59,545
结构化的剪枝的好处
121
00:06:59,545 --> 00:07:04,158
主要是大部分算法在channel和layer层面去做一个剪枝
122
00:07:04,158 --> 00:07:06,526
保留了原始卷积的一个结构化
123
00:07:06,526 --> 00:07:08,190
不需要专用的硬件去实现
124
00:07:08,190 --> 00:07:11,518
而且剪枝算法呀比较有规律比较好学习
125
00:07:11,518 --> 00:07:15,870
那坏处就是剪枝的算法相对来说比较复杂
126
00:07:15,870 --> 00:07:18,423
需要真正的去投进去去了解
127
00:07:20,279 --> 00:07:23,223
下面这个图呢采自于这篇文章
128
00:07:23,223 --> 00:07:25,967
它里面呢就做了很多的消融实验
129
00:07:25,967 --> 00:07:28,364
可以看到大部分的这个是没有剪枝的
130
00:07:28,364 --> 00:07:30,847
Unpruned之前权重参数的一个统计
131
00:07:30,847 --> 00:07:34,069
可以看到其实大部分的数据都集中在零
132
00:07:34,069 --> 00:07:36,693
零的数据有非常的多
133
00:07:36,693 --> 00:07:38,284
经过结构化的剪枝之后呢
134
00:07:38,284 --> 00:07:41,148
看到呢整个数据的分布啊
135
00:07:41,148 --> 00:07:44,148
确实更加的服从于高斯分布
136
00:07:44,850 --> 00:07:46,850
这也是希望看到的
137
00:07:46,850 --> 00:07:48,424
就不需要网络模型
138
00:07:48,424 --> 00:07:50,424
不要那么多冗余的参数
139
00:07:50,424 --> 00:07:51,850
一大堆冗余的参数
140
00:07:51,850 --> 00:07:53,850
一大堆零存来干嘛
141
00:07:53,850 --> 00:07:55,702
还不省点内存空间
142
00:07:58,373 --> 00:08:00,675
现在呢来到第二个内容了
143
00:08:00,675 --> 00:08:02,675
就是剪枝的流程
144
00:08:02,675 --> 00:08:04,675
看一下剪枝有几个流程
145
00:08:04,675 --> 00:08:06,675
剪枝一般是怎么做的
146
00:08:06,675 --> 00:08:08,675
首先可以看到剪枝啊
147
00:08:08,675 --> 00:08:11,276
一般对剪枝来说有三种常见的算法
148
00:08:11,675 --> 00:08:14,675
第一个呢 就是训练一个模型
149
00:08:14,675 --> 00:08:18,331
先训练一个模型 然后呢对这个模型进行剪枝
150
00:08:18,331 --> 00:08:22,579
最后呢对剪枝后的模型呢进行微调
151
00:08:22,579 --> 00:08:26,403
第二种就是在模型训练的过程当中进行剪枝
152
00:08:26,403 --> 00:08:27,403
就边训边减了
153
00:08:27,403 --> 00:08:31,627
减完之后呢对模型再进行一个微调
154
00:08:31,627 --> 00:08:33,547
为啥都会有微调呢
155
00:08:33,547 --> 00:08:35,533
下面会讲到啊 大家不要急
156
00:08:35,533 --> 00:08:38,669
第三种就是直接进行剪枝
157
00:08:38,669 --> 00:08:40,319
然后呢从头开始训练
158
00:08:40,319 --> 00:08:43,319
那第三种方式呢其实用的比较少
159
00:08:43,319 --> 00:08:45,125
可以看到刚才的
160
00:08:46,675 --> 00:08:50,387
刚才我给大家介绍的剪枝的三种常见的算法呢
161
00:08:50,387 --> 00:08:52,893
有比较规律的三个内容
162
00:08:52,893 --> 00:08:53,789
第一个就是训练
163
00:08:53,789 --> 00:08:55,197
第二个就是剪枝
164
00:08:55,197 --> 00:08:58,125
第三个就是fine tuning微调
165
00:08:58,125 --> 00:09:00,661
三个框框 三个作用啊
166
00:09:00,661 --> 00:09:02,325
