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ScorePan.java
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import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* class ScorePan: JPanel qui affiche des infos a propos des equipes,
* du joueurs actuelles et des messages en bas de l'écran.
* @author Jean Guibert, Romain Bressan, Thomas Hennequin-Parey
*/
public class ScorePan extends JPanel
{
/**
* Temps d'affichage des messages de fautes. Utilisé pour showMessage().
*/
public static int DELAY_MSG_FAUTE = 16;
/**
* Temps d'affichage des messages informatifs. Utilisé pour showMessage().
*/
public static int DELAY_MSG_INFO = 32;
/**
* Temps d'affichage des messages informatifs. Utilisé pour showMessage().
*/
public static int DELAY_MSG_VIC = 50;
/**
* Image du haut de la fenetre, utilisé pour affcihé des infos
* sur les équipes
*/
public Image scoreFond;
/**
* Image de bille rouge pour afficher le nombre de coup restant.
*/
public Image imgBr;
/**
* Image de bille jaune pour afficher le nombre de coup restant.
*/
public Image imgBj;
/**
* Image de bille blanche pour afficher le nombre de coup restant.
*/
public Image imgBb;
/**
* Image de bille noire pour afficher le nombre de coup restant.
*/
public Image imgBn;
/**
* Label pour afficher le nom du joueur actuel de l'equipe A.
*/
public JLabel nomJEqA;
/**
* Label pour afficher le nom du joueur actuel de l'equipe B.
*/
public JLabel nomJEqB;
/**
* Message affcihé pour donner des infos aux joueurs à certain moment.
* Fin de partie, faute commise.
*/
public JLabel message;
/**
* Ordonnée du centre des billes affichées pour indiquer
* le nombre de coup restant.
*/
public static int yCoupRest = 20;
/**
* Abscisse du centre de la 1ere bille affichée pour indiquer
* le nombre de coup restant de l'equipe A.
*/
public static int xCoupRestEqA_1 = 140;
/**
* Abscisse du centre de la 2eme bille affichée pour indiquer
* le nombre de coup restant de l'equipe A.
*/
public static int xCoupRestEqA_2 = ScorePan.xCoupRestEqA_1 + 30;
/**
* Abscisse du centre de la 1ere bille affichée pour indiquer
* le nombre de coup restant de l'equipe B.
*/
public static int xCoupRestEqB_1 = 630;
/**
* Abscisse du centre de la 2eme bille affichée pour indiquer
* le nombre de coup restant de l'equipe B.
*/
public static int xCoupRestEqB_2 = ScorePan.xCoupRestEqB_1 - 30;
/**
* Table de jeu qui permet d'avoir des infos sur la partie en cours
* et les affcihées.
*/
public Table tablePan;
/**
* Construit un ScorePan, Jpanel servant a afficher des infos sur
* la partie actuelle dans la partie haute de la fenetre.
*/
public ScorePan()
{
/* Chargement image */
try {
scoreFond = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/fondScore.png"));
imgBr = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/imgBilleRouge.png"));
imgBj = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/imgBilleJaune.png"));
imgBn = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/imgBilleNoire.png"));
imgBb = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/imgBilleBlanche.png"));
}
catch(IOException e) { }
this.setLayout(null);
/* Creation label */
nomJEqA = new JLabel();
nomJEqB = new JLabel();
add(nomJEqA);
add(nomJEqB);
nomJEqA.setBounds(100, 60, 100, 20);
nomJEqB.setBounds(580, 60, 100, 20);
message = new JLabel();
add(message);
message.setBounds(230, 45, 350, 40);
}
/**
* Ajoute la table au panneau de score, pour pouvoir recuperer
* les infos de la partie en cours. (et ensuite les afficher)
* @param t
* Table qui contient les billes, et les equipes de la partie.
*/
public void addTable(Table t)
{
tablePan = t;
}
/**
* Méthode d'affichage du panel. Affiche le fond et diverse infos sur la partie.
*/
public void paintComponent(Graphics g)
{
g.drawImage(scoreFond, 0, 0, this);
paintBillesSorties(g);
paintCoupRestant(g);
getNomJ();
/* Image bouton pour afficher l'aide. */
g.drawImage(tablePan.cont.imgHelp.getImage(), 5, 5, this);
}
/**
* Methode qui affiche les billes qui ont été empochées.
*/
public void paintBillesSorties(Graphics g)
{
for (int i = 0, c = tablePan.NB_BILLE; i < c; ++i)
{
if (tablePan.rougeBille[i].dansPoche)
tablePan.rougeBille[i].paint(g);
if (tablePan.jauneBille[i].dansPoche)
tablePan.jauneBille[i].paint(g);
}
if (tablePan.blancheBille.dansPoche)
tablePan.blancheBille.paint(g);
if (tablePan.noireBille.dansPoche)
tablePan.noireBille.paint(g);
}
/**
* Recupere les noms des joueurs en train de jouer et modifie
* les JLabel en consequence.
*/
public void getNomJ ()
{
nomJEqA.setText(tablePan.eqA.j[tablePan.eqA.curr].nom);
nomJEqB.setText(tablePan.eqB.j[tablePan.eqB.curr].nom);
}
/**
* Afficher le nombre de coup de restant. Affiche une ou deux billes
* a cote de l'equipe qui joue. Les billes sont de la couleur de l'equipe.
*/
public void paintCoupRestant (Graphics g)
{
final int nbCoup = tablePan.getNbCoupRestant();
if (tablePan.isEqAPlaying())
{
if (nbCoup == 0) return;
g.drawImage(getImg(), ScorePan.xCoupRestEqA_1, ScorePan.yCoupRest, this);
if (nbCoup == 2)
g.drawImage(getImg(), ScorePan.xCoupRestEqA_2, ScorePan.yCoupRest, this);
}
else /* si c'est au tour de l'equipe B */
{
if (nbCoup == 0) return;
g.drawImage(getImg(), ScorePan.xCoupRestEqB_1, ScorePan.yCoupRest, this);
if (nbCoup == 2)
g.drawImage(getImg(), ScorePan.xCoupRestEqB_2, ScorePan.yCoupRest, this);
}
}
/**
* @return Image de bille qui correspond à la couleur de l'équipe
* qui est en train de jouer.
*/
private Image getImg ()
{
if (tablePan.m.eq.c.equals(Color.RED))
return imgBr;
else if (tablePan.m.eq.c.equals(Color.YELLOW))
return imgBj;
else if (tablePan.m.eq.c.equals(Color.BLACK))
return imgBn;
else
return imgBb;
}
/**
* Affiche un message pendant un certain temps.
* @param s
* message a afficher.
* @param delay
* temps pendant lequel est affiché le message en seconde.
* si 0 sera affcihé jusqu'à ce qu'un autre message le remplace.
*/
public void showMessage (String s, int delay)
{
message.setText("<html><div style=\"text-align: center;\">"
+ s + "</html>");
if (delay > 0)
new Timer(delay * 1000, new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{
message.setText("");
}
}
).start();
}
}