From 73ef0b57c359f2107713cdff85f714ae43371a26 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "translatewiki.net" Date: Thu, 16 Nov 2023 13:06:34 +0100 Subject: [PATCH] Localisation updates from https://translatewiki.net. --- data/strings/FreeColMessages_ko.properties | 391 +++++++++++++++++++-- data/strings/FreeColMessages_mk.properties | 2 +- 2 files changed, 357 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/data/strings/FreeColMessages_ko.properties b/data/strings/FreeColMessages_ko.properties index 478d437793..53ad57148b 100644 --- a/data/strings/FreeColMessages_ko.properties +++ b/data/strings/FreeColMessages_ko.properties @@ -146,7 +146,7 @@ showProductionModifiers=생산 수정치 보기 skillTaught=가르치는 기술: startGame=게임 시작 tax=세금 -train=열차 +train=훈련 unexplored=미탐험지 unitType=유닛 형식 units=유닛 @@ -425,7 +425,7 @@ model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=새 이민자를 모집하는 model.option.lowerCapIncrease.name=하위 한도 증가 model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=새로운 이민자마다 최저 채용 가격을 높입니다. model.option.priceIncreasePerType.name=단위 유형별 가격 상승or인상 -model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=가격 인상이 개별 단위 유형에 적용되는지 여부입니다. +model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=가격 인상이 개별 유닛 유형에 적용되는지 여부입니다. model.option.priceIncrease.artillery.name=포병용 가격 상승 model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=새 포병마다 가격이 상승합니다. model.option.expertStartingUnits.name=전문가 시작 유닛 @@ -616,12 +616,17 @@ model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=유럽에서 새로 훈련 model.option.enhancedTradeRoutes.name=향상된 무역 경로 (실험적!) model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=운송량을 최대화하도록 화물을 분류하고, 수입 제한을 준수합니다. gameOptions.colony.name=식민지 선택사항 +gameOptions.colony.shortDescription=식민지의 행동과 관련된 선택사항이 포함되어 있습니다. +model.option.bellAccumulationCapped.name=종 축적이 막힘 +model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=반란군이 100% 에 도달하면 식민지는 더 이상 종을 축적할 수 없습니다. model.option.captureUnitsUnderRepair.name=수리 중인 유닛을 체포 model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=식민지가 정복되면 수리 중인 유닛을 체포합니다. model.option.customIgnoreBoycott.name=관세청이 불매운동을 무시합니다 model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=관세청에서는 불매운동에 따라 상품을 판매할 수 있습니다. -model.option.customsOnCoast.name=해안 관세청 +model.option.customsOnCoast.name=해안의 세관 +model.option.customsOnCoast.shortDescription=세관은 해안 식민지에만 건설할 수 있습니다. model.option.disembarkInColony.name=식민지에서 하선 +model.option.disembarkInColony.shortDescription=수송대or캐리어가 식민지에 도착하면 모든 유닛이 하선합니다. model.option.expertsHaveConnections.name=전문가들과 인연이 있다?? model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=전문가들은 자신들의 연결을 사용하여 공장에서의 생산에 최소한의 자원을 제공할 수 있습니다. model.option.foundColonyDuringRebellion.name=반란 동안 식민지를 발견함 @@ -639,6 +644,7 @@ model.option.claimAllTiles.shortDescription=새로운 식민지를 위해 사용 model.option.enableUpkeep.name=건물에 유지 관리가 필요함 (실험적) model.option.enableUpkeep.shortDescription=건물 유지 비용을 지불하지 않으면 생산 불이익을 받습니다. model.option.onlyNaturalImprovements.name=자연스러운 개선만 가능 +model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=자연 구역 개선만이 식민지 중앙 구역의 비 식품 생산에 기여합니다. model.option.naturalDisasters.name=자연 재해 model.option.naturalDisasters.shortDescription=차례당 자연재해가 발생할 확률입니다. gameOptions.victoryConditions.name=승리 조건 @@ -664,54 +670,64 @@ model.option.lastColonialYear.shortDescription=식민지 선수를 위한 게임 model.option.independenceTurn.name=독립적 차례 model.option.independenceTurn.shortDescription=이번 차례 전에 독립을 선언하면 점수 보너스가 주어집니다. model.option.ages.name=창립자 모집 나이 +model.option.ages.shortDescription=창립자의 가중치가 바뀌는 2년 입니다 (쉼표로 구분). model.option.seasons.name=계절 model.option.seasons.shortDescription=한 해에 있는 계절 수 gameOptions.prices.name=가격 옵션 gameOptions.prices.shortDescription=처음 가격을 조종할 수 있는 게임 생성 옵션을 포함합니다. -model.option.food.minimumPrice.name=음식의 최소한의 가격 +model.option.food.minimumPrice.name=식량 최소 가격 model.option.food.maximumPrice.name=음식의 최대한의 가격 -model.option.food.spread.name=음식을 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.sugar.minimumPrice.name=설탕의 최소한의 가격 +model.option.food.spread.name=식량을 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.sugar.minimumPrice.name=설탕 최소 가격 model.option.sugar.maximumPrice.name=설탕의 최대한의 가격 -model.option.sugar.spread.name=설탕을 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.tobacco.minimumPrice.name=담배의 최소한의 가격 +model.option.sugar.spread.name=설탕을 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.tobacco.minimumPrice.name=담배 최소 가격 model.option.tobacco.maximumPrice.name=담배의 최대한의 가격 -model.option.tobacco.spread.name=담배를 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.cotton.minimumPrice.name=솜의 최소한의 가격 +model.option.tobacco.spread.name=담배를 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.cotton.minimumPrice.name=솜 최소 가격 model.option.cotton.maximumPrice.name=솜의 최대한의 가격 -model.option.cotton.spread.name=솜을 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.furs.minimumPrice.name=털의 최소한의 가격 +model.option.cotton.spread.name=솜을 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.furs.minimumPrice.name=털 최소 가격 model.option.furs.maximumPrice.name=털의 최대한의 가격 -model.option.furs.spread.name=털을 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.lumber.minimumPrice.name=장작의 최소한의 가격 +model.option.furs.spread.name=털을 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.lumber.minimumPrice.name=장작의 최소 초기 가격 model.option.lumber.maximumPrice.name=장작의 최대한의 가격 -model.option.lumber.spread.name=장작을 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.silver.minimumPrice.name=은의 최소한의 가격 +model.option.lumber.spread.name=목재를 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.ore.minimumPrice.name=광석의 최소 초기 가격 +model.option.ore.maximumPrice.name=광석의 최대 초기 가격 +model.option.ore.spread.name=광석을 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.silver.minimumPrice.name=은의 최소 초기 가격 model.option.silver.maximumPrice.name=은의 최대한의 가격 -model.option.silver.spread.name=은을 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.rum.minimumPrice.name=럼주의 최소한의 가격 +model.option.silver.spread.name=은을 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.rum.minimumPrice.name=럼주의 최소 초기 가격 model.option.rum.maximumPrice.name=럼주의 최대한의 가격 -model.option.rum.spread.name=럼주를 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.cigars.minimumPrice.name=시가의 최소한의 가격 +model.option.rum.spread.name=럼주를 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.cigars.minimumPrice.name=시가의 최소 초기 가격 model.option.cigars.maximumPrice.name=시가의 최대한의 가격 -model.option.cigars.spread.name=시가를 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.cloth.minimumPrice.name=천의 최소한의 가격 +model.option.cigars.spread.name=시가를 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.cloth.minimumPrice.name=천의 최소 