From b72bb72f318a829cfe8f516f4205bee8d44a8b1a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elenterius Date: Mon, 17 Jun 2024 22:43:00 +0200 Subject: [PATCH 1/9] fix: fix durability display of living armor items --- .../biomancy/item/armor/LivingArmorItem.java | 8 +++++--- .../biomancy/item/shield/LivingShieldItem.java | 15 --------------- 2 files changed, 5 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/armor/LivingArmorItem.java b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/armor/LivingArmorItem.java index e4894a4b0..25b37e89d 100644 --- a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/armor/LivingArmorItem.java +++ b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/armor/LivingArmorItem.java @@ -9,6 +9,7 @@ import com.google.common.collect.Multimap; import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.sounds.SoundEvent; +import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot; import net.minecraft.world.entity.LivingEntity; import net.minecraft.world.entity.SlotAccess; @@ -103,7 +104,7 @@ protected void playSound(Player player, SoundEvent soundEvent) { @Override public boolean isDamageable(ItemStack stack) { - return true; + return hasNutrients(stack); } @Override @@ -118,12 +119,13 @@ public void setDamage(ItemStack stack, int damage) { @Override public int getDamage(ItemStack stack) { - return 0; + int max = getMaxNutrients(stack); + return Mth.clamp(max - getNutrients(stack), 0, max); } @Override public int getMaxDamage(ItemStack stack) { - return Integer.MAX_VALUE; + return getMaxNutrients(stack); } @Override diff --git a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/shield/LivingShieldItem.java b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/shield/LivingShieldItem.java index f06f6a5a1..c8cb84040 100644 --- a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/shield/LivingShieldItem.java +++ b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/shield/LivingShieldItem.java @@ -134,21 +134,6 @@ public boolean isDamageable(ItemStack stack) { return false; } - @Override - public void setDamage(ItemStack stack, int damage) { - //do nothing - } - - @Override - public int getDamage(ItemStack stack) { - return 0; - } - - @Override - public int getMaxDamage(ItemStack stack) { - return 0; - } - @Override public boolean canBeDepleted() { return false; From 59483f456dbffd0b0256c98780ce8e12c8e86552 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elenterius Date: Mon, 17 Jun 2024 22:47:45 +0200 Subject: [PATCH 2/9] fix: remove ability to stack Caustic Gunblade items --- src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/init/ModItems.java | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/init/ModItems.java b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/init/ModItems.java index f708cf898..77713de94 100644 --- a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/init/ModItems.java +++ b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/init/ModItems.java @@ -94,7 +94,7 @@ public final class ModItems { public static final RegistryObject ESSENCE_EXTRACTOR = registerItem("extractor", props -> new ExtractorItem(props.durability(200).rarity(ModRarities.RARE))); public static final RegistryObject INJECTOR = registerItem("injector", props -> new InjectorItem(props.durability(200).rarity(ModRarities.RARE))); public static final RegistryObject RAVENOUS_CLAWS = registerItem("ravenous_claws", props -> new RavenousClawsItem(ModTiers.BIOFLESH, 3.5f, 4, 250, props.rarity(ModRarities.VERY_RARE))); - public static final RegistryObject CAUSTIC_GUNBLADE = registerItem("caustic_gunblade", props -> new CausticGunbladeItem(200, props.rarity(ModRarities.VERY_RARE))); + public static final RegistryObject CAUSTIC_GUNBLADE = registerItem("caustic_gunblade", props -> new CausticGunbladeItem(200, props.stacksTo(1).rarity(ModRarities.VERY_RARE))); public static final RegistryObject DEV_ARM_CANNON = registerItem("dev_arm_cannon", props -> new DevArmCannonItem(props.stacksTo(1).durability(ModTiers.BIOFLESH.getUses()).rarity(ModRarities.ULTRA_RARE))); //# Shield From a9312a96330f7d2cb4f5741ce0a959ee0d3a37fd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elenterius Date: Tue, 18 Jun 2024 00:13:12 +0200 Subject: [PATCH 3/9] feat: add russian translation by VladYslaV --- .../resources/assets/biomancy/lang/ru_ru.json | 547 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 547 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/biomancy/lang/ru_ru.json diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ru_ru.json new file mode 100644 index 000000000..ce214b6bc --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ru_ru.json @@ -0,0 +1,547 @@ +{ + "item_group.biomancy": "Биомантия 2", + "key.categories.biomancy": "Биомантия 2", + "key.biomancy.item_default": "Действие элемента по умолчанию", + "item.biomancy.mob_sinew": "Сухожилия", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Упругие и эластичные волокона.", + "item.biomancy.mob_fang": "Острый клык", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "Острый зуб, изготовлен из костной ткани, богатой биоминералами.", + "item.biomancy.mob_claw": "Острый коготь", + "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "Прочный коготь, изготовленный из жестких волокон. Богатый биоминералами.", + "item.biomancy.mob_marrow": "Костный мозг", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "Костный мозг, извлеченный из ваших жертв. Богат гормонами и биоминералами. ", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "Иссушенный костный мозг", + "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "Засохший костный мозг. Из него сочится какая-то темная жидкость. Можете попробовать ее на вкус, если во рту пересохнет.", + "item.biomancy.mob_gland": "Желчная железа", + "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "Слизистый мешок, до краев наполненный желчью.", + "item.biomancy.toxin_gland": "Токсинная железа", + "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "Орган, полный мутной токсичной жижы. Быть может из него вышло бы отличное пойло...", + "item.biomancy.volatile_gland": "Нестабильная железа", + "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "Орган, наполненный нестабильной жидкостью.\nКажется безопасным для приема внутрь...", + "item.biomancy.flesh_bits": "Кусочки мяса", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "Крохотные кусочки плоти... Используются, как ингредиент для создания всего мясного.", + "item.biomancy.bone_fragments": "Костяные фрагменты", + "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "Мелкие дробленые косточки... Придают жесткость и прочности плоти. Подходят для создания биомеханических частей.", + "item.biomancy.tough_fibers": "Прочные волокна", + "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "Волокнистая ткань, очень жесткая и ригидная. Полезна для создания вещей, которые нуждаются в прочной структуре.", + "item.biomancy.elastic_fibers": "Эластичные волокна", + "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "Волокна, очень прочные, но обладающая невероятной эластичностью. Похоже, это хороший материал для имитации мышц.", + "item.biomancy.mineral_fragment": "Минеральный фрагмент", + "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "Компонент, получаемый из Разлагателя.\nИспользуется для упрочнения волокон.", + "item.biomancy.gem_fragments": "Фрагменты драгоценной породы", + "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "Используется для повышения прочности волокон до их предела.", + "item.biomancy.bio_lumens": "Биолюминесцентная слизь", + "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "Базовый компонент, может быть получен при помощи Разлагателя, обычно вместе с биоматерией.