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reactor
と子オブジェの壁面を物理上繋がるようにする
#27
Comments
以上のことを新しいシーンで設定してみた。これで物理上繋がるが、蓋のアニメーションはおかしくなってしまう。蓋が回転しなくなるのがいけない。もうこれは蓋開閉をやってる @SuperSharkman に任せた。 |
@SuperSharkman のアドバイスを受けて壁面のオブジェクトの |
@JiaChen-Zeng 蓋が開いてる間だけで蓋のオブジェクトの |
一見摩擦力が効くようになったが、少し時間が経ったら宝石の挙動がおかしくなる。宝石が特定の蓋に近づくと間違った方向へと摩擦力が加えられるように見えた。また、実行中に蓋のオブジェクトをすべて確認したが、蓋が閉じているか開いているかに関わらず もう一度修正をお願いします。進捗のパーセンテージも変えておいてくださいね。 |
蓋の摩擦力が効かないことはタイマーの問題なので、修正した。また右の蓋の |
確認しました。問題なさそうですね。これは完成です。 |
今物理上繋がっていないので、
reactor
をまとまった個体として制御できない。解決するにはFixed Joint 2D
を使う。参照: #24
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