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import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.IOException;
/**
* Menu principal de l'application. Premiere fenetre affiché au démarrage de
* l'application, permet de voir les regles, modifier les options, reprendre
* une partie sauvegardé ou en commencer une nouvelle.
*
* @author Jean Guibert, Romain Bressan, Thomas Hennequin-Parey
*/
public class Menu extends JFrame
{
/**
* Titre de la fenetre du menu principal.
*/
public final static String TITLE = "Black Ball \u00A9";
/* Zones */
/**
* Délimite le zone qui permet d'afficher le menu de selection des equipes.
*/
public Rectangle zoneNewPart;
/**
* Délimite le zone qui permet d'afficher le menu des options.
*/
public Rectangle zoneOption;
/**
* Délimite le zone qui permet d'afficher les Regles.
*/
public Rectangle zoneRegle;
/**
* Délimite le zone qui permet quitter le programme.
*/
public Rectangle zoneQuit;
/**
* Délimite le zone qui permet de continuer une partie sauvegardé.
*/
public Rectangle zoneContinuer;
/**
* Délimite le zone qui permet de lancer une partie depuis le menu Regles.
*/
public Rectangle zoneRegleJouer;
/**
* Délimite le zone qui permet de revenir au menu principale
* depuis le menu Regles.
*/
public Rectangle zoneRegleMenu;
/**
* Délimite le zone qui permet d'afficher l'aide.
*/
public Rectangle zoneHelp;
/**
* Abscisse de l'image help. Utilisé pour dessiner le bouton.
*/
public int xHelp;
/**
* Ordonnée de l'image help. Utilisé pour dessiner le bouton.
*/
public int yHelp;
/* Images */
/**
* Image de fond du menu principal.
*/
public Image fond;
/**
* Image de bille dessiné a coté de l'option survolé par la souris.
*/
public Image bille;
/**
* Image utilisé comme effet sur la page des regles, afin de savoir
* quel bouton est survolé par la souris.
*/
public Image effet;
/**
* Image ajouté au fond pour représenté le choix continuer dans
* le menu principal. Pour reprendre une partie precedement sauvegardé.
*/
public Image fondContinuer;
/**
* Option du menu principal survolé par la souris.
*/
public int opt;
/**
* Controller de l'application. Pour pouvoir changer de fenetre.
*/
public Controller cont;
/**
* Permet de retenir s'il faut affciher le continuer. A true si une
* partie a été sauvegardé et qu'on se trouve sur le menu principal
*/
public boolean paintContinuer;
/**
* Constructeur du Menu principal.
* @param control
* Controller de l'application.
*/
public Menu(Controller control) /* constructeur */
{
this.setTitle(Menu.TITLE);
this.setSize(Fenetre.WIDTH, Fenetre.HEIGHT);
this.setLocationRelativeTo(null); /* pour centrer la fenetre */
this.setBackground(Color.BLACK);
this.setLayout(null);
try {
bille = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/fondBille.png"));
effet = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/fondEffet.png"));
fondContinuer = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/fondMenuContinuer.png"));
}
catch(IOException e) { }
/* Listeners */
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent ev)
{
Controller.exit(0);
}
} );
MenuListener ml = new MenuListener(this);
this.addMouseListener(ml);
this.addMouseMotionListener(ml);
this.cont = control;
/* Charge fen Menu principal */
showMenu();
addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
final char keyC = e.getKeyChar();
if (keyC == 'q')
cont.quit();
else if (keyC == 'j' || keyC == 'n')
cont.showSelectJ();
else if (keyC == 'c')
cont.resumeGame();
else if (keyC == 'r')
showRegles();
else if (keyC == '?')
show_help();
else if (keyC == 'o')
cont.showOptions();
}
} );
}
/**
* Initialise les zones cliquable pour le Menu principal.
*/
public void initRectMenu()
{
zoneNewPart = new Rectangle((int) 70, (int) 380, (int) 268, (int) 33);
zoneOption = new Rectangle((int) 70, (int) 444, (int) 131, (int) 32);
zoneRegle = new Rectangle((int) 70, (int) 506, (int) 117, (int) 33);
zoneQuit = new Rectangle((int) 70, (int) 567, (int) 130, (int) 31);
if (cont.gameSaved)
zoneContinuer = new Rectangle((int) 70, (int) 325, (int) 168, (int) 27);
zoneHelp = new Rectangle(40, 40, 40, 40);
xHelp = 50;
yHelp = 50;
}
/**
* Initialise les zones cliquable pour le Menu des Regles.
