From ae2fcf1ff49eb1cb25079626e033379eb0bb2fc8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fabric Bot <159731069+FabricMCBot@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Feb 2025 14:20:27 +0000 Subject: [PATCH] New translations using-sounds.md (Chinese Simplified) --- translated/zh_cn/develop/sounds/using-sounds.md | 10 ++++------ 1 file changed, 4 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/translated/zh_cn/develop/sounds/using-sounds.md b/translated/zh_cn/develop/sounds/using-sounds.md index da7e0edd9..80239a5b3 100644 --- a/translated/zh_cn/develop/sounds/using-sounds.md +++ b/translated/zh_cn/develop/sounds/using-sounds.md @@ -5,8 +5,6 @@ authors: - JR1811 --- -# 播放声音 {#playing-sounds} - Minecraft 有大量的声音供您选择。 查看 `SoundEvents` 类以查看 Mojang 提供的所有原版声音事件实例。 ## 在您的模组中使用声音 {#using-sounds} @@ -17,18 +15,18 @@ Minecraft 有大量的声音供您选择。 查看 `SoundEvents` 类以查看 Mo @[code lang=java transcludeWith=:::1](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/CustomSoundItem.java) -播放声音事件(SoundEvent) 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 `playerSound()` 方法与 `LivingEntity` 对象一起使用。 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 您还可以使用世界实例中的 `playSound()` 方法以获得更高级别的控制。 +播放声音事件(SoundEvent) 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 播放声音事件(SoundEvent) 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 `playerSound()` 方法与 `LivingEntity` 对象一起使用。 只需要指定 SoundEvent、音量(volume)和音高(pitch)。 您还可以使用世界实例中的 `playSound()` 方法以获得更高级别的控制。 @[code lang=java transcludeWith=:::2](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/CustomSoundItem.java) ### 声音事件与声音组(SoundCategory) {#soundevent-and-soundcategory} -播放声音事件(SoundEvent) 声音事件定义了播放哪个声音。 您也可以[注册您自己的声音事件](./custom)以包含您自己的声音。 +播放声音事件(SoundEvent) 播放声音事件(SoundEvent) 声音事件定义了播放哪个声音。 您也可以[注册您自己的声音事件](./custom)以包含您自己的声音。 -Minecraft 在游戏设置中有多个音频滑块。 `SoundCategory` 枚举类用于确定哪个滑块可以调整您声音的音量。 +Minecraft 在游戏设置中有多个音频滑块。 `SoundCategory` 枚举类用于确定哪个滑块可以调整您声音的音量。 `SoundCategory` 枚举类用于确定哪个滑块可以调整您声音的音量。 ### 音量和音调 {#volume-and-pitch} -音量参数可能有些误导。 在 `0.0f - 1.0f` 的范围内可以改变声音的实际音量。 如果数字大于这个范围,将使用 `1.0f` 的音量,并且仅调整声音能听到的距离。 通过 `volume * 16` 可以粗略算出方块距离。 +音量参数可能有些误导。 在 `0.0f - 1.0f` 的范围内可以改变声音的实际音量。 音量参数可能有些误导。 在 `0.0f - 1.0f` 的范围内可以改变声音的实际音量。 如果数字大于这个范围,将使用 `1.0f` 的音量,并且仅调整声音能听到的距离。 通过 `volume * 16` 可以粗略算出方块距离。 通过 `volume * 16` 可以粗略算出方块距离。 音高参数会增加或减少音高数值,还会改变声音的持续时间。 在 `(0.5f - 1.0f)` 范围内,音高和速度会减小,而较大的数字会增加音高和速度。 `0.5f` 以下的数字将保持 `0.5f`。