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Desenhar os quadros de introdução da história #13
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Uma nova história foi desenvolvida. Agora ela é dividida em 3 atos, que representam uma ordem nova de fatos e acontecimentos. ATOS1º Ato: Apresentação ORDEM DOS ACONTECIMENTOS1. MetroCorp está desenvolvendo monstros gigantes porém dóceis em laboratório. NARRATIVA1. Extra! Após sequência de projetos revolucionários, MetroCorp anuncia sua nova empreitada: o desenvolvimento de dóceis e gigantes monstros em laboratório. DESCRIÇÃO DE CENÁRIOO planeta X é relativamente recente se comparado aos outros membros do sistema solar. Formado a partir de uma explosão provocada por uma rara combinação de gases, ele ainda possui em sua estrutura rastros de diversos elementos que já desapareceram dos planetas mais velhos. Somado ao fato de que esse mundo se encontra ainda em um estágio inicial da evolução, em que a maior parte da superfície ainda é vazia e são raríssimas as formas de vida, esse ambiente é ideal para que cientistas de um projeto super-secreto mantenham suas mais recentes criações ainda em fase de experimentação escondidas e protegidas do mundo, ou será que é o contrário? É isso mesmo, porque as mais novas maravilhas da ciência de ponta, as criaturas nomeadas como MAQ, têm-se mostrado um sucesso no quesito de estruturação genética; são grandes e fortes como ursos mas super gentis! O único problema é que esses seres são um tanto quanto ariscos e... desajeitados. Depois de alguns laboratórios destruídos e prejuízos exorbitantes aqui no planeta Terra, chegou-se ao consenso de que o melhor lugar para esses "monstros" seria nesse novo planeta X, onde poderiam continuar a ser estudados e desenvolvidos sem o risco de arrasarem cidades inteiras. PERSONAGENSMAQ-11O 11º de uma linhagem de experimentos científicos, MAQ-11 é como qualquer outro ser de sua espécie…a não ser por um pequeno detalhe. Por algum motivo desconhecido, ele é assustado e sensível, o que, somado a seu tamanho e força, pode acabar tendo consequências devastadoras caso algo o apavore. Tanque PM-1442Criado pelos cientistas, o PM-1442 foi feito especialmente para a captura e transporte de possíveis MAQs fujões. Com um radar de amplo alcance, duas garras feitas sob medida e uma velocidade máxima maior que a de qualquer MAQ, não há nenhum que consiga escapar! DR. FORSKERQuando o assunto é monstros criados em laboratório, Dr. Forsker é um dos maiores especialistas do universo. Com uma formação acadêmica e profissional exemplares, Forsker é um exímio cientista que está encarregado de tornar a transferência de planetas do projeto MAQ um sucesso. Exemplo de quadro em que a narrativa irá aparecer no início do jogo: |
No momento, a história do jogo é a seguinte (Planeta X é um nome temporário):
Para apresentar essa história ao jogador serão desenhados 4 quadrinhos, que vão ser apresentados antes da fase de tutorial. Esses quadrinhos são:
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