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#24 で宝石がリアクターを抜けてしまうのがこれが原因の可能性が高い。
修正するには、コライダーの頂点を別オブジェクトのコライダーの頂点にスナップする方法を調べる必要がある。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
FEAT: #28 壁面のオブジェクトを Kinematic にしてみる
ae77bef
コライダーの繊細な調整はとにかくできないみたい。その代わり名前が自分の探しているもののように見える Composite Collider 2D があった。つけて実験してみたんだけど宝石が依然外へ出てしまう。確認してみたら蓋の Collider がちゃんと Composite に制御されていない。直接子オブジェクトではないことが原因の可能性もあるけどそうじゃなかった。Rigidbody2D はいらないみたい。Fixed Joint 2D がそれに依存しているからそれも一旦外す。そうするとできたみたい。衝突判定を Continuous にしたら結構漏れにくくなっている。とは言え、漏れる問題はまだ消えたわけじゃない。
Composite Collider 2D
Rigidbody2D
Fixed Joint 2D
Continuous
これで実質的に完璧に閉合できるようになりました。
https://imgur.com/a/j6Y9pl6
Sorry, something went wrong.
f193ed9
JiaChen-Zeng
No branches or pull requests
#24 で宝石がリアクターを抜けてしまうのがこれが原因の可能性が高い。
修正するには、コライダーの頂点を別オブジェクトのコライダーの頂点にスナップする方法を調べる必要がある。
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