\n\nС его помощью вы можете заставить вещи сиять!", + "item.biomancy.organic_matter": "Биоматерия", + "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "Влажный органический материал, извлеченный из растений. Благодаря своей темной и волокнистой текстуре, напоминает перегной.", + "item.biomancy.exotic_dust": "Странная пыль", + "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "Странное вещество, возможно даже, что оно... волшебное... Волшебная пыль получается.", + "item.biomancy.stone_powder": "Каменный порошок", + "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "Очень простой компонент для крафта, получается как побочный продукт разложения. Может быть добыт из чего угодно, но только не из камня.", + "item.biomancy.nutrients": "Нутриент", + "item.biomancy.nutrients.tooltip": "Напоминает гранулы, твердые, богатые энергией, почти как витаминки. Случайный побочный продукт разложения растений, но может быть также получен и при переваривании.", + "item.biomancy.nutrient_paste": "Нутриентовая паста", + "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "Питательные вещества в сочетании с биоматерией сливаются во влажную массу и образуют пасту. Выглядит как пожелтевший пирог или что-то в этом роде, источник энергии для вашего организма.", + "item.biomancy.nutrient_bar": "Питательный батончик", + "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "Спрессованная нутриентовая паста в форме съедобного батончика. На удивление вкусная.", + "item.biomancy.bloomberry": "Цветущая ягода", + "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "Экзотический деликатес, обладающий биолюминесцентным блеском и дающий случайные эффекты зелий при поедании.", + "item.biomancy.regenerative_fluid": "Регенеративная жидкость", + "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "Жидкость, обладающая регенерирующими свойствами, используется для приготовления целебных добавок.", + "item.biomancy.withering_ooze": "Иссушенные остатки", + "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "Коррозийный экстракт. Думаю, можно найти ему биоалхимическое применение.", + "item.biomancy.hormone_secretion": "Гормональная секреция", + "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "Жидкий экстракт, насыщенный гормонами. Мощный добавка для изготовления сильнодействующих лекарств.", + "item.biomancy.toxin_extract": "Экстракт токсина", + "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "Токсичная смесь. Ух", + "item.biomancy.volatile_fluid": "Нестабильная смесь", + "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "Изменчивый горючий экстракт. Если обработать его особым образом, станет еще опаснее.", + "item.biomancy.bile": "Желчь", + "item.biomancy.bile.tooltip": "Базовый органический материал, используется в биоалхимии.", + "item.biomancy.despoil_sickle": "Расхититель плоти", + "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "Очень хрупкий, но высокоспециализированный инструмент для грабежа особого лута с умирающих мобов.\n\nКогда инструмент находится в любой руке, он гарантирует выпадение лута - Потрошение. При этом он получает дополнительный урон прочности.", + "item.biomancy.vial": "Органическая пробирка", + "item.biomancy.vial.tooltip": "Небольшой органический контейнер с очень высокой алхимической стойкостью, идеально подходящий для хранения реактивных веществ.\nВиал растворяется при использовании.", + "item.biomancy.living_flesh": "Живое мясо", + "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "Как живое, но не живое!\nВыглядит не слишком умным, так что его можно пустить на создание чего то более полезного.", + "item.biomancy.primordial_core": "Первородное ядро", + "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "Зловещий артефакт из плоти. При взгляде на него вам становится не по себе...", + "item.biomancy.guide_book": "[WIP] Первородный индекс", + "item.biomancy.guide_book.tooltip": "[WIP] Задавать вопросы?", + "item.biomancy.creator_mix": "Странное мясо", + "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "Блюдо, приготовленное для Колыбели... Подбери слюни, оно не для тебя.", + "item.biomancy.injector": "Впрыскиватель", + "item.biomancy.injector.tooltip": "Острая, как бритва, игла этого простенького инъектора подходит для быстрого введения сыворотки, как в различных существ, так и в самого себя.", + "item.biomancy.fertilizer": "Мясное удобрение", + "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "Удобрение, вызывающее быстрый рост растений, в том числе тростника, кактуса, незерского нароста и хоруса.", + "item.biomancy.gift_sac": "Подарочный Желудочек", + "item.biomancy.gift_sac.tooltip": "Похоже, что некоторые предметы обтянуты органическим слоем кожи. Возможно, они наполнены предметами или токсинами, если ваш язык установлен на немецкий.\n\nПКМ по саку, чтобы извлечь предметы.", + "item.biomancy.acid_bucket": "Ведро с кислотой", + "item.biomancy.ravenous_claws": "Когти хищника", + "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "Очень голодные и злобные когти, созданные путем голодания живой плоти и прививания к ней когтей.\n\nВосстановите голодные когти, накормив их едой из инвентаря игрока, как вы бы набили пучок.\n\nУбийство мобов этими когтями дает заряд крови, который позволяет вам использовать режим «Пробуждение».", + "item.biomancy.caustic_gunblade": "Caustic Gunblade", + "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "A caustic gunblade that can alternate between melee and ranged mode and utilizes acidic ammo to damage its targets.\nThe acidic ammunition regenerates by itself after 5s of no usage.", + "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Инструмент разработчика] Ручная пушка", + "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "Инструмент для Креатива/Разработчика. Для тестирования снарядов.", + "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "Acolyte Helmet", + "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "Acolyte Chestplate", + "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "Acolyte Leggings", + "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "Acolyte Boots", + "item.biomancy.thorn_shield": "The Thorn", + "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "Cute but prickly shield.", + "item.biomancy.extractor": "Essence Экстрактор", + "item.biomancy.extractor.tooltip": "Primed Suck, slurps essence from its victims.", + "item.biomancy.essence": "Сущность", + "item.biomancy.essence.tooltip": "", + "item.biomancy.essence.mob": "%1$s Essence", + "item.biomancy.essence.unique_mob": "Unique %1$s Essence", + "item.biomancy.organic_compound": "Органическое соединение", + "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "Слизистая субстанция, состоящая из желчи, насыщенной питательными веществами.", + "item.biomancy.unstable_compound": "Нестабильное соединение", + "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "Очень нестабильное горячее вещество. Похоже, что он легко воспламеняется при соединении с другими веществами.", + "item.biomancy.exotic_compound": "Странное соединение", + "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "Вещество неопределенной природы, состоящее из странных соединений и микроэлементов.", + "item.biomancy.genetic_compound": "Генетическое соединение", + "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "Коктейль из различных гормонов, питательных веществ и органических элементов. Полезное соединение для производства мощных стимуляторов.", + "item.biomancy.corrosive_additive": "Коррозийная примесь", + "item.biomancy.corrosive_additive.tooltip": "Горячая едкая субстанция, которая будет полезна для выжигания органических материалов или ослабления взаимосвязей сложных веществ.", + "item.biomancy.healing_additive": "Живительная примесь", + "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "Высококонцентрированное вещество, которое используется для придания свойств другим соединениям. Полезно.", + "serum.biomancy.ageing_serum": "Сыворотка зрелости", + "item.biomancy.ageing_serum": "Сыворотка зрелости", + "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "Ускоряет взросление юных существ. В редких случаях эффект может иметь неожиданные последствия...", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum": "Омолаживающая сыворотка", + "item.biomancy.rejuvenation_serum": "Омолаживающая сыворотка", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "Обращает созревание существ вспять, превращая их обратно в детей. В большенстве случаев...", + "serum.biomancy.enlargement_serum": "Сыворотка разбухания", + "item.biomancy.enlargement_serum": "Сыворотка разбухания", + "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "Ускоряет рост Слизней, Магмовых кубов и Малышей.\n\n(Если установлен Pehkui, вы также сможете увеличить себя и мобов)", + "serum.biomancy.shrinking_serum": "Сокращающая сыворотка", + "item.biomancy.shrinking_serum": "Сокращающая сыворотка", + "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "Уменьшает Слизней, Магмовых губов и Малышей.\n\n(Если установлен Pehkui, вы также сможете уменьшать себя и мобов)", + "serum.biomancy.cleansing_serum": "Очищающая сыворотка", + "item.biomancy.cleansing_serum": "Очищающая сыворотка", + "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "Сжигает внутри живого существа все инородные субстанции.