초기 가격 model.option.cloth.maximumPrice.name=천의 최대한의 가격 -model.option.cloth.spread.name=천을 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.coats.minimumPrice.name=코트의 최소한의 가격 +model.option.cloth.spread.name=천을 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.coats.minimumPrice.name=코트의 최소 초기 가격 model.option.coats.maximumPrice.name=코트의 최대한의 가격 -model.option.coats.spread.name=코트를 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 -model.option.tools.minimumPrice.name=도구의 최소한의 가격 +model.option.coats.spread.name=코트를 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.tools.minimumPrice.name=도구의 최소 초기 가격 model.option.tools.maximumPrice.name=도구의 최대한의 가격 -model.option.tools.spread.name=도구를 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 +model.option.tools.spread.name=도구를 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.muskets.minimumPrice.name=소총의 최소 초기 가격 +model.option.muskets.maximumPrice.name=소총의 최대 초기 가격 +model.option.muskets.spread.name=소총을 사고 팔 때의 가격 차이 model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=무역품의 최소 초기 가격 -model.option.tradeGoods.spread.name=무역품의 구매가격과 판매가격의 차액 -model.option.horses.minimumPrice.name=말의 최소한의 가격 +model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=무역품의 최대 초기 가격 +model.option.tradeGoods.spread.name=무역품을 사고 팔 떄의 가격 차이 +model.option.horses.minimumPrice.name=말의 최소 초기 가격 model.option.horses.maximumPrice.name=말의 최대한의 가격 -model.option.horses.spread.name=말을 사고 팔 때의 가격 사이의 차이 +model.option.horses.spread.name=말을 사고 팔 때의 가격 차이 +model.option.hammers.price.name=건물 및 건설 가능 유닛 구매 시 망치 가격 mapGeneratorOptions.name=지도 생성기 옵션 mapGeneratorOptions.shortDescription=지도 생성기 옵션. mapGeneratorOptions.landGenerator.name=땅 생성기 +mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=지도 크기와 토지 면적을 설정하는 선택사항입니다. model.option.mapWidth.name=지도 폭 model.option.mapWidth.shortDescription=생성된 지도의 너비를 설정하는 선택사항입니다. model.option.mapHeight.name=지도 높이 @@ -724,11 +740,24 @@ model.option.landGeneratorType.classic.name=클래식 model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=큰 대륙과 일부의 섬 model.option.landGeneratorType.continent.name=대륙 model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=대부분의 땅은 하나의 대륙입니다. +model.option.landGeneratorType.archipelago.name=군도 model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=여러 개의 중간 사이즈의 섬 model.option.landGeneratorType.islands.name=섬 model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=많은 작은 섬들 +model.option.preferredDistanceToEdge.name=가장자리까지의 선호하는 거리 +model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=지도 가장자리까지의 기본 거리입니다. +model.option.maximumDistanceToEdge.name=가장자리까지의 최대 거리 +model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=지도 가장자리까지의 최대 거리입니다. model.option.distanceToHighSea.name=심해와의 거리 model.option.distanceToHighSea.shortDescription=해안과 외양 사이의 우선되는 거리 +mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=지형 생성기 +mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=숲, 산 등의 양에 대한 설정입니다. +model.option.minimumLatitude.name=최저 지평or 최소위도 +model.option.minimumLatitude.shortDescription=최북단 위도입니다(역주: 가장 북쪽 가로축). 음수 값은 북부 위도를 나타냅니다. +model.option.maximumLatitude.name=최대 위도 +model.option.maximumLatitude.shortDescription=최남단 위도입니다(역주: 가장 남쪽의 가로축). 양수 값은 남부 위도를 나타냅니다. +mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.name=한강(역주: 한강은 큰강을 의미함)을 사용설정 +mapGeneratorOptions.enableGreatRivers.shortDescription=육상 유닛이 횡단할 수 없는 강을 만들 수 있습니다. model.option.riverNumber.name=강의 수 model.option.riverNumber.shortDescription=생성된 지도에서 강의 개수를 설정하기위한 선택사항입니다. model.option.riverNumber.verySmall.name=매우 작음 @@ -751,28 +780,105 @@ model.option.mountainNumber.medium.name=중간 model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=중간 갯수의 산 model.option.mountainNumber.large.name=많은 model.option.mountainNumber.large.shortDescription=많은 수의 산 +model.option.mountainNumber.veryLarge.name=아주 큼 +model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=산이 풍부함 model.option.rumourNumber.name=잃어버린 도시 소문의 개수 model.option.rumourNumber.shortDescription=생성된지도에서 잃어버린 도시 소문의 개수를 설정하기위한 선택사항입니다. +model.option.rumourNumber.verySmall.name=아주 작음 +model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=소문이 거의 없음 +model.option.rumourNumber.small.name=작음 +model.option.rumourNumber.small.shortDescription=소문이 적음 +model.option.rumourNumber.medium.name=중간 +model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=소문이 중간 정도 +model.option.rumourNumber.large.name=큼 +model.option.rumourNumber.large.shortDescription=소문이 많음 +model.option.rumourNumber.veryLarge.name=아주 큼 +model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=풍부한 소문 model.option.forestNumber.name=삼림의 비율 model.option.forestNumber.shortDescription=생성된지도에서 숲의 비율을 설정하기위한 선택사항입니다. +model.option.forestNumber.verySmall.name=아주 작음 +model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=숲이 거의 없음 +model.option.forestNumber.small.name=작음 +model.option.forestNumber.small.shortDescription=숲이 적음 +model.option.forestNumber.medium.name=중간 +model.option.forestNumber.medium.shortDescription=숲이 중간 정도 +model.option.forestNumber.large.name=큼 +model.option.forestNumber.large.shortDescription=숲이 많음 +model.option.forestNumber.veryLarge.name=아주 큼 +model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=숲이 풍부함 model.option.bonusNumber.name=보너스 타일의 비율 model.option.bonusNumber.shortDescription=생성된 지도에서 보너스 타일의 비율을 설정하기 위한 선택사항입니다. +model.option.bonusNumber.verySmall.name=아주 작음 +model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=보너스가 거의 없음 +model.option.bonusNumber.small.name=작음 +model.option.bonusNumber.small.shortDescription=보너스가 적음 +model.option.bonusNumber.medium.name=중간 +model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=보너스가 중간 정도 +model.option.bonusNumber.large.name=큼 +model.option.bonusNumber.large.shortDescription=보너스가 많음 +model.option.bonusNumber.veryLarge.name=아주 큼 +model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=보너스가 풍부함 model.option.humidity.name=습도 model.option.humidity.shortDescription=지도의 평균 습도를 설정하기 위한 선택사항입니다. +model.option.humidity.veryDry.name=아주 건조함 +model.option.humidity.veryDry.shortDescription=습도가 아주 낮음 +model.option.humidity.dry.name=건조함 +model.option.humidity.dry.shortDescription=습도가 낮음 +model.option.humidity.normal.name=보통 +model.option.humidity.normal.shortDescription=습도가 보통 +model.option.humidity.wet.name=습함 +model.option.humidity.wet.shortDescription=습도가 높음 +model.option.humidity.veryWet.name=습도가 높음 +model.option.humidity.veryWet.shortDescription=습도가 아주 높음 model.option.temperature.name=온도 model.option.temperature.shortDescription=지도의 평균 온도를 설정하기 위한 선택사항입니다. +model.option.temperature.cold.name=추움 +model.option.temperature.cold.shortDescription=온도가 아주 낮음 +model.option.temperature.chilly.name=쌀쌀함 +model.option.temperature.chilly.shortDescription=온도가 낮음 +model.option.temperature.temperate.name=온도가 온화함 +model.option.temperature.temperate.shortDescription=온도가 보통 +model.option.temperature.warm.name=온도가 따뜻함 +model.option.temperature.warm.shortDescription=온도가 높음 model.option.temperature.hot.name=뜨거운 model.option.temperature.hot.shortDescription=아주 높은 온도 mapGeneratorOptions.import.name=가져오기 +mapGeneratorOptions.import.shortDescription=지도 또는 저장된 게임을 가져오기 위한 선택 사항입니다. model.option.importFile.name=파일 가져오기 +model.option.importFile.shortDescription=가져올 파일입니다. 