-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.cpp
50 lines (43 loc) · 2.44 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Player/Player.h"
#include "Items/Item/Item.h"
#include "Inventory/Inventory.h"
#include "Items/Coconut/Coconut.h"
#include "Items/Rock/Rock.h"
#include "Environment/Environment.h"
#include "GameScene/GameScene.h"
/*! \mainpage Αρχική Σελίδα
* \section intro_sec Εισαγωγή
* \subsection projInfo Λίγα λόγια για το project.
* Πρόκειται για ένα project παιχνιδιού περιπέτειας που δημιουργήθηκε στα πλαίσια τελικής εργασίας στο μάθημα Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός.
* Το παιχνίδι τρέχει μόνο σε λειτουργικό σύστημα <b>Linux</b> η οποία είναι και η μοναδική απαίτηση.
* \section install_prereq_sec Πριν την εγκατάσταση
*
* \subsection projPreq Τι χρειάζεστε
* <ul>
* <li><a href="https://invisible-mirror.net/archives/ncurses/">NCurses Library</a></li>
* <li><a href="https://packages.ubuntu.com/search?keywords=build-essential">Make(build-essential)</a></li>
* <li><a href="https://packages.ubuntu.com/search?keywords=g%2B%2B">C++11</a></li>
* </ul>
* \section install_sec Οδηγίες εγκατάστασης
* \subsection step1 (A) Repository
* Μετακινηθείτε στον κατάλογο οπου επιθυμείτε να κάνετε clone και πληκτρολογηστε στο τερματικο @code git clone https://github.com/GeorgeGRz/ncurses-game-project.git @endcode
* \subsection step2 (B) Συμπιεσμένο αρχείο
* Αποσυμπιέστε το αρχείο στον επιθυμητό κατάλογο με το command @code tar -xzvf ncurses-game-project.tar.gz @endcode
* \subsection step3 Μετακίνηση στον κατάλογο που εγινε clone
* Στη συνέχεια πληκτρολογηστε @code cd ncurses-game-project/ && make all @endcode
*
* \subsection step4 Τρέξτε το παιχνίδι.
* Για να τρέξετε το παιχνίδι απλά πληκτρολογηστε ενώ βρίσκεστε στον ίδιο κατάλογο @code ./adventureGame @endcode
*
*/
ostream & operator<<(ostream& s, Player p){
s<< p.getName();
return s;
}
int main(){
GameScene * scene = new GameScene;
delete scene;
return 0;
}