\nКрайне эффективен против эффектов, которые не выводятся с помощью молока.", + "serum.biomancy.breeding_stimulant": "Стимулятор плодородия", + "item.biomancy.breeding_stimulant": "Стимулятор плодородия", + "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "Делает животных гиперплодородными. Развлекайтесь.", + "serum.biomancy.absorption_boost": "Живительный стимулятор", + "item.biomancy.absorption_boost": "Живительный стимулятор", + "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "Дает вам и вашим друзьям немного дополнительного здоровья.", + "serum.biomancy.insomnia_cure": "Средство от бессонницы", + "item.biomancy.insomnia_cure": "Средство от бесснонницы", + "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "Лечит вашу бессонницу и позволяет не спать в течение некоторого времени.", + "item.biomancy.mascot_patterns": "Узор флага", + "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "Талисман биомантии", + "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва голодного Малыша", + "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва малыша", + "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва порождения Малыша", + "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва первородного Малыша", + "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Яйцо призыва первородного голодного Малыша", + "block.biomancy.primordial_cradle": "Первородная Колыбель", + "block.biomancy.primordial_cradle.tooltip": "Воздайте должное Первородной Колыбели и призовите изначальных вестников восхитительной плоти!", + "block.biomancy.decomposer": "Разлагатель", + "block.biomancy.decomposer.tooltip": "Разлагает предметы на их базовые компоненты.\nЕсли конечно у вас есть, чем его накормить.", + "block.biomancy.digester": "Перевариватель", + "block.biomancy.digester.tooltip": "Рожденное из плоти и крови, оно поглощает еду и растения, переваривая их для вас в питательные вещества.", + "block.biomancy.bio_forge": "Мясная кузница", + "block.biomancy.bio_forge.tooltip": "Изготовит для вас все, что пожелаете", + "block.biomancy.bio_lab": "Смеситель", + "block.biomancy.bio_lab.tooltip": "Специализируется на биохимическом вареве и не только...", + "block.biomancy.tongue": "Язык", + "block.biomancy.tongue.tooltip": "Извлекает до 3 предметов одного типа из контейнеров, к которым он прикреплен, и раз в секунду выбрасывает их на землю.", + "block.biomancy.maw_hopper": "Глотка", + "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "Мясистая сестра Воронки. Перемещает до 16 предметов за раз.", + "block.biomancy.storage_sac": "Желудочек", + "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "Примитивные хранилища, выращенные по образу и подобию шалкеров, хранит в себе предметы, подобно обычно мешкам.", + "block.biomancy.chrysalis": "Chrysalis", + "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "Stores babies/children, small mobs and flesh blobs", + "block.biomancy.fleshkin_chest": "Живой короб", + "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "У него есть острые зубы и вместительный желудок, позволяющиий ему хранить в себе кучу вещей.\nТолько его хозяин может прикоснуться к нему без последствий...", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "Живой сенсор", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "Плитовидная штуковина из плоти и крови. Похожа на блинчик...\nИмеет два режима: либо он активируется только для своего хозяина, либо работает только для всех остальных.\n\nПригнитесь и щелкните по нему, чтобы изменить режим.", + "block.biomancy.flesh": "Плоть", + "block.biomancy.flesh.tooltip": "Это плоть. Большой кусок теплой плоти. Можеш делать с ним все что хочешь.", + "block.biomancy.flesh_slab": "Плита из плоти", + "block.biomancy.flesh_slab.tooltip": "Обычная плита из свежего мяса. Всегда пригодится в хозяйстве!", + "block.biomancy.flesh_stairs": "Ступеньки из плоти", + "block.biomancy.flesh_stairs.tooltip": "Мясные ступени. Прекрасны, как и всегда.", + "block.biomancy.flesh_wall": "Стена из плоти", + "block.biomancy.flesh_wall.tooltip": "Стена из концентрированного мяса.", + "block.biomancy.packed_flesh": "Укрепленная плоть", + "block.biomancy.packed_flesh.tooltip": "Спресованный кусок плоти. Достаточно жесткий.", + "block.biomancy.packed_flesh_slab": "Плита из укрепленной плоти", + "block.biomancy.packed_flesh_slab.tooltip": "Плита из спресованной плоти. Крепкая, выдержит любой вес.", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs": "Ступеньки из укрепленной плоти", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs.tooltip": "Ступени из спресованной плоти. Прочное мясо для быстрых подъемов.", + "block.biomancy.packed_flesh_wall": "Стена из укрепленной плоти", + "block.biomancy.packed_flesh_wall.tooltip": "Укрепленная стена из прочной плоти.", + "block.biomancy.flesh_pillar": "Столб из плоти", + "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "Столб из костей и плоти.", + "block.biomancy.fibrous_flesh": "Блок волокнистой плоти", + "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "Необычный блок плоти, сделанный из чьих-то внутренностей.", + "block.biomancy.chiseled_flesh": "Высеченный блок плоти", + "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "Царственная глыба плоти... Я в полном восторге.", + "block.biomancy.ornate_flesh": "Декоративный блок плоти", + "block.biomancy.ornate_flesh.tooltip": "Набор царственных зубов и плоти.", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab": "Ornamental Flesh Slab", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab.tooltip": "An incomplete set of regal teeth and flesh.", + "block.biomancy.tubular_flesh": "Трубчатый блок плоти", + "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "Трубы из искусственной плоти для всех.", + "block.biomancy.flesh_fence": "Ограда из плоти", + "block.biomancy.flesh_fence.tooltip": "Крепкие кости и сочное мясо гарантируют вам безопасность!", + "block.biomancy.flesh_fence_gate": "Калитка из плоти", + "block.biomancy.flesh_fence_gate.tooltip": "Никакого мяса, лишь голые надежные кости!", + "block.biomancy.flesh_iris_door": "Люк-глазница", + "block.biomancy.flesh_iris_door.tooltip": "Нечто похожее на люк. Или на идиальное место для глазного яблока.", + "block.biomancy.flesh_door": "Дверь из плоти", + "block.biomancy.flesh_door.tooltip": "Мясная створчатая дверь. Идеально вписывается в любой интерьер.", + "block.biomancy.full_flesh_door": "Широкая дверь из плоти", + "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "Широкая раздвижная дверь из плоти...", + "block.biomancy.flesh_spike": "Мясной шип", + "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "Смертоносная ловушка, созданная из слияния усиленных костей и сухожилий. Подходите к ней с осторожностью, так как любое прикосновение причинит значительный вред.\n\nМножество шипов может быть тщательно размещено в одном месте, усиливая их смертоносность.", + "block.biomancy.flesh_ladder": "Лестница из плоти", + "block.biomancy.flesh_ladder.tooltip": "По большей части она состоит из костей, нежели из плоти.", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "Желтый био-фонарь", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "Биолюминесцентный источник света, энергоэффективный и экологичный.", + "block.biomancy.bio_lantern_blue": "Синий био-фонарь", + "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "Биолюминесцентный источник света. Этот - голубой!", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern": "Цветущий фонарь", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "Пурпурный источник света из биолюминесцентной ягоды.", + "block.biomancy.bloomlight": "Цветущий свет", + "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "Злокачественный источник света. Этот тоже пурпурный!", + "block.biomancy.tendon_chain": "Сухожильная цепь", + "block.biomancy.tendon_chain.tooltip": "Цепь из сухожилий.", + "block.biomancy.vial_holder": "Держатель пробирки", + "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "Отобразите и упорядочьте ваши сыворотки.", + "block.biomancy.impermeable_membrane": "Непроницаемая мембрана", + "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "Желатиноподобная мембрана, армированная эластичными волокнами.", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "Непроницаемая мембранная панель", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane.tooltip": "Желатиноподобная мембрана, армированная эластичными волокнами.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane": "Детская проницаемая мембрана", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane.tooltip": "Желатиноподобная мембрана, армированная эластичными волокнами.\n\nМалыши могут проникать через мембрану.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane": "Детская проницаемая мембранная панель", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane.tooltip": "Желатиноподобная мембрана, армированная эластичными волокнами.