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/*
@title: bloxorz
@author: itona
@tags: ['puzzle']
@addedOn: 2023-02-20
*/
const player = "p";
const wall = "w";
const field = "f";
const goal = "g"
const wallSound = tune`
68.80733944954129: c4-68.80733944954129 + d4-68.80733944954129,
68.80733944954129: c4-68.80733944954129 + d4-68.80733944954129,
2064.2201834862385`
const winSound = tune`
139.53488372093022,
139.53488372093022: g5-139.53488372093022,
139.53488372093022: a5-139.53488372093022 + g5-139.53488372093022,
139.53488372093022: g5-139.53488372093022,
3906.9767441860463`
setLegend(
[ player, bitmap`
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
3333333333333333
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3333333333333333
3333333333333333`],
[wall, bitmap`
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1111111111111111`],
[field, bitmap`
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5555555555555555`],
[goal, bitmap`
4444444444444444
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4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444
4444444444444444`],
);
setSolids([]);
let level = 0;
const levels = [
{
startPos: [{x: 1, y: 1}],
world: map`
fffwwwwwww
ffffffwwww
fffffffffw
wfffffffff
wwwwwffgff
wwwwwwfffw`,
},
{
startPos: [{x: 1, y: 4}],
world: map`
wwwwwwffffwfff
ffffwwffffwfgf
ffffwwffffwfff
ffffwwffffwfff
ffffffffffffff
ffffwwffffwwww`
},
{
startPos: [{x: 1, y: 3}],
world: map`
wwwwwwfffffffww
ffffwwfffwwffww
fffffffffwwffff
ffffwwwwwwwffgf
ffffwwwwwwwffff
wwwwwwwwwwwwfff`
},
{
startPos: [{x: 13, y: 1}],
world: map`
wwwwwwwwwwwffff
wffffffffffffff
wffffwwwwwwwfff
wffffwwwwwwwwww
wffffwwwwwwwwww
wwwffffffffffww
wwwwwwwwwwfffff
fffwwwwwwwfffff
fgfffffffffffww
ffffwwwwwwwwwww`
},
];
const p = {
positions: levels[level].startPos
}
const renderMap= () => {
setMap(levels[level].world);
for(const position of p.positions) {
addSprite(position.x, position.y, player)
}
}
renderMap()
const isValid = (pos) => {
const inBounds = pos.x>=0 && pos.y>=0 && pos.x<width() && pos.y<height();
const iswall = getTile(pos.x, pos.y).length>0 && getTile(pos.x, pos.y)[0].type==wall
return inBounds && !iswall
}
const applyPositionsIfValid = (positions) => {
for(const position of positions) {
if(!isValid(position)) {
playTune(wallSound)
return
}
}
p.positions = positions
}
const up = () => {
const length = p.positions.length
let newPositions
if(length==1) {
const pos = p.positions[0]
newPositions = [
{x: pos.x, y: pos.y-1},
{x: pos.x, y: pos.y-2}]
}else if(length==2) {
const pos1 = p.positions[0]
const pos2 = p.positions[1]
if(pos1.y == pos2.y) {
newPositions = [
{x:pos1.x, y:pos1.y-1},
{x: pos2.x, y:pos2.y-1}
]
}else {
newPositions = [
{x:pos1.x, y:Math.min(pos1.y, pos2.y)-1},
]
}
}
return newPositions
}
const down = () => {
const length = p.positions.length
let newPositions
if(length==1) {
const pos = p.positions[0]
newPositions = [
{x: pos.x, y: pos.y+1},
{x: pos.x, y: pos.y+2}]
}else if(length==2) {
const pos1 = p.positions[0]
const pos2 = p.positions[1]
if(pos1.y == pos2.y) {
newPositions = [
{x:pos1.x, y:pos1.y+1},
{x: pos2.x, y:pos2.y+1}
]
}else {
newPositions = [
{x:pos1.x, y:Math.max(pos1.y, pos2.y)+1},
]
}
}
return newPositions
}
const left = () => {
const length = p.positions.length
let newPositions
if(length==1) {
const pos = p.positions[0]
newPositions = [
{x: pos.x-1, y: pos.y},
{x: pos.x-2, y: pos.y}]
}else if(length==2) {
const pos1 = p.positions[0]
const pos2 = p.positions[1]
if(pos1.x == pos2.x) {
newPositions = [
{x:pos1.x-1, y:pos1.y},
{x: pos2.x-1, y:pos2.y}
]
}else {
newPositions = [
{x:Math.min(pos1.x, pos2.x) -1, y:pos1.y},
]
}
}
return newPositions
}
const right = () => {
const length = p.positions.length
let newPositions
if(length==1) {
const pos = p.positions[0]
newPositions = [
{x: pos.x+1, y: pos.y},
{x: pos.x+2, y: pos.y}]
}else if(length==2) {
const pos1 = p.positions[0]
const pos2 = p.positions[1]
if(pos1.x == pos2.x) {
newPositions = [
{x:pos1.x+1, y:pos1.y},
{x: pos2.x+1, y:pos2.y}
]
}else {
newPositions = [
{x:Math.max(pos1.x, pos2.x)+1, y:pos1.y}
]
}
}
return newPositions
}
onInput("w", () => {
applyPositionsIfValid(up())
})
onInput("a", () => {
applyPositionsIfValid(left())
})
onInput("s", () => {
applyPositionsIfValid(down())
})
onInput("d", () => {
applyPositionsIfValid(right())
})
onInput("j", () => {
p.positions = levels[level].startPos
})
afterInput(() => {
if(p.positions.length==1 && getTile(p.positions[0].x, p.positions[0].y).length!=0 && getTile(p.positions[0].x, p.positions[0].y)[0].type==goal) {
if(level>=levels.length-1) {
addText("You Win", {
x: 5,
y: 5,
color: color`H`
})
}else {
playTune(winSound)
level++
p.positions = levels[level].startPos
}
}
renderMap()
})