이는 지도일 수도 있고 저장된 게임일 수도 있습니다. +model.option.importTerrain.name=지형을 가져오기 +model.option.importTerrain.shortDescription=지형 가져오기를 사용 설정합니다. +model.option.importBonuses.name=보너스를 가져오기 +model.option.importBonuses.shortDescription=보너스 가져오기를 사용 설정합니다. model.option.importRumours.name=루머 가져오기 +model.option.importRumours.shortDescription=잃어버린 도시 소문을 사용 설정 합니다. +model.option.importSettlements.name=정착지를 가져오기 +model.option.importSettlements.shortDescription=원주민 정착지 가져오기를 활성화합니다. clientOptions.name=환경 설정 clientOptions.shortDescription=기본 클라이언트 선택 사항 clientOptions.personal.name=개인적인 +clientOptions.personal.shortDescription=선수별 선택 사항입니다. model.option.playerName.name=플레이어 이름 clientOptions.display.name=표시 +clientOptions.display.shortDescription=해상도, 크기, 성능을 설정합니다. model.option.displayScaling.name=크기 조정을 표시 +model.option.displayScaling.shortDescription=미니맵과 같은 고정 크기 패널의 크기를 결정합니다. +model.option.displayScaling.automatic=자동 +model.option.displayScaling.100=100% +model.option.displayScaling.125=125 % +model.option.displayScaling.150=150 % +model.option.displayScaling.175=175 % +model.option.displayScaling.200=200 % +model.option.manualMainFontSize.name=기본 글꼴 크기를 수동으로 정의 +model.option.manualMainFontSize.shortDescription=화면의 DPI에 따라 값을 설정하는 대신 기본 글꼴 크기를 수동으로 정의할 수 있습니다. +model.option.mainFontSize.name=기본 글꼴 크기 +model.option.mainFontSize.shortDescription=기본 글꼴의 크기를 바꿉니다. +clientOptions.interface.name=인터페이스 +clientOptions.interface.shortDescription=게임의 모습을 조정할 수 있는 설정이 포함되어 있습니다. +clientOptions.interface.mapView.name=기본 지도 clientOptions.interface.mapView.shortDescription=기본 지도가 표시되는 방식을 조정합니다. +clientOptions.interface.mapControls.name=지도 조작 +clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=지도에 직접 연결된 작은 지도 및 기타 패널을 조정하는 선택 사항입니다. model.option.languageOption.name=언어 model.option.languageOption.shortDescription=게임에서 사용되는 언어를 설정합니다 clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=언어 자동감지 @@ -786,10 +892,13 @@ model.option.alwaysCenter.name=언제나 선택한 타일 중심 model.option.alwaysCenter.shortDescription=새로 선택한 타일에 항상 가운데로 갑니다. model.option.jumpToActiveUnit.name=활동 유닛으로 이동 model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=새로 선택한 유닛에 항상 가운데로 갑니다. +model.option.mapScrollOnDrag.name=유닛을 드래그할 때 지도판 스크롤 +model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=지도판에서 유닛을 드래그할 때 스크롤을 사용 설정합니다. model.option.autoScroll.name=지도판 자동 스크롤 model.option.autoScroll.shortDescription=지도의 테두리를 마우스로 누르면 자동 스크롤 되도록 합니다. model.option.displayCompassRose.name=나침도를 표시 model.option.displayCompassRose.shortDescription=나침도를 표시할지 여부입니다. +model.option.displayMapControls.name=지도 제어를 표시 model.option.displayMapControls.shortDescription=지도 제어를 기본적으로 표시할지 여부를 결정합니다. model.option.displayGrid.name=격자 표시 model.option.displayGrid.shortDescription=기본적으로 격자를 표시할지 여부를 결정합니다. @@ -799,12 +908,32 @@ model.option.displayFogOfWar.name=전장의 안개 표시 model.option.displayFogOfWar.shortDescription=당신의 유닛 시야 밖의 타일 위에 안개를 표시합니다. model.option.unitLastMoveDelay.name=유닛 마지막 이동 지연 model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=유닛의 마지막 이동시 짧은 정지를 할지 여부. +model.option.usePixmaps.name=픽스맵을 사용하여 이미지를 저장 +model.option.usePixmaps.shortDescription=일반적인 장치의 움직임이 매우 느린 경우 이 기능을 끄십시오. model.option.useOpenGL.name=OpenGL 사용 +model.option.useopenGL.shortDescription=GUI가 매우 느리면 이 기능을 켜고, 문제가 있으면 끄십시오. model.option.useXRender.name=XRender 활성화 +model.option.useXRender.shortDescription=매우 느린 GUI를 수정할 수 있는 또 다른 스위치입니다. +model.option.useTerrainAnimations.name=지형 애니메이션을 사용 설정 +model.option.useTerrainAnimations.shortDescription=바다와 강과 같은 지형을 생동감 있게 만듭니다. +model.option.rememberPanelPositions.name=패널 위치를 기억 +model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=다양한 패널의 위치를 기억합니다. +model.option.rememberPanelSizes.name=패널 크기를 기억 +model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=다양한 패널의 크기를 기억합니다. model.option.smoothRendering.name=부드러운 렌더링 model.option.smoothRendering.shortDescription=미니맵 축소시 부드러운 렌더링을 사용 +model.option.disableGrayLayer.name=끝 차례때 배경을 사용 안함 설정 +model.option.disableGrayLayer.shortDescription=끝 차례때 회색 배경을 사용 안함 하는 선택 사항입니다. +model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=작은 지도에서 전쟁의 안개를 켜기/끄기 +model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=선택되면: 작은 지도에 전쟁 안개를 그립니다. +model.option.miniMapToggleBorders.name=미니맵의 테두리를 켜기/끄기 +model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=선택되면: 작은 지도에 경계를 그립니다. +model.option.mapControls.name=지도 조작 model.option.mapControls.shortDescription=표시할 지도 제어 유형입니다. +clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=모서리 +clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=지도 조작은 모서리와 하단 가장자리를 차지합니다. clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=고전 +clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=지도 조작은 오른쪽 가장자리를 차지합니다. model.option.color.background.name=배경 색상 model.option.color.background.shortDescription=미니맵이 최대로 축소되었을때, 지도와 전운을 이 색으로 둘러 쌉니다. clientOptions.minimap.color.background.black=검정 @@ -813,22 +942,45 @@ clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=어두운 회색 clientOptions.minimap.color.background.gray=회색 clientOptions.minimap.color.background.gray.light=밝은 회색 clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=아주 밝은 회색 +clientOptions.minimap.color.background.blue.light=밝은 파란색 model.option.displayTileText.name=구역 글자 표시 +model.option.displayTileText.shortDescription=구역에 표시할 글자입니다. +clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=비었음 clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=글자를 표시하지 않음 clientOptions.gui.displayTileText.names.name=제목 이름 clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=지형 유형을 표시 +clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=구역 소유자 clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=구역의 점유 국가가 있는 경우 이를 표시 clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=타일 영역 clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=구역이 속한 지역을 표시 +model.option.displayColonyLabels.name=식민지 딱지 model.option.displayColonyLabels.shortDescription=식민지 명패 양식. +clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=없음 +clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=식민지에 딱지를 붙이지 않음 +clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=고전 +clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=이름과 크기로 식민지에 딱지를 붙입니다. +clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=현대 +clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=생산 보너스와 진행 중인 모든 건물을 포함하는 복잡한 식민지 딱지 +model.option.colonyComparator.name=식민지 정렬 기준 +model.option.colonyComparator.shortDescription=식민지를 정렬하는 방법을 결정합니다. clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=이름 +clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=이름을 알파벳순으로 정렬 +clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=나이 clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=만든 순서대로 정렬 clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=위치 clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=지리적 위치별로 정렬 clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=크기 clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=가장 큰 것에서 가장 작은 것으로 정렬 +clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=자유도 감소 기준으로 정렬 model.option.defaultZoomLevel.name=기본 배율 수준 model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=미니맵에서 사용할 기본 배율 수준. +model.option.graphicsQuality.name=그래픽 렌더링 품질 +model.option.graphicsQuality.shortDescription=그래픽을 렌더링할 때 품질을 설정합니다. 더 높은 품질을 선택하면 지도를 클릭할 때 애니메이션이 끊기거나 지연 시간이 발생할 수 있습니다. +clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=가장 낮음 +clientOptions.gui.graphicsQuality.low=낮음 +clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=보통 +clientOptions.gui.graphicsQuality.high=높음 +clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=가장 높음 model.option.moveAnimationSpeed.name=아군의 이동 애니메이션 속도 model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=아군 유닛의 움직이는 유닛 애니메이션의 속도를 변경합니다 clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=끄기 @@ -849,47 +1001,70 @@ clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=보통 clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=빠르게 clientOptions.messages.name=메시지 clientOptions.messages.shortDescription=메시지를 사용/비활성화하기위한 선택사항. +model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=메시지를 묶음화하는 방법을 결정합니다. clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=없음 clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=메시지가 정렬되지 않았습니다 +clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=유형 +clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=메시지는 유형별로 묶음화됩니다. clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=출처 +clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=메시지는 메시지를 발생시킨 원인별로 묶음화됩니다. model.option.guiShowBuildingCompleted.name=건설 완료 메시지 model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=매 차례가 시작될 때 건물 완료 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. +model.option.guiShowCombatResult.name=전투 메시지 model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=매 차례 시작 시 전투 결과를 표시할지 여부를 결정합니다. model.option.guiShowDemands.name=원주민 요구 model.option.guiShowDemands.shortDescription=매 차례가 시작될 때 기본 수요를 표시할지 여부를 결정합니다. +model.option.guiShowDisasters.name=재해 model.option.guiShowDisasters.shortDescription=매 차례가 시작될 때 재난 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=외국의 외교 메시지 model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=다른 국가의 외교 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. +model.option.guiShowGifts.name=원주민 선물 model.option.guiShowGifts.shortDescription=매 차례가 시작될 때 원주민 선물을 표시할지 여부를 결정합니다. +model.option.guiShowGoodsMovement.name=물품 이동 model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=상세한 물품 이동을 표시할지 여부를 결정합니다. model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=정부 효율 메시지 model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=매 차례 시작시 정부 효율 메시지를 표시할지 결정합니다. model.option.guiShowMarketPrices.name=시장 가격 메시지 model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=매 차례가 시작될 때 시장 가격 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. +model.option.guiShowMissingGoods.name=누락된 물품 model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=매 차례 시작 시 누락된 물품을 표시할지 여부를 결정합니다. model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=자유의 아들들 메시지 model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=매 턴 시작시 자유의 아들들 메시지를 보여줄지 결정합니다. +model.option.guiShowTutorial.name=자습서 메시지 model.option.guiShowTutorial.shortDescription=자습서 메시지를 표시 model.option.guiShowUnitAdded.name=새 이주민 메시지 model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=매 차례 시작시 새 이주민 메시지를 표시할지 결정합니다. +model.option.guiShowUnitArrived.name=유닛 도착 메시지 model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=유럽에 도착하는 유닛에 대한 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. +model.option.guiShowUnitDemoted.name=유닛 강등or소멸 메시지 model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=유닛 강등 메시지 표시 여부를 결정합니다. model.option.guiShowUnitImproved.name=유닛 향상 메시지 model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=매 차례 시작때 유닛 향상 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. model.option.guiShowUnitLost.name=유닛 손실 메시지 model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=유닛 손실 메시지를 표시할지 결정합니다. +model.option.guiShowUnitRepaired.name=유닛 수리된 메시지 model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=유닛 수리 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=저장고 용량 메시지 model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=매 차례 시작시 저장고 용량 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. model.option.guiShowWarning.name=경고 메시지 model.option.guiShowWarning.shortDescription=기타 경고 메시지를 보여줄지 여부를 결정합니다. +model.option.guiShowColonyWarnings.name=식민지 현장 경고 model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=식민지 현장 경고를 표시할지 여부를 결정합니다. model.option.guiShowPreCombat.name=전투 예상 분석 model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=전투 예상 분석을 보여줄지 여부를 결정합니다. +model.option.guiShowNotBestTile.name=최고의 구역은 아닙니다 +model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=사용 가능한 최고의 구역에서 유닛이 작동하지 않는 것에 대해 경고할지 여부를 결정합니다. +model.option.guiShowRegionNaming.name=지역 이름 지정or지역명칭 model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=탐색하는 동안 지역 이름 지정 대화상자를 표시합니다. +model.option.colonyReport.name=식민지 보고서 +model.option.colonyReport.shortDescription=각 식민지의 활동 요약입니다. clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=고전 model.option.labourReport.name=노동 보고서 +model.option.labourReport.shortDescription=각 유닛의 활동 요약 +clientOptions.messages.labourReport.classic.name=고전 +clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=고전적인 노동 보고서입니다. clientOptions.messages.labourReport.compact.name=소형 +clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=고전적인 보고서의 더 압축 판입니다. clientOptions.savegames.name=저장된 게임 clientOptions.savegames.shortDescription=저장된 게임 model.option.showSavegameSettings.name=게임 저장 대화 상자 : @@ -897,9 +1072,19 @@ model.option.showSavegameSettings.shortDescription=저장된 게임을 불러올 clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=서버 선택사항 대화 상자를 표시하지 않음 clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=멀티플레이어의 서버 설정 다이얼로그가 저장한 게임 보이기 clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=항상 +clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=항상 서버 선택 사항 대화 상자를 표시 model.option.autosavePeriod.name=매 x턴 마다 자동저장: +model.option.autosavePeriod.shortDescription=게임을 자동으로 저장하고 이 기능을 사용 안함 설정하는 데 0을 사용하는 기간입니다. +model.option.autosaveDelete.name=자동 저장 파일을 삭제 +model.option.autosaveDelete.shortDescription=새 게임이 시작되면 오래된 자동 저장 파일을 삭제합니다. +model.option.confirmSaveOverwrite.name=저장할때 덮어쓰기 확인 +model.option.autoSavePrefix.name=자동 저장 머릿글자 +model.option.autoSavePrefix.shortDescription=자동 저장 파일 이름의 머릿글자입니다. +model.option.lastTurnName.name=마지막 차례 파일 이름 +model.option.beforeLastTurnName.name=마지막 차례 이전 파일 이름 clientOptions.warehouse.name=저장고 설정 -clientOptions.warehouse.shortDescription=저장고 및 사용자 지정 주택에 대한 기본 설정을 변경합니다. +clientOptions.warehouse.shortDescription=저장고 및 세관에 대한 기본 설정을 변경합니다. +model.option.customStock.shortDescription=물품을 판매할 때 세관이 보관해야 하는 재고입니다. model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=무역 경로는 예상 생산량을 포함한 물품 수량을 확인하여 기착지 방문 여부를 결정합니다. clientOptions.audio.name=소리 clientOptions.audio.shortDescription=오디오 설정 @@ -912,6 +1097,12 @@ model.option.audioVolume.name=오디오 볼륨 model.option.audioVolume.shortDescription=오디오 볼륨 model.option.soundEffectsVolume.name=음향 효과 볼륨 model.option.soundEffectsVolume.shortDescription=음향 효과 볼륨 +model.option.audioAlerts.name=음향 경고 +model.option.audioAlerts.shortDescription=음향 경고를 켜기 +clientOptions.other.name=기타 +clientOptions.other.shortDescription=다른 범주에 전혀 맞지 않는 선택 사항 +model.option.autoloadEmigrants.name=미국으로 항해할 때 이민자를 자동 탑승 +model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=미국으로 항해할 때 배에 이민자들을 태워달라고 요청하세요. model.option.autoEndTurn.shortDescription=더 이상 이동할 유닛이 없으면 자동으로 차례를 종료합니다. clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=묻기 model.option.unloadOverflowResponse.name=하역 넘침 @@ -919,33 +1110,132 @@ model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=운송업체가 하역할 clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=묻기 clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=무엇을 할지 묻기 clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=저장고에 넘칠 수 있는 물품을 절대로 하역하지 않습니다. +clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=항상 clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=창고에 물건이 넘치더라도 항상 물건을 하역합니다. +clientOptions.mods.name=모드 clientOptions.mods.shortDescription=게임 수정을 활성화하는 옵션입니다. +clientOptions.mods.userMods.name=사용자 모드 +clientOptions.mods.userMods.shortDescription=게임 수정을 사용 설정하는 선택 사항입니다. +clientOptions.etc.name=기타 +model.ability.addTaxToBells.name=종에 세금을 추가 +model.ability.addTaxToBells.shortDescription=세금은 종 생산에 보너스로 작용함 +model.ability.alwaysOfferedPeace.name=항상 평화를 제공했음 +model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=유럽 국가들은 항상 평화를 제공할 준비가 되어 있습니다. +model.ability.ambushBonus.name=매복 보너스 model.ability.ambushBonus.shortDescription=야외에서 유닛을 공격할 때 매복 보너스를 받습니다. +model.ability.ambushPenalty.name=매복 불이익 +model.ability.ambushPenalty.shortDescription=이 나라는 매복 불이익을 받습니다. +model.ability.ambushTerrain.name=매복 지형 +model.ability.ambushTerrain.shortDescription=이 지형에서는 매복 공격이 발생할 수 있음 +model.ability.armed.name=무장 +model.ability.armed.shortDescription=무장한 유닛 +model.ability.autoProduction.name=자동 생산 +model.ability.autoProduction.shortDescription=유닛이 없을 때에도 물품을 생산합니다. +model.ability.automaticEquipment.name=자동 장비 장착?? +model.ability.automaticEquipment.shortDescription=유닛은 정착지를 방어하기 위해 자동으로 장비를 갖추게 됩니다. +model.ability.automaticPromotion.name=자동 승진 +model.ability.automaticPromotion.shortDescription=전투에서 승리하면 유닛이 자동으로 승진됩니다. +model.ability.avoidExcessProduction.name=과잉생산을 피함 +model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=저장할 수 있는 것보다 더 많은 물품은 생산하지 않습니다. +model.ability.betterForeignAffairsReport.name=향상된 외교 보고서 +model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=외교 보고서에는 추가 정보가 포함되어 있음 +model.ability.bombard.name=폭격or포격or포 +model.ability.bombard.shortDescription=포격할 수 있는 유닛 +model.ability.bombardShips.name=포격선 +model.ability.bombardShips.shortDescription=인접한 물 타일에 적 함선을 포격합니다. +model.ability.bornInColony.name=식민지에서 태어남 +model.ability.bornInColony.shortDescription=식민지에서 태어난 유닛 +model.ability.bornInIndianSettlement.name=원주민 정착지에서 태어남 +model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=원주민 정착지에서 태어난 유닛 +model.ability.build.name=짓기 +model.ability.build.shortDescription=때로는 특정 유형의 유닛, 장비 또는 건물을 건설하는 능력 +model.ability.buildCustomHouse.name=세관을 짓기 +model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=세관 건설할 수 있는 능력 +model.ability.buildFactory.name=공장을 건설 +model.ability.buildFactory.shortDescription=공장 수준의 건물을 지을 수 있는 능력 +model.ability.canBeCaptured.name=포획 가능 +model.ability.canBeCaptured.shortDescription=포획 가능한 유닛 +model.ability.canBeEquipped.name=장착 가능 +model.ability.canBeEquipped.shortDescription=장착 가능한 유닛 model.ability.canRecruitUnit.name=유닛 모집 model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=이 국가는 유닛을 모집하는 능력을 가지고 있습니다. +model.ability.captureEquipment.name=장비 포획 가능 +model.ability.captureEquipment.shortDescription=장비 포획 가능한 능력 +model.ability.captureGoods.name=물품을 포획 +model.ability.captureGoods.shortDescription=이 유닛은 물품을 포획하는 능력을 가지고 있습니다. +model.ability.captureUnits.name=유닛을 포획 가능 +model.ability.captureUnits.shortDescription=전투에서 유닛을 포획하는 능력 +model.ability.carryGoods.name=물품을 운반 +model.ability.carryGoods.shortDescription=이 유닛은 물품을 포획하는 능력을 가지고 있습니다. +model.ability.carryTreasure.name=보물을 운반할 수 있음 +model.ability.carryTreasure.shortDescription=이 유닛은 보물을 운반할 수 있습니다 +model.ability.carryUnits.name=운반 유닛 +model.ability.carryUnits.shortDescription=이 유닛은 유닛을 운반할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. +model.ability.coastalOnly.name=해안에서만 +model.ability.coastalOnly.shortDescription=일부 건물을 해안 식민지로만 제한 model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=세관 대외 무역 +model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=세관을 통해 대외에 판매 model.ability.demandTribute.name=공물을 요구 model.ability.demandTribute.shortDescription=이 유닛은 적 정착지에 공물을 요구할 수 있습니다. +model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=장비 손실 시 강등 +model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=이 유닛은 모든 장비를 잃으면 강등됩니다 +model.ability.denounceHeresy.name=이단을 고발 +model.ability.denounceHeresy.shortDescription=적 임무의 이단을 고발할 수 있는 유닛 +model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=장비 손실 시 파기 +model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=이 유닛은 모든 장비를 잃으면 파괴됩니다 +model.ability.disposeOnCombatLoss.name=전투 손실 시 파괴 +model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=이 유닛은 전투에서 패하면 파괴됩니다 +model.ability.dressMissionary.name=선교사 의복or복장 선교사 