\n\nМалыши могут проникать через мембрану.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane": "Взрослая проницаемая мембрана", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane.tooltip": "Желатиноподобная мембрана, армированная эластичными волокнами.\n\nВзрослые мобы могут проникать через мембрану.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane": "Взрослая проницаемая мембранная панель", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane.tooltip": "Желатиноподобная мембрана, армированная эластичными волокнами.\n\nВзрослые мобы могут проникать через мембрану.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane": "Первородная мембрана", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane.tooltip": "Желатиноподобная мембрана, армированная эластичными волокнами.\n\nТолько живые мобы могут проникать через мембрану.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane": "Первородная мембранная панель", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane.tooltip": "Желатиноподобная мембрана, армированная эластичными волокнами.\n\nТолько живые мобы могут проникать через мембрану.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane": "Проницаемая мембрана нежити", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane.tooltip": "Желатинизированная фантомная мембрана, усиленная эластичными волокнами.\n\nТолько неживые мобы могут проникать сквозь мембрану.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane": "Проницаемая мембранная панель нежити", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane.tooltip": "Желатинизированная фантомная мембрана, усиленная эластичными волокнами.\n\nТолько неживые мобы могут проникать сквозь мембрану.", + "block.biomancy.biometric_membrane": "Biometric Membrane", + "block.biomancy.biometric_membrane.tooltip": "Membrane which is configured via Mob Essence", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted": "Inverted Biometric Membrane", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted.unique": "Inverted Unique Biometric Membrane", + "block.biomancy.biometric_membrane.unique": "Unique Biometric Membrane", + "block.biomancy.modular_larynx": "Модулярная гортань", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip": "Similar to a Jukebox but made of an adaptive larynx. Capable of reproducing the sounds of a mob via the insertion of essence and redstone power.\n\nRight-Click with Mob Essence in hand to insert it.\nOr Shift Right-Click with empty hand to extract Mob Essence.\n\nYou can also use automation like Hoppers to insert and extract the Mob Essence.\n", + "block.biomancy.primal_flesh": "Первородный блок плоти", + "block.biomancy.primal_flesh.tooltip": "Чистое, первородное мясо. Касаясь его своими грязными руками, ты должен испытывать благоговейный трепет!", + "block.biomancy.primal_flesh_slab": "Плита из первородной плоти", + "block.biomancy.primal_flesh_slab.tooltip": "Чистое, первородное мясо. Держи свои грязные руки подальше!", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs": "Лестница из первородной плоти", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs.tooltip": "Лестница из первородной плоти.\nОщущение первородности и чистоты...", + "block.biomancy.primal_flesh_wall": "Стена из первородной плоти", + "block.biomancy.primal_flesh_wall.tooltip": "Стена первородной плоти. Это Террария?\nВам лучше начать бежать >:D", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh": "Smooth Primal Flesh Block", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh.tooltip": "Primitive and pure, you better not touch this with your dirty mitts.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab": "Smooth Primal Flesh Slab", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab.tooltip": "Primitive and pure, you better not touch this with your dirty mitts.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs": "Smooth Primal Flesh Stairs", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs.tooltip": "Stairs made of primal flesh.\nFeels primitive and pure...", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall": "Smooth Primal Flesh Wall", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall.tooltip": "Wall of primal flesh. Is this Terraria?\nYou better start running >:D", + "block.biomancy.porous_primal_flesh": "Porous Primal Flesh Block", + "block.biomancy.porous_primal_flesh.tooltip": "Primitive and pure, you better not touch this with your dirty mitts.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab": "Porous Primal Flesh Slab", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab.tooltip": "Primitive and pure, you better not touch this with your dirty mitts.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs": "Porous Primal Flesh Stairs", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "Stairs made of primal flesh.\nFeels primitive and pure...", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall": "Porous Primal Flesh Wall", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "Wall of primal flesh. Is this Terraria?\nYou better start running >:D", + "block.biomancy.malignant_flesh": "Болезненная плоть", + "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "Выглядит опасно, думаю, лучше его не трогать.", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab": "Плита из злокачественной плоти", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab.tooltip": "Выглядит опасно, думаю, лучше его не трогать.", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs": "Лестница из злокачественной плоти", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs.tooltip": "Лестница из злокачественной плоти.\nВыглядит больной...", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall": "Стена из злокачественной плоти", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall.tooltip": "Стена из злокачественной плоти.\nОна идет за тобой! ;)", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins": "Болезненные вены", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins.tooltip": "Эти набухшие вены выглядят отвратительно!", + "block.biomancy.primal_bloom": "Первоцвет", + "block.biomancy.primal_bloom.tooltip": "Экзотический цветок первозданной красоты.\n\nОн распространяет себя, запуская в воздух свою спелую ягоду.\nПри ударе ягода взрывается и разбрасывает злокачественные прожилки.", + "block.biomancy.primal_orifice": "Первородное отверстие", + "block.biomancy.primal_orifice.tooltip": "Примитивный предмет, полный дыр. Кажется, что из него вытекает кислотное вещество.", + "block.biomancy.acid_fluid_block": "Кислота", + "fluid_type.biomancy.acid": "Кислота", + "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "Голодный Малыш", + "entity.biomancy.flesh_blob": "Малыш", + "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": "Порождение Малыша", + "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "Первородный Малыш", + "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "Первородный голодный Малыш", + "enchantment.biomancy.despoil": "Потрошение", + "enchantment.biomancy.despoil.desc": "При убийстве оружия, на которое наложено это заклинание, с него будет выпадать дополнительный специальный лут.", + "enchantment.biomancy.anesthetic": "Потеря чувствительности", + "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "Предотвращает урон и аггро, наносимые мобам с помощью инъектора. Мобы не будут знать, кто на них напал, а животные больше не будут паниковать.", + "enchantment.biomancy.surgical_precision": "Surgical Precision", + "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "Improves the quality and success of surgeries or extraction of essences from mobs.", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism": "Parasitic Metabolism", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "When any held or equipped living item is damaged, consumes every 1.5 seconds nutrition from a healthy players food bar to restore nutrients.", + "enchantment.biomancy.self_feeding": "Self-Feeding", + "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "When any held or equipped living item is damaged, consumes every 1.5 seconds nutrients from the players hotbar.", + "item.minecraft.potion.effect.biomancy.gastric_juice": "Gastric Juice", + "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "Gastric Splash-Juice", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "Gastric Linger-Juice", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.biomancy.gastric_juice": "Arrow of Gastric Juice", + "effect.biomancy.corrosive": "Едкая