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FuTRTCSeneDemo 快速接入文档

FuTRTCSeneDemo 集成了 FaceUnity 美颜道具贴纸功能和腾讯实时音视频 TRTCDemo。TRTC 对接文档请看:TRTC文档

本文是 FaceUnity SDK 快速对腾讯实时音视频的导读说明,SDK 版本为 7.4.1.0。关于 SDK 的详细说明,请参看 FULiveDemoDroid

快速集成方法

一、添加 SDK

1. build.gradle配置

1.1 allprojects配置

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'http://maven.faceunity.com/repository/maven-public/' }
        ...
  }
}

1.2 dependencies导入依赖

dependencies {
...
implementation 'com.faceunity:core:7.4.1.0' // 实现代码
implementation 'com.faceunity:model:7.4.1.0' // 道具以及AI bundle
...
}
备注

集成参考文档:FULiveDemoDroid 工程 doc目录

2. 其他接入方式-底层库依赖

dependencies {
...
implementation 'com.faceunity:nama:7.4.1.0' //底层库-标准版
implementation 'com.faceunity:nama-lite:7.4.1.0' //底层库-lite版
...
}

如需指定应用的 so 架构,请修改 app 模块 build.gradle:

android {
    // ...
    defaultConfig {
        // ...
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
    }
}

如需剔除不必要的 assets 文件,请修改 app 模块 build.gradle:

android {
    // ...
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.mergeAssetsProvider.configure {
            doLast {
                delete(fileTree(dir: outputDir, includes: ['model/ai_face_processor_lite.bundle',
                                                           'model/ai_hand_processor.bundle',
                                                           'graphics/controller.bundle',
                                                           'graphics/fuzzytoonfilter.bundle',
                                                           'graphics/fxaa.bundle',
                                                           'graphics/tongue.bundle']))
            }
        }
    }
}

二、使用 SDK

1. 初始化

FURenderer 类 的 setup 静态方法是对 FaceUnity SDK 一些全局数据初始化的封装,可以在 Application 中调用,也可以在工作线程调用,仅需初始化一次即可。

当前demo在 NeedFaceUnityActivity 类中执行。

2.创建

FaceUnityDataFactory 类 的 bindCurrentRenderer 方法是对 FaceUnity SDK 每次使用前数据初始化的封装。

在 TRTCVideoCallActivity TCCameraAnchorActivity MeetingMainActivity类中在Activity生命周期进行调用

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (mIsFuEffect && mFURenderer != null)
            mFaceUnityDataFactory.bindCurrentRenderer();
    }

3. 图像处理

FURenderer 类 的 onDrawFrame 方法是对 FaceUnity SDK 图像处理方法的封装,该方法有许多重载方法适用于不同的数据类型需求。

在 TRTCCallingImpl TRTCMeetingImpl TRTCLiveRoomImpl 类中注册 setLocalVideoProcessListener监听,在 onProcessVideoFrame 方法中执行。(代码如上)

onDrawFrameSingleInput 是单输入,输入图像buffer数组或者纹理Id,输出纹理Id onDrawFrameDualInput 双输入,输入图像buffer数组与纹理Id,输出纹理Id。性能上,双输入优于单输入

在onDrawFrameSingleInput 与onDrawFrameDualInput 方法内,在执行底层方法之前,都会执行prepareDrawFrame()方法(执行各个特效模块的任务,将美颜参数传给底层)。

4. 销毁

FURenderer 类 的 release 方法是对 FaceUnity SDK 数据销毁的封装。 在 TRTCCallingImpl TRTCMeetingImpl TRTCLiveRoomImpl 类中注册 setLocalVideoProcessListener监听,在 onGLContextDestory方法中执行。(代码如上)

5. 切换相机

切换相机之后要通过FURenderer.setCameraFacing设置相机的信息。 在 TRTCCallingImpl TRTCMeetingImpl TRTCLiveRoomImpl

    @Override
    public void switchCamera(boolean isFrontCamera) {
        if (mIsUseFrontCamera == isFrontCamera) {
            return;
        }
        mIsUseFrontCamera = isFrontCamera;
        mTRTCCloud.switchCamera();
//        setVideoEncoderMirror(mIsUseFrontCamera);
        if (mIsFuEffect) {
            mFURenderer.setCameraFacing(mIsUseFrontCamera ? CameraFacingEnum.CAMERA_FRONT : CameraFacingEnum.CAMERA_BACK);
        }
    }

6. 旋转手机

调用 FURenderer 类 的 setDeviceOrientation 方法,用于重新为 SDK 设置参数。

在 TRTCCallingImpl TRTCMeetingImpl TRTCLiveRoomImpl 中

    public void openCamera(boolean isFrontCamera, TXCloudVideoView txCloudVideoView) {
        if (txCloudVideoView == null) {
            return;
        }
        ...
        mSensorManager = (SensorManager) mContext.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        Sensor sensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        mSensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
        ...
    }

    public void closeCamera() {
        Log.d(TAG, "closeCamera: ");
        if (mSensorManager != null) {
            mSensorManager.unregisterListener(this);
        }
    }

上面一系列方法的使用,具体在 demo 中的 AVStreamingActivity类,参考该代码示例接入即可。

三、接口介绍

  • IFURenderer 是核心接口,提供了创建、销毁、渲染等接口。
  • FaceUnityDataFactory 控制四个功能模块,用于功能模块的切换,初始化
  • FaceBeautyDataFactory 是美颜业务工厂,用于调整美颜参数。
  • PropDataFactory 是道具业务工厂,用于加载贴纸效果。
  • MakeupDataFactory 是美妆业务工厂,用于加载美妆效果。
  • BodyBeautyDataFactory 是美体业务工厂,用于调整美体参数。

关于 SDK 的更多详细说明,请参看 FULiveDemoDroid。如有对接问题,请联系技术支持。