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/*
First time? Check out the tutorial game:
https://sprig.hackclub.com/gallery/getting_started
@title: Fox Runner
@author: PGtheVRguy
@tags: ['maze']
@addedOn: 2024-11-12
*/
const player = "p"
const noTile = "n"
const wall = "w"
const eatenTile = "e"
const goal = "g"
const spike = "s"
var dir = 0;
var pelletsEaten = 0;
setLegend(
[ player, bitmap`
0000000000000000
0000000099009900
0000000099009900
0000000992099200
0000000922092200
0000000922092200
0000000999909090
0000000999909090
000000222222CC22
2229002222222222
2299999999999900
2999999999999900
0000999922299900
0000909000090900
0000C0C0000C0C00
0000000000000000` ],
[ noTile, bitmap`
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
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0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000
0000000000000000` ],
[ wall, bitmap`
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
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5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555
5555555555555555` ],
[ eatenTile, bitmap`
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
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6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666
6666666666666666` ],
[ goal, bitmap`
0000000000000000
0000000660000000
0000666660000000
0066666660000000
0666666660000000
0066666660000000
0000666660000000
0000000660000000
0000000660000000
0000000660000000
0000000660000000
0000000660000000
0000000660000000
0000000660000000
0000066666600000
0006666666666000` ],
[ spike, bitmap`
0000000330000000
0000003333000000
0000033333300000
0000333333330000
0003333333333000
0033333333333300
0333333333333330
3333333333333333
3333333333333333
0333333333333330
0033333333333300
0003333333333000
0000333333330000
0000033333300000
0000003333000000
0000000330000000` ]
)
setSolids([wall, player])
let level = 1
const levels = [
map`
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wffffffffffffwwffffffffffffw
wfwwwwfwwwwwfwwfwwwwwfwwwwfw
wswwwwfwwwwwfwwfwwwwwfwwwwsw
wfwwwwfwwwwwfwwfwwwwwfwwwwfw
wffffffffffffffffffffffffffw
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wwwwwwfwwwwwgwwgwwwwwfwwwwww
wwwwwwfwwwwwgwwgwwwwwfwwwwww
wwwwwwfwwgggggiggggwwfwwwwww
wwwwwwfwwgwwwggwwwgwwfwwwwww
wwwwwwfwwgwggggggwgwwfwwwwww
ggggggfgggwggggggwgggfgggggg
wwwwwwfwwgwggggggwgwwfwwwwww
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wwwwwwfwwggggggggggwwfwwwwww
wwwwwwfwwgwwwwwwwwgwwfwwwwww
wwwwwwfwwgwwwwwwwwgwwfwwwwww
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wfwwwwfwwwwwfwwfwwwwwfwwwwfw
wsffwwfffffffpgfffffffwwffsw
wwwfwwfwwfwwwwwwwwfwwfwwfwww
wwwfwwfwwfwwwwwwwwfwwfwwfwww
wffffffwwffffwwffffwwffffffw
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map`
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wwwwwwwwww
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wwwwnnnnswwnww
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wwwwwwwwwwwwww`,
map`
wwwwwswwwswwwsw
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wwwnwnwnwnwnwnw
wwwnwnwnwnwnwnw
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wwwwwwwswwwswww`,
map`
wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwsnswwwwww
wwwwwwwwwwnwwwwwgw
wwwwwwwwwwnwwnnnnw
wwwwnnnnnnnwsnssns
wwwwnnnnwwnssnssns
wwwwwwwnwwnssnssns
wwwwwwwnwwnnnnwwww
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wwwwwwwpwwwwwwwwww`,
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wwwwwwwwwwsswww
spsnwnnnwnnnwng
snsnwnwnsnsnwnw
snnnwnwnsnsnnnw
wwsnnnwnnnwnnww`,
map`
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wnnnnswnssnwwww
wnsswswnssnwsww
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wnnnnnnwwwnnnnw
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map`
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wwnnswwwwwnnswwwwwwwwww
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww`,
map`
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wnwwwwnwwnnnnwwnnnnwwnwwwwnw
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wnwwwwnwwwwwnwwnwwwwwnwwwwnw
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww`,
map`
wwwwwwwwpnngwwwww
wnwwwwwwnwwwwwwww
wnnnnnnnnwwwwwwww
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wwwnnnnnnnnnnswwn
wwwswwwwwwnwwwwwn
wwwwwwwwwwnnnnnnn
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww`,
map`
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwpwwwwww
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww`
]
const levelText = [
'FOX RUNNER\n PRESS D',
'USE WASD',
'DONT TOUCH RED',
'FILL IN ALL SPOTS',
'GOODLUCK',
'RED SPOTS',
'CAREFUL',
'CAREFUL (pt2)',
'NOAH',
'IDEAS? NONE!',
'ALMOST PACMAN',
'ALMOST THERE!',
'YOU WIN!!'
]
setMap(levels[level])
setPushables({
[ player ]: []
})
onInput("s", () => {
oldDir = dir
dir = 1
})
onInput("w", () => {
oldDir = dir
dir = 2
})
onInput("d", () => {
oldDir = dir
dir = 3
})
onInput("a", () => {
dir = 4
})
//Player movement
afterInput(() => {
})
const movePlayer = () => {
const playerSprite = getFirst(player);
// Check for collision with "pellet" sprite
//const collidingPellet = getTile(playerSprite.x, playerSprite.y).find(sprite => sprite.type === "pellet");
// Check for collision with "strongPellet" sprite
const plX = playerSprite.x
const plY = playerSprite.y
const targetTile = getTile(plX, plY)
if(targetTile.find(sprite => sprite.type == noTile))
{
console.log("FOUND TILE!")
clearTile(plX, plY)
addSprite(plX, plY, eatenTile)
addSprite(plX, plY, player)
pelletsEaten++;
}
if(targetTile.find(sprite => sprite.type == goal))
{
const hasSpecificTile = isSpecificTilePresent();
if (hasSpecificTile) {
console.log("The specific tile type is present on the screen.");
} else {
console.log("The specific tile type is not present on the screen.");
level++;
setMap(levels[level])
clearText();
}
}
if(targetTile.find(sprite => sprite.type == spike))
{
setMap(levels[level])
}
console.log(levels[level])
// If collision with "strongPellet" sprite occurs, handle differently if needed
// Update the player's position based on the input direction
if (dir === 1) {
getFirst(player).y += 1; // Move the player downwards
} else if (dir === 2) {
getFirst(player).y -= 1; // Move the player upwards
} else if (dir === 3) {
getFirst(player).x += 1; // Move the player right
} else if (dir === 4) {
getFirst(player).x -= 1; // Move the player left
}
}
const drawGUI = () => {
addText("Level " + level, { x: 0, y: 0, color: color`2` }); // Update score display
if(levelText.length > level-1)
{
addText(levelText[level-1], {x: 0, y:2, color: '2'});
}
}
const isSpecificTilePresent = () => {
for (let row = 0; row < height(); row++) {
for (let col = 0; col < width(); col++) {
const currentTile = getTile(col, row);
// Check if the current tile contains the specific tile type
if (currentTile.some(sprite => sprite.type === noTile)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
let playerMovementInterval = setInterval(movePlayer, 30);
let drawGUIInterval = setInterval(drawGUI, 1);
const playerSprite = getFirst(player);
addSprite(playerSprite.x, playerSprite.y, eatenTile)
//playTune(melody)