кислота", + "effect.biomancy.armor_shred": "Урезанная броня", + "effect.biomancy.libido": "Плодовитость", + "effect.biomancy.bleed": "Кровотечение", + "effect.biomancy.essence_anemia": "Эссенция анемии", + "effect.biomancy.drowsy": "Дремота", + "effect.biomancy.despoil": "Потрошение", + "serum.biomancy.empty": "НЕВЕРНАЯ СЫВОРОТКА", + "death.attack.biomancy.chest_bite": "%1$s был сожран при попытке заглянуть в рот Живому коробу", + "death.attack.biomancy.primordial_spikes": "%1$s был пронзен первородными шипами", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on": "%1$s упал на острый шип", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.player": "%1$s was thrown into a spike pit by %2$s", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.item": "%1$s was skewered by a sharp spike by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.spike_impale": "%1$s был пронзен острым шипом", + "death.attack.biomancy.spike_impale.player": "%1$s was impaled onto a sharp spike by %2$s", + "death.attack.biomancy.spike_impale.item": "%1$s was impaled onto a sharp spike by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s скончался от сильнейших кислотных ожогов", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.player": "%1$s помер от кислотных ожогов, вызванных %2$s", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.item": "%1$s принял кислотный душ от %2$s , %3$s помог ему в этом", + "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s погиб от сильной кровопотери", + "death.attack.biomancy.bleed.player": "%1$s was drained of blood by %2$s", + "death.attack.biomancy.bleed.item": "%1$s was blood let by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.tooth_projectile": "%1$s насильно познакомился с зубами %2$s", + "death.attack.biomancy.tooth_projectile.player": "[WIP] %1$s was forcefully implanted with teeth by %2$s", + "death.attack.biomancy.tooth_projectile.item": "%1$s получил смертельный зубной имплантат от %2$s , %3$s подсобил ему в этом", + "tooltip.biomancy.empty": "Пусто", + "tooltip.biomancy.contains": "Содержит: %1$s", + "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "Нутриенты", + "tooltip.biomancy.primal_energy": "Первородная энергия", + "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "Потребление %1$s шт", + "tooltip.biomancy.consumption": "Потребление", + "tooltip.biomancy.bile_fuel": "Желч", + "tooltip.biomancy.blood_charge": "Заряд крови", + "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "Содержит уникальные генетические коды", + "tooltip.biomancy.press_button_to": "Нажмите %1$s чтобы %2$s", + "tooltip.biomancy.owner": "Хозяин: %1$s", + "tooltip.biomancy.slots": "Ячейки", + "tooltip.biomancy.drops_from": "Выпадает из:", + "tooltip.biomancy.and_more": "и многое другое...", + "tooltip.biomancy.action.show_info": "узнать больше", + "tooltip.biomancy.action.self_inject": "уколоть себя", + "tooltip.biomancy.action.self_extract": "извлеките из себя", + "tooltip.biomancy.action.open_inventory": "выбрать инъекции", + "tooltip.biomancy.action.activate": "активировать", + "tooltip.biomancy.action.deactivate": "деактивирован", + "tooltip.biomancy.action.reload": "перезарядить", + "tooltip.biomancy.action.cycle": "возвысить инструмент", + "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "режим переключения", + "tooltip.biomancy.action.enable_awakened_mode": "активировать Пробужденный режим", + "tooltip.biomancy.action.disable_awakened_mode": "отменить Пробужденный режим", + "ability.biomancy.bleed_proc": "Изгоняющий удар", + "ability.biomancy.bleed_proc.desc": "При срабатывании добавляет один стек кровотечения (максимум 2).", + "ability.biomancy.blood_explosion": "Кровавый взрыв", + "ability.biomancy.blood_explosion.desc": "При стаке кровотечения наносит 10% от максимального здоровья в качестве урона", + "ability.biomancy.acid_coat": "Acid Coat", + "ability.biomancy.acid_coat.desc": "On Right-Click coats the blade in Acid for 10 seconds.\nFull-Strength Attacks inflict one stack of Armor Shred for 4s and one stack of Corrosion for 2s.\nCritical Hits inflict two stacks of Armor Shred for 4s.", + "ability.biomancy.thorny_hide": "Thorny Hide", + "ability.biomancy.thorny_hide.desc": "On successful block, deals thorns damage to the attacker", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity": "Fleshkin Affinity", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity.desc": "-5% Primordial Cradle Hostility", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "Bio-Alchemical Epidermis", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "+15% Resistance to external application of harmful Status-Effects\n -25% Injection Resistance\n -25% Injection Damage", + "tooltip.biomancy.fire_rate": "Скорострельность", + "tooltip.biomancy.accuracy": "Точен", + "tooltip.biomancy.ammo": "Запас", + "tooltip.biomancy.reload_time": "Время перезагрузки", + "tooltip.biomancy.projectile_damage": "Урон от снаряда", + "tooltip.biomancy.living_tool_state_is": "Живой инструмент %1$s", + "state.biomancy.living_tool.broken": "Сломанный", + "state.biomancy.living_tool.dormant": "Дремлет", + "state.biomancy.living_tool.awakened": "Пробужденный", + "msg.biomancy.not_sleepy": "Кажется ты больше не хочешь спать...", + "msg.biomancy.not_enough_ammo": "Кончились боеприпасы", + "msg.biomancy.not_enough_nutrients": "Кончился Нутриент", + "msg.biomancy.not_enough_blood_charge": "Недостаточный заряд крови", + "msg.biomancy.mob_too_old": "The Mob is too old", + "msg.biomancy.already_full": "Already Full", + "msg.biomancy.failed_to_store_mob": "Failed to store the mob", + "msg.biomancy.failed_to_spawn_mob": "Failed to spawn the stored mob", + "msg.biomancy.item_interaction_not_allowed": "Item interaction is not allowed", + "keyboard.biomancy.ctrl": "ctrl", + "keyboard.biomancy.alt": "alt", + "keyboard.biomancy.shift": "shift", + "keyboard.biomancy.right_mouse": "правая кнопка мыши", + "bio_forge_tab.biomancy.search": "Все", + "bio_forge_tab.biomancy.blocks": "Строительные блоки", + "bio_forge_tab.biomancy.machines": "Оборудование", + "bio_forge_tab.biomancy.tools": "Инструменты", + "bio_forge_tab.biomancy.components": "Компоненты", + "bio_forge_tab.biomancy.misc": "Разное", + "jei.biomancy.recipe.bio_lab": "Смеситель", + "jei.biomancy.recipe.decomposer": "Разлагатель", + "jei.biomancy.recipe.digester": "Перевариватель", + "jei.biomancy.recipe.bio_forge": "Мясная кузница", + "sounds.biomancy.ui.button.click": "Нажата мясистая кнопка", + "sounds.biomancy.ui.menu.open": "Открыто мясистое меню", + "sounds.biomancy.ui.radial_menu.open": "Открыто круговое меню", + "sounds.biomancy.item.injector.inject": "Инъекция сывороткой", + "sounds.biomancy.item.injector.fail": "Инъекция не удалась", + "sounds.biomancy.item.bone_marrow.drink": "Прихлебывая костный мозг", + "sounds.biomancy.flesh_block.hit": "Блок плоти ломается", + "sounds.biomancy.flesh_block.place": "Блок плоти был поставлен", + "sounds.biomancy.flesh_block.step": "Ходьба по блоку плоти", + "sounds.biomancy.flesh_block.break": "Блок плоти был разбит", + "sounds.biomancy.flesh_block.fall": "Кто-то упал на блок плоти", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.hit": "Косталявый блок плоти ломается", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.place": "Косталявый блок плоти был поставлен", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.step": "Ходьба по косталявому блоку плоти", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.break": "Косталявый блок плоти был разбит", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.fall": "Кто-то упал на косталявый блок плоти", + "sounds.biomancy.flesh_door.open": "Дверь из плоти открылась", + "sounds.biomancy.flesh_door.close": "Дверь из плоти закрылась", + "sounds.biomancy.claws.attack.strong": "Убийственная атака когтями", + "sounds.biomancy.claws.attack.bleed_proc": "Триггер «Потрошающего удара»", + "sounds.biomancy.fleshkin.no": "Живой не согласен", + "sounds.biomancy.fleshkin.eat": "Fleshkin eats", + "sounds.biomancy.fleshkin.break": "Живой сломан", + "sounds.biomancy.fleshkin.dormant": "Живой дремлет", + "sounds.biomancy.fleshkin.awakened": "Живой просыпается", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.open": "Живой короб открылся", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.close": "Живой короб закрылся", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.bite_attack": "Живой короб укусил", + "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_mob": "Первородная колыбель порождает моба", + "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_primordial_mob": "Primordial Cradle Spawns a Primal