model.ability.dressMissionary.shortDescription=유닛을 (비전문가) 선교사로 만듭니다. model.ability.electFoundingFather.name=건국 아버지를 선출 model.ability.electFoundingFather.shortDescription=이 나라는 건국의 아버지들을 선출할 수 있는 능력이 있습니다. +model.ability.establishMission.name=임무를 확립 +model.ability.establishMission.shortDescription=임무를 확립할 수 있는 능력 model.ability.evadeAttack.name=공격을 회피 model.ability.evadeAttack.shortDescription=이 유닛은 공격을 회피하는 능력을 가지고 있습니다. model.ability.expertMissionary.name=전문 선교사 model.ability.expertMissionary.shortDescription=이 유닛은 전문 선교사로 활동할 수 있습니다 +model.ability.expertPioneer.name=전문 개척자로서 활동 할 수 있는 능력 model.ability.expertPioneer.shortDescription=이 유닛은 전문 개척자로 활동할 수 있습니다 +model.ability.expertScout.name=전문 정찰대로 활동할 수 있는 능력 model.ability.expertScout.shortDescription=이 유닛은 전문 정찰병으로 활동할 수 있습니다 +model.ability.expertSoldier.name=전문 군인으로 활동할 수 있는 능력 model.ability.expertSoldier.shortDescription=이 유닛은 전문 군인으로 활동할 수 있습니다 +model.ability.expertsUseConnections.name=전문가들은 연결을 사용합니다 model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=전문가 유닛은 원자재가 없더라도 원자재를 획득합니다 +model.ability.export.name=수출 물품 +model.ability.export.shortDescription=유럽으로 직접 물품을 수출 가능 +model.ability.foundColony.name=식민지를 발견 +model.ability.foundColony.shortDescription=이 유닛은 새로운 식민지를 건설하는 능력을 가지고 있음 +model.ability.foundInLostCity.name=잃어버린 도시에서 발견됨 +model.ability.foundInLostCity.shortDescription=잃어버린 도시에서 발견된 유닛 유형 +model.ability.foundsColonies.name=식민지를 발견 +model.ability.foundsColonies.shortDescription=이 나라는 새로운 식민지를 건설할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. +model.ability.hasPort.name=바다에 접근 +model.ability.hasPort.shortDescription=이 위치는 바다에 직접 또는 간접적으로 접근할 수 있습니다. +model.ability.ignoreEuropeanWars.name=유럽의 전쟁을 무시 +model.ability.improveTerain.name=지형을 개선 +model.ability.improveTerain.shortDescription=이 유닛은 지형을 개선할 수 있습니다. +model.ability.inciteNatives.name=원주민들을 선동 +model.ability.inciteNatives.shortDescription=이 유닛은 적국에 맞서 원주민을 선동할 수 있습니다. model.ability.independenceDeclared.name=독립 선언 model.ability.independenceDeclared.shortDescription=이 나라는 독립을 선언했습니다 +model.ability.independentNation.name=독립 국가 +model.ability.independentNation.shortDescription=독립된 국가 +model.ability.mercenaryUnit.name=용병 유닛 +model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=이 유닛은 용병 부대에서 발견됨 +model.ability.mounted.name=탑재됨 +model.ability.mounted.shortDescription=탑재된 유닛 model.ability.moveToEurope.name=유럽으로 이동 model.ability.moveToEurope.shortDescription=이 타일은 유닛이 유럽으로 이동할 수 있게 합니다 model.ability.multipleAttacks.name=다중 공격 +model.ability.multipleAttacks.shortDescription=이 유닛은 여러 번 공격할 수 있습니다 model.ability.native.name=인디언 model.ability.native.shortDescription=아메리카 원주민 model.ability.navalUnit.name=해군 유닛 +model.ability.navalUnit.shortDescription=이 유닛은 해군 유닛입니다. +model.ability.negotiate.name=협상 +model.ability.negotiate.shortDescription=식민지 시장과 협상할 수 있는 유닛 model.ability.royalExpeditionaryForce.name=왕실 원정군 model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=왕실 원정군 국가 model.ability.teach.shortDescription=전문가 유닛은 다른 사람에게 자신의 기술을 가르칠 수 있습니다 @@ -987,6 +1277,7 @@ model.building.cigarFactory.description=향상할 수 없는 시가 공장은 model.building.college.name=단기대학 model.building.college.description=적어도 4명 이상의 인구가 식민지는 학교를 지을 수 있으며, 이를 통해 일부 장인이 미숙련 식민지 주민에게 기술을 가르칠 수 있습니다. 인구가 8명에 도달하면, 전문 대학으로 향상되어 두 명의 식민지 주민이 추가 직업을 가르칠 수 있습니다. 인구가 10명에 도달하면 대학은 세 명의 식민지 주민이 모든 직업을 가르칠 수 있는 W종합 대학으로 대체될 수 있습니다.\n\n전문 대학에서는 2명의 기술 교수진을 허용합니다. model.building.country.name=목장 +model.building.customHouse.name=세관 model.building.depot.name=창고 model.building.depot.description=창고에는 모든 종류의 물품이 보관되어 있습니다. 초기 용량은 상품 종류별로 100개이지만 저장고로 증축하면 200개까지 보관할 수 있습니다. 저장고를 추가로 확장하면 보관 용량이 300개로 늘어납니다. model.building.docks.name=부두 @@ -1019,7 +1310,7 @@ model.building.townHall.name=마을 회관 model.building.townHall.description=향상할 수 없는 시청은 자유의 종을 생산하는 최대 3명의 식민지 주민들에게 작업장을 제공합니다. 인쇄기와 신문을 건설하면 그 효과를 높일 수 있습니다. model.building.university.name=종합대학 model.building.warehouse.name=저장고 -model.building.warehouse.description=저장고에는 온갖 물품이 보관되어 있습니다. 이는 각 상품 종류에 대해 200개 단위의 용량을 갖춘 창고의 첫 번째 향상입니다. 저장고를 확장하면 저장 용량이 300으로 늘어납니다. +model.building.warehouse.description=저장고에는 온갖 물품이 보관되어 있습니다. 이는 각 상품 종류에 대해 200개 유닛의 용량을 갖춘 창고의 첫 번째 향상입니다. 저장고를 확장하면 저장 용량이 300으로 늘어납니다. model.building.warehouseExpansion.name=확장 저장고 model.building.warehouseExpansion.description=확장된 저장고에는 모든 종류의 물품이 보관됩니다. 각 상품별로 300개를 보관할 수 있는 단순 저장고를 향상한 것입니다. model.building.weaverHouse.name=직공의 집 @@ -1033,6 +1324,7 @@ model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459년-1525년 model.foundingFather.peterMinuit.name=페터 미노이트 model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580년-1638년 model.foundingFather.peterStuyvesant.name=페터 스토이베산트 +model.foundingFather.peterStuyvesant.description=세관 건축이 가능해집니다. model.foundingFather.peterStuyvesant.text=뉴네덜란드 총독으로 임명되었고, 영국 침공 이후 그는 막을 수 없었고, 뉴욕이 되었다.--어순이맞는지확인필요 model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592년-1672년 model.foundingFather.janDeWitt.name=요한 드 위트 @@ -1052,6 +1344,7 @@ model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643년-1687년 model.foundingFather.hernanCortes.name=에르난 코르테스 model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485년-1547년 model.foundingFather.georgeWashington.name=조지 워싱턴 +model.foundingFather.georgeWashington.text=워싱턴 장군은 식민지 군대를 이끌고 영국군에 승리하여 식민지의 독립을 쟁취합니다. 이 승리와 그의 리더십으로 그는 새로운 국가의 초대 대통령으로 임명되었습니다. model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732년-1799년 model.foundingFather.paulRevere.name=폴 리비어 model.foundingFather.paulRevere.description=상비 군인이 없는 식민지가 공격을 받으면 식민지 주민은 자동으로 비축된 소총을 모두 챙겨 방어합니다. @@ -1385,10 +1678,14 @@ filter.fsm=FreeCol 저장 맵 (*.fsm) filter.xml=XML (확장 마크업 언어). filter.*=모든 파일 (*.*) model.abstractGoods.boycotted={{plural:%amount%|%goods%}} %amount%개 (구매 거부) +model.colony.badGovernment=%colony% 정부는 매우 비효율적입니다. 높은 생산 불이익을 받습니다. +model.colony.governmentImproved1=%colony% 정부는 개선되었으나 여전히 비효율적입니다. 생산 불이익은 여전히 적용됩니다. model.colony.lostGoodGovernment=정부 효율성이 감소했습니다! %colony% 의 반란 감정은 더 이상 %number% 와(과) 같거나 초과하지 않습니다. 식민지는 더 이상 생산 보너스를 얻지 않습니다. +model.colony.lostVeryGoodGovernment=정부 효율성이 감소했습니다! %colony% 의 반란 감정은 더 이상 %number% 와 같거나 초과하지 않습니다. 일부 생산 보너스가 손실되었습니다. model.colony.minimumColonySize=%object%로 더 이상의 인구 감소를 방지합니다. model.colony.unbuildable=%colony%는 현재 %object%를 만들 수 없습니다. %object%가 건설 대기열에서 제거되었습니다. model.colony.veryBadGovernment=%colony% 정부는 매우 비효율적입니다. 높은 생산 불이익을 받습니다. +model.colony.veryGoodGovernment=정부 효율성이 향상되었습니다! %colony% 의 반란 감정은 이제 %number% 이상입니다. model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=%nation% 와(과) 협상을 합시다. model.diplomaticTrade.receive.trade=%nation% 와(과) 거래 제안을 고려해 봅시다. model.diplomaticTrade.send.contact=우리는 %nation% 국가의 구성원들을 만났습니다. @@ -1413,6 +1710,7 @@ model.indianSettlement.tension.unknown=알 수 없음 model.indianSettlement.tension.wary=경계 model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=알 수 없음 model.lostCityRumour.name=잃어버린 도시의 소문 +model.lostCityRumour.burialGround.description=너는 %nation% 의 신성한 묘지를 더럽혔다! 