*/
public void initRectRegles()
{
zoneRegleJouer = new Rectangle((int) 441, (int) 600, (int) 134, (int) 38);
zoneRegleMenu = new Rectangle((int) 655, (int) 600, (int) 125, (int) 38);
zoneHelp = new Rectangle(740, 40, 40, 40);
xHelp = 750;
}
/**
* Initialise à 0 toutes les zones cliquables.
*/
public void setZeroRect()
{
zoneContinuer = new Rectangle((int) 0, (int) 0, (int) 0, (int) 0);
zoneNewPart = new Rectangle((int) 0, (int) 0, (int) 0, (int) 0);
zoneOption = new Rectangle((int) 0, (int) 0, (int) 0, (int) 0);
zoneRegle = new Rectangle((int) 0, (int) 0, (int) 0, (int) 0);
zoneQuit = new Rectangle((int) 0, (int) 0, (int) 0, (int) 0);
zoneRegleJouer = new Rectangle((int) 0, (int) 0, (int) 0, (int) 0);
zoneRegleMenu = new Rectangle((int) 0, (int) 0, (int) 0, (int) 0);
}
/**
* Affiche le menu principal. Ou le menu Regle en fonction du fond
* chargé.
* @param g
* Contexte graphique.
*/
public void paint(Graphics g)
{
/* Affiche le fond */
g.drawImage (fond, 0, 0, this);
/* Affiche une bille sur la zone survolé par la souris */
if (opt == 1)
g.drawImage(bille, 30, 380, this);
else if (opt == 2)
g.drawImage(bille, 30, 444, this);
else if (opt == 3)
g.drawImage(bille, 30, 506, this);
else if (opt == 4)
g.drawImage(bille, 30, 567, this);
else if (opt == 5)
g.drawImage(effet, 432, 591, this);
else if (opt == 6)
g.drawImage(effet, 638, 591, this);
else if (opt == 7)
g.drawImage(bille, 30, 325, this);
/* Affiche le continuer, s'il y a une partie sauvegardé. */
if (paintContinuer == true)
g.drawImage (fondContinuer, 70, 325, this);
/* Affiche bouton aide */
g.drawImage(cont.imgHelp.getImage(), xHelp, yHelp, this);
}
/**
* Charger l'image de fond du menu principal.
*/
public void charger_imgMenu()
{
if (cont.gameSaved) paintContinuer = true;
try {
fond = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/fondMenu.png"));
}
catch(IOException e) { }
}
/**
* Charger l'image de fond des Regles.
*/
public void charger_imgRegles()
{
paintContinuer = false;
try {
fond = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/fondRegles.png"));
}
catch(IOException e) { }
}
/**
* Methode utilisé pour modifier la position de la bille
* affiché au survol de la souris.
* @param nb
* N° de l'option survolé.
*/
public void afficheBille(int nb)
{
opt = nb;
}
/**
* Affiche le menu principal. Initialise les zones et charge l'image de fond.
*/
public void showMenu ()
{
setZeroRect();
initRectMenu();
charger_imgMenu();
afficheBille(0);
repaint();
}
/**
* Affiche les Regles. Initialise les zones et charge l'image de fond.
*/
public void showRegles ()
{
setZeroRect();
initRectRegles();
charger_imgRegles();
afficheBille(0);
repaint();
}
/**
* Affiche une boite de dialogue qui montre des infos pouvant aider
* l'utilisateur (touches, ...).
*/
public void show_help ()
{
final String message = " Aide blackBall [Menu]\n\n"
+ " * Choix\n"
+ "\n"
+ " Continuer - Continue une partie précédemment sauvegardé. Ce choix\n"
+ " est caché s'il n'y a aucune partie sauvegardé.\n"
+ "Nouvelle partie - Permet d'aller à la fenêtre de selection des équipes\n"
+ " afin de commencer une nouvelle partie.\n"
+ " Options - Ouvre la fenêtre des options, pour modifier difficulté\n"
+ " de l'IA, le nombre de bandes minimum pour empochées la noire, ...\n"
+ " Regles - Permet de voir les règles du billard utilisé par ce jeu.\n"
+ " Quitter - Ferme toutes les fenêtres et quitte le jeu.\n"
+ "\n"
+ "Cliquer sur l'un des choix pour effectuer l'action décrite, ou utilisez\n"
+ " l'une des commandes ci-dessous.\n"
+ "\n"
+ "\n"
+ " * Commande\n"
+ "\n"
+ " ? - Montre cette aide\n"
+ " c - Continuer.\n"
+ " n - Nouvelle partie (ou j)\n"
+ " o - Options\n"
+ " r - Regles\n"
+ " q - Quitter\n"
+ "\n";
JOptionPane.showMessageDialog(this, message, "Aide blackBall [Menu]",
0, cont.imgHelp);
}
}