Mob", + "sounds.biomancy.block.cradle.became_full": "Первородная колыбель наполнилась", + "sounds.biomancy.block.cradle.eat": "Первородная колыбель кушает", + "sounds.biomancy.block.cradle.no": "Первородная колыбель не согласна", + "sounds.biomancy.block.cradle.crafting_random": "Первородная колыбель что-то призывает", + "sounds.biomancy.cradle.spike_attack": "Первородная колыбель атакует", + "sounds.biomancy.ui.storage_sac.open": "Открыто меню хранилища", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.open": "Открыто меню мясной кузницы", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.select_recipe": "Выбран рецепт в мясной кузнице", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.take_result": "Создание предмета в мясной кузнице", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting": "Разлагатель занимается созданием", + "sounds.biomancy.ui.decomposer.open": "Открыто меню Разлагателя", + "sounds.biomancy.block.decomposer.eat": "Разлагатель кушает", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_random": "Разлагатель рыгает", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_completed": "Разлагатель завершил создание", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting": "Смеситель работает", + "sounds.biomancy.ui.bio_lab.open": "Открыто меню Смесителя", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_random": "Смеситель довольно чавкает", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_completed": "Смеситель закончил работу", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting": "Перевариватель занимается созданием", + "sounds.biomancy.ui.digester.open": "Открыто меню Переваривателя", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_random": "Перевариватель рыгает", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_completed": "Перевариватель завершил создание", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.jump": "Малыш прыгает", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.hurt": "Малыш ранен", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.death": "Малыш умер", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.ambient": "Атмосфера малыша", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.growl": "Малыш рычит", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.mew_purr": "Малыш доволен", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.white": "Белая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.orange": "Оранжевая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.magenta": "Пурпурная основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_blue": "Голубая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.yellow": "Желтая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.lime": "Лаймовая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.pink": "Розовая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.gray": "Серая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_gray": "Светло-серая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.cyan": "Бирюзовая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.purple": "Фиолетовая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.blue": "Синяя основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.brown": "Коричневая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.green": "Зеленая основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.red": "Красная основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.black": "Черная основа для талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.white": "Белый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.orange": "Оранжевый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.magenta": "Пурпурный контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_blue": "Голубой контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.yellow": "Желтый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.lime": "Лаймовый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.pink": "Розовый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.gray": "Серый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_gray": "Светло-серый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.cyan": "Бирюзовый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.purple": "Фиолетовый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.blue": "Синий контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.brown": "Коричневый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.green": "Зеленый контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.red": "Красный контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.black": "Черный контур талисмана", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.white": "Белый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.orange": "Оранжевый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.magenta": "Пурпурный талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_blue": "Голубой талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.yellow": "Желтый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.lime": "Лаймовый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.pink": "Розовый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.gray": "Серый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_gray": "Светло-серый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.cyan": "Бирюзовый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.purple": "Фиолетовый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.blue": "Синий талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.brown": "Коричневый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.green": "Зеленый талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.red": "Красный талисман", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.black": "Черный талисман", + "advancements.biomancy.root.title": "Мясной Шепот", + "advancements.biomancy.root.description": "Вы чувствуете, что внутри вас что то есть, оно шепчет вам на ухо: \"Сырое... мясо...\"", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.title": "Collector of Raw Meats", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.description": "Collect each type of prime meat. Pork, beef, chicken and mutton reflect their source. Primeval whispers of absurdity. You need to catch them all!", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "Primal Crafting", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "The presence seems lost, fading into the dark...\n\nCraft the Primordial Core from raw meats and ender pearls to bridge the gap.", + "advancements.biomancy.primal_vision.title": "Primal Vision", + "advancements.biomancy.primal_vision.description": "You feel bare before the oculus. The mirror leers at you... infinite reflections of yourself... eternal cycles... meaningless existence?", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.title": "Жадный мясник", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "У вас появилась здоровая тяга к органам. Созданный вами Свежеватель поможет удовлетворить это желание.", + "advancements.biomancy.organ_trader.title": "Черный рынок", + "advancements.biomancy.organ_trader.description": "Кажется местные жители не прочь обменяться с вами органами. Чьи это органы - загадка...", + "advancements.biomancy.poacher.title": "Злодейская арка", + "advancements.biomancy.poacher.description": "Мораль уже давно покинула это место и теперь ничего не мешает вам истребить десятки животными, находящимися под угрозой исчезновения.", + "advancements.biomancy.predator_killer.title": "Охотник стал жертвой", + "advancements.biomancy.predator_killer.description": "Охотьтесь на хищников и собирайте их клыки и когти.", + "advancements.biomancy.cat_killer.title": "Суп с котом", + "advancements.biomancy.cat_killer.description": "Убейте невинную кошечку.", + "advancements.biomancy.cradle.title": "Колыбель жизни", + "advancements.biomancy.cradle.description": "Изначальное ядро шепчет о чаше, наполненной жизнью... Создайте конструкцию из плоти и питайте ее органическими материалами.", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.title": "В здоровом теле...", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "Похоже, что вам нужно что-то наполненное жизненной энергией. Как насчет целебных зелий?", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.title": "Никакой прожарки", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.description": "Накормите Колыбель сырым мясом.", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.title": "Готовое и отвратительное", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.description": "Накормите