그러므로 너는 죽어야 한다! model.lostCityRumour.cibola.description=7대 황금 도시 중 하나인 %city% 발견하고, %money% 상당의 보물을 약탈했습니다! 현금을 얻기 위해 보물 열차를 식민지 중 하나로 옮기거나 갤리온선을 타고 유럽으로 가져가세요. model.lostCityRumour.colonist.description=당신은 잃어버린 식민지의 생존자들을 만납니다. 음식을 댓가로 그들은 왕관에 대한 충성을 맹세합니다! model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=당신은 젊음의 샘을 발견했습니다. 유럽 식민지 개척자들이 당신의 부두로 모여듭니다! @@ -1488,11 +1786,14 @@ model.season.spring.name=봄 model.unit.attackRanged=원거리 공격 model.unit.attackTileOdds=공격! (성공 확률:%chance%%) model.unit.underRepair=수리 중 (%turns% {{plural:%turns%|one=턴|other=턴}} 남음) +model.building.noInput=%colony% 에서 %building% 은(는) %inputGoods% 누락으로 인해 생산을 중단했습니다. +model.building.notEnoughInput=%colony%의 %building%에서 %goodsType% %number% 개 부족해서 생산량이 감소합니다. model.colony.buildNeedPop=%colony% 내에 %building%을(를) 건설할 수 없습니다! 더 많은 인구가 필요합니다. -model.colony.buildingReady=%colony%은(는) %building% 건설을 완료했습니다. +model.colony.buildingReady=%colony% 에서 %building% 건설을 완료했습니다. model.colony.colonistStarved=%colony%내 식민지 주민이 기근으로 죽었습니다! model.colony.colonyStarved=%colony% 내 마지막 식민지 주민이 굶어 죽어, 식민지가 포기된채 남겨졌습니다. model.colony.famineFeared=%colony% 내 기근이 걱정됩니다. %number%턴 분의 식량 만이 남아있습니다. +model.colony.unitReady=%colony% 에서 %unit% 건설을 완료했습니다. model.colony.warehouseEmpty=현재 당신의 %colony% 저장고에는 %level% 미만의 %goods% 유닛이 있습니다. model.colony.warehouseFull=현재 %colony% 저장고에 %level% 개 이상의 %goods% 이(가) 있습니다. model.colony.warehouseOverfull=%colony% 에 있는 저장고가 %goods% 의 용량에 도달했습니다. @@ -1516,10 +1817,21 @@ model.player.stance.war.declared=나쁜 소식입니다, 각하, %nation% 이( model.player.stance.war.others=각하, %attacker%이 %defender%에 전쟁을 선포했습니다. combat.burnMissions=%enemyNation% 에 대한 모든 %nation% 임무가 소각되었습니다! combat.colonyBurned.other=%colony% 에서의 조치OR행동: %colony% 의 %nation% 식민지가 %attackerNation% 에 의해 불타버렸습니다! +combat.colonyCaptured.enemy=%colony% 에서의 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% 에서 %colony% 점령했습니다. 금화 %amount% 개를 약탈당했or약탈했습니다! +combat.destroySettlement.enemy=%settlement% 에서의 승리: %unit% 이(가) %nativeNation% 정착지를 파괴했습니다. 금화 %amount% 개가 약탈당했습니다. +combat.destroySettlement.enemy.capital=당신은 %nation% 의 수도를 불태웠습니다. %nation% 이(가) 당신의 힘에 항복합니다! +combat.shipDamaged.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 을(를) 손상시켰으며 수리를 하려면 복귀해야 합니다. +combat.shipDamagedByBombardment.enemy=%location% 에서 승리: %building% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 에 총격을 가했습니다. %enemyUnit% 은(는) 손상되었으므로 수리를 위해 복귀해야 합니다. combat.shipEvaded.enemy=%location% 에서 소규모 접전: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% (를) 공격했지만 회피했습니다. combat.shipEvaded.ours=%location% 에서 소규모 접전: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% (를) 공격을 회피했습니다. +combat.shipSunk.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 을(를) 침몰시켰습니다! +combat.shipSunkByBombardment.enemy=%location% 에서 승리: %building% %enemyNation% %enemyUnit% 에 사격을 가하고 침몰시켰습니다! combat.tradeRouteSuspended=%stop% 손실로 인해 %route% 무역 경로가 중단됩니다. +combat.unitCaptured.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 을(를) 침몰시켰습니다! +combat.unitDemoted.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) % %enemyUnit% (으)로 강등된 %enemyNation% %oldName% 을(를) 물리쳤습니다. +combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) 비무장 % %enemyUnit% (으)로 강등된 %enemyNation% %oldName% 을(를) 물리쳤습니다. combat.unitLoseAutoEquip=%location% 에서 패배: %unit% 은(는) 강력하게 방어했지만 %enemyNation% %enemyUnit% 의 공격을 받아 무장 해제되었습니다. +combat.unitSlaughtered.enemy=%location% 에서 승리: %unit% 이(가) %enemyNation% %enemyUnit% 을(를) 침몰시켰습니다! model.region.north.name=북쪽 model.region.northEast.name=동북쪽 model.region.east.name=동쪽 @@ -1541,6 +1853,7 @@ model.unit.experience=%colony% 에서, %oldName% 이(가) 경험을 통해 %unit model.unit.nativeSettlementContact=%settlement% 의 %nation% 정찰병을 만났습니다. model.unit.noMoreTools=%location% : 당신의 개척자는 모든 도구를 사용하고 %unit% (으)로 되돌아갔습니다. model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit%이(가) 우리의 %unit%의 움직임을 느리게 했습니다. +model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location% : 당신의 강인한 개척자가 그의 도구를 모두 사용했습니다. error.couldNotFind=%name% 파일을 찾을 수 없기 때문에 오류가 발생했습니다 error.couldNotLoad=파일 %name%에서 게임 불러오기를 시도하는 도중 오류가 발생했습니다 error.couldNotSave=파일 %name%에서 게임 저장을 시도하는 동안 오류가 발생했습니다 @@ -1633,6 +1946,7 @@ indianDemand.other.no=물러가라, 도둑놈들! indianDemand.other.text=%colony%의 식민지 주민들은 %nation%에 대해 수많은 만행을 저질렀다. 이제 우리는 배상으로 %goods% %amount% 개를 요구한다. info.cantLearnSkill=우리는 %unit%에 %skill% 기술을 가르치지 않습니다. info.noMoreSkill=이 기술은 이미 유럽인들에게 가르쳐 주었으므로, 우리는 더 이상 가르칠 것이 없습니다! +learnSkill.die=당신은 부족의 신성한 금기를 어겼습니다! 우리는 연습용 표적으로 당신을 묶을 겁니다. learnSkill.no=아니오, 나중에 learnSkill.text=원주민들과 함께 살면서 %skill% 기술을 배우고 싶나요? learnSkill.yes=그렇소, 그리 하겠소 @@ -1643,6 +1957,7 @@ move.noAccessTrade=우리는 {{tag:country|%nation%}}와 같은 다른 유럽 move.noAttackWater=우리 %unit% 이(가) 공격하기 전에 상륙해야 합니다. nameRegion.text=%type% 을(를) 발견하여 왕위에 대한 주장을 했습니다. 관례대로 이름을 지정할 수 있습니다: newLand.text=새 대륙의 이름을 지으세요: +payArrears.text=왕관은 당신이 금화 %amount% 개의 세금 연체금을 납부할 때까지 이러한 상품을 불매 운동을 할것입니다. 지금 그렇게 하시겠습니까? payForBuilding.text=이 건물을 완성하기 위해 금화 %amount% 개를 지불하겠습니까? renameColony.text=우리 식민지에 대한 새 이름을 제안해주세요 : renameUnit.text=우리 유닛의 새 이름을 제안해주세요 : @@ -1678,6 +1993,8 @@ declareIndependence.nativeHostile=우리 첩보원들은 왕립 원정군이 %na # Fuzzy declareIndependence.resolution=오늘 의회는 아메리카에서 한 번도 하지 못했던 가장 중요한 결의안을 통과시켰습니다.\n\n저는 이 선언을 지키고 이 연방을 지원하며 지키기 위해 우리가 흘려할 피와 땀 그리고 소중한 것들에 대해 잘 알고 있습니다. 그러나 그 모든 어둠 속에서 저는 아름다운 빛과 영광이 비춰지는 것을 볼 수 있습니다. 저는 그 끝이 그 어떤 것보다도 더 가치 있음을 알고 있습니다. 저는 신 앞에서 그렇게 되지 않을 것이라 믿으며 비록 우리가 이런 결과를 후회할 지라도 우리의 후손들은 마지막에는 반드시 승리할 것입니다.\n\n왕실 원정군이 곧 쳐들어 올 것입니다. 우리는 신대륙군을 자발적 지원자를 모집하며 우리 방어를 신중하게 대비합시다. declareIndependence.unitsSeized=당신의 독립 선언에 대한 대응으로, 왕실은 유럽과 해상에서 다음 부대를 압수했습니다: %units% +giveIndependence.announce=당신은 %ref% 를 물리치고 마침내 독립을 얻었습니다! 당신의 세관은 이제 세금이나 왕실의 간섭 없이 유럽 상인에게 자유롭게 판매할 수 있습니다. +giveIndependence.otherAnnounce=%nation% 이(가) %ref% 을(를) 물리치고 독립을 얻었습니다! indianSettlement.mission.enemyDenounce=%enemy% 선교사가 %settlement%에서 우리 선교사가 이단이라고 공격했지만, %nation%에서 그 주장을 기각했습니다. indianSettlement.mission.noDenounce=%nation%이(가) 이단 주장을 기각하고, 우리 선교사를 거짓 선지자로 처형했습니다. scoutSettlement.tributeAgree=우리는 평화를 유지하기 위해 황금 %amount%개를 지불하는 데 동의하지만, 두 번은 이러지 마십시오! @@ -1688,6 +2005,7 @@ colopedia.buildings.workplaces=작업장 colopedia.buildings.requiredPopulation={{plural:%number%|one=이주민|other=이주민|default=이주민}} %number%명 colopedia.concepts.education.description=

식민지 주민들을 교육하는 가장 효율적인 방법은 학교를 짓고 전문가 유닛을 교사로 배정하는 것입니다. 그러면 교사는 자유 식민지 주민을 같은 유형의 전문가로 만들 것입니다. 교사들은 또한 경범죄자계약 하인으로, 계약 하인을 자유 식민지 주민으로 향상할 수 있습니다.

