- 一个自用的web端的看板娘项目,魔改自 stevenjoezhang/live2d-widget
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引用了 guansss/pixi-live2d-display 的项目,以便支持其他版本的模型,基于PixiJSv6.5.6
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修改了
model_list.json
的格式,可自行调整模型大小和位置,播放对应的音频,显示对应的对话信息,可调整闲时动画的间隔 -
移除了对 live2d_api 的依赖,触发点击事件的同时,对话框中显示model.json中与之对应的motion的text信息
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移除了飞机大战和照相功能,加入了手机震动和看板随机按钮
- 因为是本人自用的项目,因此并不会帮解决使用过程中出现的任何问题,请理性使用
- 将本项目克隆到本地,然后在页面中引入
<script src="./live2d-web/live2d-web.js"></script>
<script>
if (screen.width >= 768) {
let localConfig = {
live2d_path: './live2d-web/',
model_path: './live2d-web/model/'
};
initLive2d(localConfig);//在合适的时机初始化
}
</script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/GardenHamster/live2d-web/live2d-web.js"></script>
<script>
if (screen.width >= 768) {
let cdnConfig = {
live2d_path: 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/GardenHamster/live2d-web/',
model_path: 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/GardenHamster/live2d-web/model/'
};
initLive2d(cdnConfig);//在合适的时机初始化
}
</script>
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将模型文件夹复制到model目录下
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根据自己的需要修改模型的
model.json
文件 -
将模型注册到根目录下的 model_list.json
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触摸动画对应的key为
tap_*****
,区分大小写 -
例如:触摸
head
对应的key为'tap_head' -
例如:触摸
face
对应的key为'tap_face' -
以此类推......
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待机动画对应的key为
idle
,区分大小写 -
出场动画对应的key为
born
,区分大小写 -
震机动画对应的key为
shake
,区分大小写 -
"motions"中的"timing"是我额外添加的参数,用于在循环播放
idle
的同时间可以间隔播放timing
中的内容 -
详细可以参考 theresa/model.json
models[0][0]
是启动页面后第一个加载的模型,可以根据自己的需要调整模型的位置
{
"model_json": "Houkai-Gakuen2/theresa/model.json",//相对于model_path中的model.json路径
"model_scale": 0.3, //模型缩放比例,可不填,默认:1
"center_x": 0.5, //模型的x坐标=(canvy.width*center_x),可不填,默认:0.5
"center_y": 0.65, //模型的y坐标=(canvy.height*center_y),可不填,默认:0.5
"anchor_x": 0.5, //相当于模型的中心点,center_x基于它进行偏移,可不填,默认:0.5
"anchor_y": 0.5, //相当于模型的中心点,center_y基于它进行偏移,可不填,默认:0.5
"born_tip": "德丽莎世界第一可爱",//模型加载完毕后,对话框中显示的信息,比model.json中text的优先级高
"timingInterval": 60000,//如果该值>0,则会按照这个间隔播放名为'timing'的motions,单位:毫秒
"showWaifuTips": false //对话框中是否显示waifu-tips.json中的信息,可不填,默认为true
}
- 图标大小和看板娘位置等需要自行修改根目录下的
waifu.css
- 可以在 Github Page 左下角看到效果