每个框框都有不同的作用哦,
167
00:09:02,825 --> 00:09:06,511
这里面呢 我对剪枝呢就做了一个总结
168
00:09:06,511 --> 00:09:08,778
就是剪枝的主要的单元有三个
169
00:09:08,778 --> 00:09:11,000
一个是训练 剪枝 微调
170
00:09:11,000 --> 00:09:13,510
它各自起到什么作用
171
00:09:13,510 --> 00:09:14,989
现在来看一看
172
00:09:15,821 --> 00:09:19,277
训练呢作用呢主要是得到最佳的网络模型的性能
173
00:09:19,277 --> 00:09:22,093
用它作为基准 就benchmark
174
00:09:22,093 --> 00:09:25,093
在做一个fine tuning或者pruning的工作之后呢
175
00:09:25,093 --> 00:09:28,601
需要回顾一下跟训练的时候精度是不是相同的
176
00:09:28,601 --> 00:09:32,144
有没有破坏或极度的降低了模型训练的精度
177
00:09:32,144 --> 00:09:36,000
那第二个工作呢就是真正的pruningj剪枝
178
00:09:36,000 --> 00:09:39,700
会根据不同的算法呢对刚才训练的网络模型进行剪枝
179
00:09:40,675 --> 00:09:44,890
调整网络模型的通道数啊权重数啊等其他的参数,
180
00:09:45,425 --> 00:09:47,962
最后一个单元呢就是微调
181
00:09:47,962 --> 00:09:50,962
需要在原始的数据集呢之上进行微调
182
00:09:50,962 --> 00:09:54,962
那这个微调的模型呢就是经过剪枝后的模型啦
183
00:09:56,089 --> 00:09:59,037
因为经过剪枝所以网络模型的结构变化呢
184
00:09:59,037 --> 00:10:01,745
于是呢通过微调来去恢复
185
00:10:01,745 --> 00:10:05,745
弥补剪枝后所丢失的精度和性能
186
00:10:08,596 --> 00:10:10,596
第一种模式也是最简单的
187
00:10:10,596 --> 00:10:13,596
就是上面这个流程的完全分解
188
00:10:13,596 --> 00:10:16,596
首先有一个已经训练好的网络模型
189
00:10:16,596 --> 00:10:20,596
接着呢对这个网络模型进行各种各样的剪枝
190
00:10:20,596 --> 00:10:21,993
虽然说是各种各样
191
00:10:21,993 --> 00:10:25,257
实际上只有结构化和非结构化两种
192
00:10:25,257 --> 00:10:30,257
然后呢对剪枝后的模型啊进行微调恢复一定的精度
193
00:10:30,257 --> 00:10:34,257
这种方式呢就是最原始最naive的模型剪枝的流程
194
00:10:34,257 --> 00:10:38,560
接着看一下另外两种也是用的比较多的
195
00:10:38,560 --> 00:10:42,374
首先呢还是一样拿到一个已经训练好的网络模型
196
00:10:42,374 --> 00:10:46,374
接着会有一个子的网络模型进行采样
197
00:10:46,374 --> 00:10:48,733
可能会有很多个子模型
198
00:10:48,733 --> 00:10:50,909
于是呢对这些子模型进行评估
199
00:10:50,909 --> 00:10:53,097
看哪个模型的精度性能比较好
200
00:10:53,097 --> 00:10:57,622
最后呢选择其中一个对它进行微调恢复网络模型的精度
201
00:10:59,301 --> 00:11:02,886
最后一种就是基于NAS自动搜索的方式
202
00:11:02,886 --> 00:11:06,210
那实际上呢在经过啊真正的工程验证当中呢
203
00:11:06,210 --> 00:11:09,346
最后一种更多的是在学术的前沿
204
00:11:09,346 --> 00:11:11,686
但是在工业界确实用的很少
205
00:11:11,686 --> 00:11:14,374
因为基于NAS的搜索太消耗资源了
206
00:11:14,374 --> 00:11:15,614
就没钱你训不起来
207
00:11:15,614 --> 00:11:17,374
没钱你剪不起来
208
00:11:17,374 --> 00:11:18,878
没钱你也不敢剪
209
00:11:18,878 --> 00:11:22,678
