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Action Manager #8

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Kamule42 opened this issue Jul 6, 2012 · 0 comments
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Action Manager #8

Kamule42 opened this issue Jul 6, 2012 · 0 comments

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@Kamule42
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Kamule42 commented Jul 6, 2012

Voila un gros morceau.

Les actions sont tellement diverses et variées que ça va être compliqué de faire ressortir des stéréotypes.
Voici une première liste qui va se compléter avec le temps :

  • PhysicalAction : une action qui va influencer directement les caracs du perso. Ça peut donc être une attaque physique, une attaque au rail-gun, un sort de soin, ....
  • StateAlterationAction : action qui va venir jouer sur les bonus/malus, donc c'est modifications sur les valeurs de base. Ça peut être un sort d'armure, ou une aura, ou même l'effet d'un bouclier.
  • UseAction : le fait d'utiliser un objet. Il faut noter que ce genre d'action peut en lancer une autre (ex : une potion lance une action physique, alors qu'une action "équiper épée" va lancer une altération avec bonus à la force. On peut y voir des sous types
    • FinalUseAction : des actions qui vont détruire l'objet en question
    • ...
  • ....
@ghost ghost assigned Kamule42 Jul 6, 2012
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