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Capitolo3 Esercizio 1

Creare una classe Counter che rappresenti il funzionamento di un contatore.
Al suo interno sarà presente un campo privato, di tipo intero, che memorizzi il suo valore attuale.
Dal punto di vista delle funzionalità, la classe conterrà:

  • Un metodo getValue che ritorni il valore attuale del contatore
  • Un metodo click che permetta l’incremento del campo di un’unità
  • Un metodo reset che reimposti il valore del campo a 0
  • Un metodo undo che annulli l’ultima esecuzione di click, evitando che il valore del campo non scenda sotto allo zero.

La classe CounterTester dovrà:

  • Creare un oggetto di tipo Counter
  • Incrementare il contatore di tre unità
  • Stampare il suo valore
  • Decrementare il contatore di un’unità
  • Stampare il suo valore, controllando che sia pari a due
  • Decrementare il contatore di tre unità
  • Stampare il suo valore, controllando che sia pari a zero

Consiglio: la classe Math offre il metodo max() che può essere utilizzato nella definizione di undo per evitare che il decremento porti ad avere un numero negativo

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