那看一下这边首先还是训练一个网络模型
210
00:11:22,678 --> 00:11:26,422
然后呢基于大规模的一个搜索算法进行剪枝
211
00:11:26,422 --> 00:11:28,649
有可能呢就是基于NAS的搜索方法呢
212
00:11:28,649 --> 00:11:31,529
就是剪完之后剪完之后呢我就不需要微调了直接输出
213
00:11:33,444 --> 00:11:34,828
了解完对应的剪枝算法
214
00:11:34,828 --> 00:11:37,516
现在呢实际的打开一个剪枝算法
215
00:11:37,516 --> 00:11:39,997
来去了解一下它具体怎么实现
216
00:11:39,997 --> 00:11:42,997
就是L1 normalization,
217
00:11:45,030 --> 00:11:49,896
首先呢要讲一个具体的概念就是 L1-norm based channel pruning
218
00:11:49,896 --> 00:11:51,896
channel purning就是结构化剪枝
219
00:11:51,896 --> 00:11:55,014
专门针对channel进行剪枝的
220
00:11:57,475 --> 00:11:59,607
刚才说了根据channel来剪
221
00:11:59,607 --> 00:12:04,607
但是剪的标准剪的法则用什么来约束呢
222
00:12:04,607 --> 00:12:06,607
就是L1-norm
223
00:12:06,607 --> 00:12:11,204
通过计算L1 norm来评价卷积核到底重不重要
224
00:12:11,204 --> 00:12:13,204
如果不重要就把它剪掉
225
00:12:13,204 --> 00:12:18,000
如果L1 norm的值呢比较低 那就证明这个卷积核这个channel呢不重要
226
00:12:18,000 --> 00:12:20,000
于是呢就把它剪掉
227
00:12:21,389 --> 00:12:25,333
基于这个算法原理呢看一下具体的算法步骤
228
00:12:25,333 --> 00:12:27,407
首先需要对每一个卷积核
229
00:12:27,407 --> 00:12:31,183
是每一个计算它的权重的绝对值
230
00:12:31,183 --> 00:12:32,533
那就是这条公式
231
00:12:34,033 --> 00:12:36,017
把每一个卷积核进行计算
232
00:12:36,017 --> 00:12:40,829
然后呢根据卷积核刚才算得到的Sj进行排序
233
00:12:40,829 --> 00:12:43,932
排完序之后 就知道哪个重要哪个不重要
234
00:12:45,375 --> 00:12:46,791
第三步就是设定一个阈值
235
00:12:46,791 --> 00:12:48,791
对小于这个阈值的卷积核
236
00:12:48,791 --> 00:12:53,000
还有它对应的Feature map进行剪枝 剪掉它
237
00:12:53,925 --> 00:12:55,925
在第四步工程上面很重要
238
00:12:55,925 --> 00:12:59,925
下一个卷积层与刚才减掉的Feature map相关的卷积核
239
00:12:59,925 --> 00:13:02,200
也需要把它减掉
240
00:13:02,831 --> 00:13:04,781
这种呢就是有点类似于连带质量关系
241
00:13:06,155 --> 00:13:11,848
最后一步就是对第i层和第i+1层的新的权重重新被创建
242
00:13:11,848 --> 00:13:14,848
那剩下的权重呢会复制到新的模型当中
243
00:13:14,848 --> 00:13:16,398
重新的执行这些步骤
244
00:13:19,200 --> 00:13:23,400
那最后呢 看一下L1 norm这篇文章的实际的效果
245
00:13:24,375 --> 00:13:26,756
作者呢做了大量的比对实验
246
00:13:26,756 --> 00:13:29,900
包括pruning vision就是剪枝的比例
247
00:13:30,525 --> 00:13:33,528
在剪枝的稀疏率到60%的前提下呢
248
00:13:33,528 --> 00:13:36,528
基本上呢也能够保持比较好的精度
249
00:13:36,528 --> 00:13:39,528
那这个呢就是L1 norm的一个具体的实验的结果
250
00:13:41,750 --> 00:13:44,448
ZOMI在第一次接触剪枝算法的时候呢