일부 기술은 자유 식민지 주민이나 계약 하인을 원주민 정착지에 한 차례 보내서 원주민에게서 배울 수도 있습니다. 그리고 일부 기술은 자유 식민지 주민을 식민지 구역 작업에 배치하여 경험을 통해 배울 수도 있습니다. 식민지 주변의 들판과 숲에서 일하는 자유 식민지 주민은 최대 200점의 경험치를 축적하는데, 이는 업그레이드될 확률이 4%에 달합니다.

colopedia.concepts.fortification.description=

유닛은 방어 능력을 높이기 위해 타일 위에서(임시 참호와 장벽을 쌓음) 자신을 강화 할 수 있습니다. 완전히 강화 하려면 한번의 차례가 필요합니다. 또한 요새화는 유닛이 매복 공격을 받는 것도 방지하며, 요새화된 대포는 요새에 손상을 입히더라도 더 이상 "개방된" 것으로 간주되지 않습니다. 요새화는 다른 유리한 방어 기능이 없을 때만 방어 전투 보너스를 제공하므로, 산 위에서 요새화하거나 진지 또는 요새가 있는 식민지에서 요새화할 때는 보너스를 받을 수 없습니다.

+colopedia.concepts.interventionForce.description=

식민지가 독립을 선언하려는 시도는 필연적으로 고국을 약화시킬 것입니다. 이는 고국의 적들의 이익을 위한 것입니다. 이러한 이유로, 당신이 충분한 수의 자유의 종을 생산할 수 있다면 그들 중 한 명이 독립 전쟁 에서 왕립 원정군 에 맞서 당신을 지원하기 위해 개입 부대를 파견할 것입니다.

게임이 진행되는 동안 개입군왕립 원정군 모두 추가 유닛으로 강화됩니다.

colopedia.foundingFather.description=건국의 아버지들(그리고 어머니들)은 유명한 상인, 탐험가, 군인, 정치가, 성직자들로 구성된 집단으로, 대륙 회의에 선출되자마자 특별한 능력을 부여합니다. 건국의 아버지들을 선출하려면 일정량의 자유종을 생성해야 하며, 이는 각 선거 후에 증가합니다. \n\n모든 건국의 아버지들은 게임 기간 내내 사용할 수 있지만, 시간에 따라 후보로 지명될 확률이 달라집니다. 모든 건국의 아버지들은 이미 다른 국가에서 선출하였다고 하더라도 모든 유럽 국가에서 사용할 수 있습니다. colopedia.goods.description=설명: colopedia.nationType.aggressionLevel.average=평균 @@ -1727,7 +2045,7 @@ report.labour.production=생산 report.labour.summary=개요 report.colony.production.waste.description=%colony% : %amount% %goods% (가) 생산 하고 있고, 저장고가 넘치고 %waste% 낭비됩니다 report.colony.shrink.header=- -report.colony.size.description=식민지 단위 수 +report.colony.size.description=식민지내 유닛의 수 report.colony.size.header=U report.colony.size.summary.description=식민지 주민의 수 report.foreignAffair.congress=건국의 아버지들 @@ -1748,6 +2066,7 @@ report.indian.typeOfSettlements=부락 종류: report.requirements.badAssignment=%colony%에는 현재 %expertWork% (으)로 작업 하고 있는 %expert% 이(가) 있고, %nonExpert% 은(는) %nonExpertWork% (으)로 작업 하고 있습니다. 식민지 주민들이 일자리를 바꾸면 생산량이 더 많아질 것입니다. report.requirements.canTrainExperts=다음에서 {{plural:2|%unit% }} 이(가) 훈련 가능 report.requirements.misusedExperts=다음 위치에 {{plural:2|%unit% }} 현재 %work% 이(가) 작동하지 않음 +report.trade.hasCustomHouse=* 이 식민지에는 세관이 있어 물품을 수출할 수 있습니다. report.turn.filter=이러한 유형의 메시지 (%type%) 을(를) 표시하지 않음 report.turn.ignore=이 메시지 무시 (식민지: %colony%, 상품: %goods%) report.turn.playerNation=%player%의 {{tag:country|%nation%}} @@ -1783,7 +2102,7 @@ colonyPanel.notBestTile=%unit%은 %tile%에서 %goods%를 더 많이 생산할 confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=나중에 confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=%monarch%의 부당한 횡포를 거부하고, 왕실로부터 우리 식민지의 독립을 선포합시다! confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=자유가 아니면 죽음을! -constructionPanel.clickToBuild=건설하려는 건물이나 구축 단위를 선택해 주십시오. +constructionPanel.clickToBuild=건물 부지를 클릭하면 건설할 건물이나 유닛을 선택할 수 있습니다. constructionPanel.turnsToComplete=(완료까지: %number% 턴) difficultyDialog.name=난이도 negotiationDialog.accept=수락 @@ -1833,6 +2152,7 @@ loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=비공개 멀티플레이어 loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=공개 멀티 플레이어 loadingSavegameDialog.singlePlayer=싱글 플레이어 loadingSavegameDialog.name=저장 게임 불러오기 +mapEditor.loadedWithMods=당신은 사양 변경 사항이 포함된 활성화 모드로 지도 편집기를 시작했습니다. 모드에서 새로운 것을 사용하는 지도를 불러오는 모든 사용자가 동일한 모드를 수동으로 활성화해야 합니다.\n\n의도적이지 않는 경우, 기본 차림표로 돌아가서 기본 설정을 통해 모드를 비활성화할 수 있습니다. mapEditorTransformPanel.majorRiver=강 본류 mapEditorTransformPanel.minorRiver=강 지류 mapEditorTransformPanel.resource=자원 변경/제거 @@ -1864,6 +2184,7 @@ serverListPanel.gameState.1=플레이 중 serverListPanel.gameState.2=완료 serverListPanel.players=플레이어 startGamePanel.iAmReady=난 준비됐어요. +info.noEuropeans=다른 유럽인들을 모두 물리치는 승리 조건은 이미 완성되었습니다. 다른 유럽 국가를 사용 설정하거나 더 많은 승리의 조건을 추가합니다. memoryManager.freeMemory=여유 memoryManager.maxMemory=최대 memoryManager.totalMemory=합계 diff --git a/data/strings/FreeColMessages_mk.properties b/data/strings/FreeColMessages_mk.properties index c76aba54ae..15919c83cd 100644 --- a/data/strings/FreeColMessages_mk.properties +++ b/data/strings/FreeColMessages_mk.properties @@ -1875,7 +1875,7 @@ model.unit.colonialRegular.description=Колонијалниот војник model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Виш државник|other=Виши државници|default=Виш државник}} model.unit.elderStatesman.description=Вишиот државник ја зголемува желбата за независност кај колонистите (симболизирана со ѕвона на слободата), што го зголемува членството во Синовите на Слободата во вашите колонии. model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Искусен земјоделец|other=Искусни земјоделци|default=Искусен земјоделец}} -model.unit.expertFarmer.description=Искусниот земјоделец е стручен произведувач на храна. +model.unit.expertFarmer.description=Искусниот земјоделец е стручен производител на храна. model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Искусен рибар|other=Искусни рибари|default=Искусен рибар}} model.unit.expertFisherman.description=Искусниот рибар е стручен во ловење риба, која автоматски се претвора во храна. model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Искусен ловец на крзна|other=Искусни ловеци на крзна|default=Искусен ловец на крзна}}