Колыбель приготовленным мясом.", + "advancements.biomancy.living_flesh.title": "Плоть возрожденная", + "advancements.biomancy.living_flesh.description": "Вы чувствуете потенциал, исходящий от Ока Эндера. Мясной шепот рисует в вашем сознании необычный котел из плоти. Вы осознаете, что вам не так уж и хочется искать портал в энд... Вы должны построить этот мясной котел во что бы то ни стало...", + "advancements.biomancy.decomposer.title": "Я не слышу хруста костей...", + "advancements.biomancy.decomposer.description": "Вы понимаете, что компостер устарел. Нужно создать новую, ни на что не похожую мясную машину, чтобы разлогать вещи на их базовые составляющие.", + "advancements.biomancy.bio_forge.title": "Органических Дел Мастер", + "advancements.biomancy.bio_forge.description": "Вы мечтали о биоконструкции, сплетающей органические части вместе в нечто живое... Вы не знаете как, но вы смогли создать это.", + "advancements.biomancy.digester.title": "Кулинарная революция", + "advancements.biomancy.digester.description": "Вы устали кормить своих мясных подопечных некачественной пищей. Хватит это терпеть! У вас возникает гениальная идея приготовить желтоватую субстанцию, богатую на питательными веществами.", + "advancements.biomancy.bio_lab.title": "Это ведь все еще алхимия, да?", + "advancements.biomancy.bio_lab.description": "Зачем использовать грубые неорганические инструменты для приготовления зелий, если биоконструкция из плоти и крови может сделать это за вас? Теперь вам больше не нужно самостоятельно ничего перемешивать и регулировать температуру.", + "advancements.biomancy.bio_injector.title": "На игле", + "advancements.biomancy.bio_injector.description": "Создайте биоинжектор, чтобы иметь возможность вводить сыворотку всем живым существам.", + "advancements.biomancy.organic_compounds.title": "Школьный курс химии", + "advancements.biomancy.organic_compounds.description": "Комбинируйте различные органические выделения и вещества для создания соединений и сывороток.", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.title": "Знакомьтесь, медик!", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "Комбинируйте органические продукты со странными соединениями для создания лечебных средств и очищающих жидкостей!.", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "Это все генетика...", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "Комбинируйте органические вещества с генетическими соединениями, чтобы создать смесь, влияющую на рост и плодовитость." +} \ No newline at end of file From bc58ba2e8412be3ff22c83843d39a519d1e30477 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elenterius Date: Tue, 18 Jun 2024 00:20:01 +0200 Subject: [PATCH 4/9] fix: remove unintentional fleshtongue obfuscation of Chrysalis error messages --- .../github/elenterius/biomancy/item/ChrysalisBlockItem.java | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/ChrysalisBlockItem.java b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/ChrysalisBlockItem.java index 6616ab1cf..3a87ae723 100644 --- a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/ChrysalisBlockItem.java +++ b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/item/ChrysalisBlockItem.java @@ -61,13 +61,13 @@ public InteractionResult interactLivingEntity(ItemStack stack, Player player, Li if (player.level().isClientSide()) return InteractionResult.PASS; if (!isEmpty(stack)) { - player.displayClientMessage(TextComponentUtil.getMsgText("already_full").withStyle(TextStyles.PRIMORDIAL_RUNES_RED), true); + player.displayClientMessage(TextComponentUtil.getFailureMsgText("already_full"), true); return InteractionResult.PASS; } boolean isValidTarget = isValidEntity(interactionTarget) && (!MobUtil.isBoss(interactionTarget) || player.isCreative()); // blame creative player if something breaks due to storing boss mobs if (!isValidTarget) { - player.displayClientMessage(TextComponentUtil.getMsgText("mob_too_old").withStyle(TextStyles.PRIMORDIAL_RUNES_RED), true); + player.displayClientMessage(TextComponentUtil.getFailureMsgText("mob_too_old"), true); return InteractionResult.PASS; } From 3968c0d0363fe4f7ca9ced59035c047125f943e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Conventional Changelog Action Date: Mon, 17 Jun 2024 22:41:56 +0000 Subject: [PATCH 5/9] chore(release): 1.20.1-v2.8.2.0 [skip ci] --- CHANGELOG.md | 29 ++++++++++++++--------------- mod_version.json | 2 +- 2 files changed, 15 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 29c4cc0b6..9cb522670 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -1,3 +1,17 @@ +## [8.2.0](https://github.com/Elenterius/Biomancy/compare/1.20.1-v2.8.1.0...1.20.1-v2.8.2.0) (2024-06-17) + + +### Features + +* add russian translation by VladYslaV ([a9312a9](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/a9312a96330f7d2cb4f5741ce0a959ee0d3a37fd)) + + +### Bug Fixes + +* fix durability display of living armor items ([b72bb72](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/b72bb72f318a829cfe8f516f4205bee8d44a8b1a)) +* remove ability to stack Caustic Gunblade items ([59483f4](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/59483f456dbffd0b0256c98780ce8e12c8e86552)) +* remove unintentional fleshtongue obfuscation of Chrysalis error messages ([bc58ba2](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/bc58ba2e8412be3ff22c83843d39a519d1e30477)) + ## [8.1.0](https://github.com/Elenterius/Biomancy/compare/1.20.1-v2.8.0.0...1.20.1-v2.8.1.0) (2024-05-30) @@ -187,18 +201,3 @@ * exclude non-living entities from entity tags ([1584145](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/1584145de547dc5eaef38018328e1ae819eff0bf)) -## [4.2.0](https://github.com/Elenterius/Biomancy/compare/1.20.1-v2.4.1.0...1.20.1-v2.4.2.0) (2024-01-22) - - -### Features - -* **injector:** change cancel and clear icons in the wheel menu ([78a2475](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/78a2475d558ab35d8be40c568ef236f2797f3c40)) -* **injector:** change item label color to white in the wheel menu ([1bc4a00](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/1bc4a00816a65447469c7e04f775630f12925a26)) -* **injector:** tweak serum colors ([56376a3](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/56376a393ef39c70212b1abf724bebe013118c68)) - - -### Bug Fixes - -* **injector:** fix mismatching serum colors between item and injector model ([5bd8d96](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/5bd8d9684d1db70771365ce0621508744ce43278)) -* **jei:** fix bad text color in the biomancy recipe previews ([08dc86a](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/08dc86a22a2b873ed3807d16aa94c7f9230601e9)) - diff --git a/mod_version.json b/mod_version.json index 127292c02..8753358fb 100644 --- a/mod_version.json +++ b/mod_version.json @@ -1,4 +1,4 @@ { "major": "2", - "semantic": "8.1.0" + "semantic": "8.2.0" } \ No newline at end of file From 712cad09c25f4ea86cf3f316fe179bd33dc8d135 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Elenterius Date: Wed, 19 Jun 2024 20:48:54 +0200 Subject: [PATCH 6/9] fix: try to fix StackOverflow caused by Biomancy's ScaleModifier implementation (Pehkui integration) Closes: #133 --- .../biomancy/integration/pehkui/PehkuiCompat.java | 7 +------ 1 file changed, 1 insertion(+), 6 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/integration/pehkui/PehkuiCompat.java b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/integration/pehkui/PehkuiCompat.java index 0f0350989..b4bb6bc66 100644 --- a/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/integration/pehkui/PehkuiCompat.java +++ b/src/main/java/com/github/elenterius/biomancy/integration/pehkui/PehkuiCompat.java @@ -52,12 +52,7 @@ public float getScale(LivingEntity livingEntity) { } - private static final ScaleModifier SCALE_MODIFIER = registerScaleModifier("scale", () -> new ScaleModifier() { - @Override - public float modifyScale(final ScaleData scaleData, float modifiedScale, final float delta) { - return SCALE_TYPE.getScaleData(scaleData.getEntity()).getScale(delta) * modifiedScale; - } - }); + private static final ScaleModifier SCALE_MODIFIER = registerScaleModifier("scale", () -> new TypedScaleModifier(() -> PehkuiCompat.SCALE_TYPE)); private static final ScaleType SCALE_TYPE = registerScaleType("size", builder -> builder.affectsDimensions().addDependentModifier(SCALE_MODIFIER)); From afcb68184174efc4733a5b3928bc1cd7d5bae6e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Conventional Changelog Action Date: Wed, 19 Jun 2024 18:53:50 +0000 Subject: [PATCH 7/9] chore(release): 1.20.1-v2.8.2.1 [skip ci] --- CHANGELOG.md | 26 +++++++------------------- mod_version.json | 2 +- 2 files changed, 8 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 9cb522670..4e49941af 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -1,3 +1,10 @@ +### [8.2.1](https://github.com/Elenterius/Biomancy/compare/1.20.1-v2.8.2.0...1.20.1-v2.8.2.1) (2024-06-19) + + +### Bug Fixes + +* try to fix StackOverflow caused by Biomancy's ScaleModifier implementation (Pehkui integration) ([b062f36](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/b062f3621784ea0dd8d39c0cf5c10d75a79e2ae5)), closes [#133](https://github.com/Elenterius/Biomancy/issues/133) + ## [8.2.0](https://github.com/Elenterius/Biomancy/compare/1.20.1-v2.8.1.0...1.20.1-v2.8.2.0) (2024-06-17) @@ -182,22 +189,3 @@ * fix fertilizer not being consumed and converting dirt into the wrong grass block ([9806d3f](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/9806d3f0aa9237be118e501c6e1988dd5d2edb41)) * fix missing acid fluid blockstate model file spamming the logs with errors ([d69ecc7](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/d69ecc75d14bc15e49cc08fc7b0a1ce9f1f6d093)) -## [4.3.0](https://github.com/Elenterius/Biomancy/compare/1.20.1-v2.4.2.0...1.20.1-v2.4.3.0) (2024-02-08) - - -### Features - -* Add Pirate-speak lingo. ([010f186](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/010f18649751b49d5f81dbf5b03f75bf551e3905)) -* disable bio-forge recipe progression in the configs by default (temporary measure until progression rework happens) ([80fe7c1](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/80fe7c14bf82a188eda6d81093b4e81092eb2da7)) -* make 1.20 Items decomposable ([794a2b3](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/794a2b3cde5b87d8acee1bf4b2ba08904f27ddd7)) -* make Alex's Caves items decomposable ([9cf7c77](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/9cf7c77f89eee6e1209b44b72bfab2f6ab5c1c88)) -* make Alex's Caves items digestible ([de8d89d](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/de8d89d7e5e36f334d798e8c8ffb095adb71b63c)) -* make more Alex's Mobs Items decomposable ([af5c0c2](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/af5c0c2aedeb4fa6893597ace855c528798e22f3)) -* make moss, dripleaves and hanging roots digestible ([1178799](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/11787999a30be484b56576b99bfd464fc25408cd)) -* make turtle & sniffer egg digestible ([14b29c8](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/14b29c80def904c63c211f37ccd0dc7feabad7a8)) - - -### Bug Fixes - -* exclude non-living entities from entity tags ([1584145](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/1584145de547dc5eaef38018328e1ae819eff0bf)) - diff --git a/mod_version.json b/mod_version.json index 8753358fb..86438739b 100644 --- a/mod_version.json +++ b/mod_version.json @@ -1,4 +1,4 @@ { "major": "2", - "semantic": "8.2.0" + "semantic": "8.2.1" } \ No newline at end of file From 2521dcf21c354fa87b9416a5a01bba1da0315574 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Goliath <150349883+Mexwell12@users.noreply.github.com> Date: Mon, 1 Jul 2024 19:38:48 +0900 Subject: [PATCH 8/9] feat: add Korean (South Korean) translation by Mexwell12 --- .../resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json | 547 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 547 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json new file mode 100644 index 000000000..6b66d7400 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json @@ -0,0 +1,547 @@ +{ + "item_group.biomancy": "바이오맨시 2", + "key.categories.biomancy": "바이오맨시 2 모드", + "key.biomancy.item_default": "기본 아이템 동작", + "item.biomancy.mob_sinew": "힘줄", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "탄력섬유로 이루어진 조직.", + "item.biomancy.mob_fang": "날카로운 송곳니", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "풍부한 미네랄로 이루어진 찢는 역할을 하는 이빨.", + "item.biomancy.mob_claw": "날카로운 발톱", + "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "질긴 섬유로 이루어진 미네랄이 풍부하고 단단한 발톱.", + "item.biomancy.mob_marrow": "골수", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "희생양의 뼈에서 추출한 골수. 호르몬과 미네랄이 풍부합니다.", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "시든 골수", + "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "시든 골수, 검은 액체가 흘러나오고 있습니다.\n마를때까지 빨아야 할지도 모르지...", + "item.biomancy.mob_gland": "담즙샘", + "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "담즙으로 가득 찬 주머니.", + "item.biomancy.toxin_gland": "톡신 샘", + "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "독소로 가득 찬 장기, 마셔야 할지도...", + "item.biomancy.volatile_gland": "휘발성 샘", + "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "반응성이 매우 높은 액채로 가득한 샘.\n독이 있진 않은 것 같은데... 마셔볼 가치가 있을지도.", + "item.biomancy.flesh_bits": "살점", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "아주 작은 살덩어리... 주요 제작 재료로 사용됩니다.", + "item.biomancy.bone_fragments": "뼛조각", + "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "작은 뼈 조각. 살에 강성과 형태를 부여합니다. 기계 부품을 조립할 때 유용합니다.", + "item.biomancy.tough_fibers": "견고한 섬유", + "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "매우 질기고 단단한 섬유 조직. 탄력성이 더 필요한 물건을 제작할 때 유용합니다.", + "item.biomancy.elastic_fibers": "탄성 섬유", + "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "견고하면서도 유연하고 신축성이 있는 섬유 조직. 근육을 모방하기에 좋은 소재로 보입니다.", + "item.biomancy.mineral_fragment": "미네랄 조각", + "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "분해기에서만 획득할 수 있는 컴포넌트입니다.\n섬유를 강화 및 경화시키는 데 사용됩니다.", + "item.biomancy.gem_fragments": "보석 조각", + "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "당신의 육질적인 작품을 화려하게 장식하세요!\n경화된 섬유의 탄력을 최대로 향상시키는 데 사용되지만 매우 비쌉니다.", + "item.biomancy.bio_lumens": "생체발광 구", + "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "분해기를 통해서만 얻을 수 있는 기본 컴포넌트로, 보통 생체 물질과 함께 사용됩니다.\n\n사물을 빛나게 하는 외형적 업그레이드로 사용됩니다.", + "item.biomancy.organic_matter": "생체 물질", + "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "식물에서 추출한 촉촉한 유기 물질. 어둡고 섬유질이 많은 질감으로 마치 부식질처럼 보입니다.", + "item.biomancy.exotic_dust": "특이한 먼지", + "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "특이한 물질, 어쩌면 마법 그 자체의 정수일지도 모릅니다.\n마법의 물건을 분해하여 얻는 흔치 않은 부산물입니다.", + "item.biomancy.stone_powder": "석회가루", + "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "아주 기본적인 제작 컴포넌트, 일반적으로 사물을 분해하여 부산물로 얻습니다.", + "item.biomancy.nutrients": "영양분", + "item.biomancy.nutrients.tooltip": "비타민 알약처럼 보이는 이것은, 에너지가 풍부한 매우 단단한 알갱이입니다.", + "item.biomancy.nutrient_paste": "영양분 페이스트", + "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "영양분이 생체 물질과 결합하여 딱딱한 알갱이를 촉촉하게 하여 페이스트를 만듭니다.\n노란 케이크처럼 보이기도 하며 편리한 에너지 원으로 쓰입니다.", + "item.biomancy.nutrient_bar": "영양바", + "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "막대 모양으로 압축된 영양분 페이스트. 약간 밍밍하지만 식용으로 보입니다.", + "item.biomancy.bloomberry": "블룸베리", + "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "생체 발광 광택이 있으며 먹으면 무작위 물약 효과를 부여하는 이국적인 별미입니다.", + "item.biomancy.regenerative_fluid": "재생액", + "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "재생 특성이 있는 유체로, 치유 첨가물을 만드는 데 사용됩니다.", + "item.biomancy.withering_ooze": "시들어가는 진액", + "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "부식성 추출물입니다. 바이오 연금술에 쓰일 가능성이 높습니다.", + "item.biomancy.hormone_secretion": "호르몬 분비물", + "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "다양한 호르몬이 포함된 액체 추출물. 약물을 만드는 강력한 재료.", + "item.biomancy.toxin_extract": "톡신 추출물", + "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "만지면 안 될 정도로 독성이 강한 액체. 수많은 모호한 물질을 만드는 데 좋습니다.", + "item.biomancy.volatile_fluid": "휘발성 액", + "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "가연성이 매우 높은 추출물이지만 위험성을 극대화 하려면 추가 처리가 필요합니다.", + "item.biomancy.bile": "담즙", + "item.biomancy.bile.tooltip": "바이오 연금술에 자주 사용되는 유기 기반 물질입니다.", + "item.biomancy.despoil_sickle": "육체 약탈자", + "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "죽어가는 몹에게서 특별한 전리품을 약탈할 수 있는 매우 부서지기 쉽지만 고도로 전문화된 도구입니다.\n\n이 도구를 어느 손에든 들고 있다면, 몹을 죽였을 시에 특별한 전리품의 드롭을 보장합니다. 이 경우에 추가적인 내구도 손상이 발생합니다.", + "item.biomancy.vial": "유기질 약병", + "item.biomancy.vial.tooltip": "내화학성이 매우 높은 소형 유기질 용기로, 반응성 물질을 보관하기에 적합합니다.\n이 약병은 사용시 녹아버립니다.", + "item.biomancy.living_flesh": "살아있는 살점", + "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "살아있어요!\n안타깝게도 몹의 두뇌가 되기에는 너무 멍청해 보입니다. 대신 이를 컴포넌트로 바꿔야 합니다.", + "item.biomancy.primordial_core": "원시 코어", + "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "살로 만든 불길한 유물. 보기만 해도 불안해...", + "item.biomancy.guide_book": "[WIP] 원시 인덱스", + "item.biomancy.guide_book.tooltip": "[WIP] 궁금한 점이 있으신가요?", + "item.biomancy.creator_mix": "혼합된 특이한 살점", + "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "요람을 위해 만든 것이지, 너를 위해 만든 것이 아닙니다...", + "item.biomancy.injector": "바이오 주입기", + "item.biomancy.injector.tooltip": "날카로운 바늘을 사용해 몹과 플레이어에게 혈청을 주입하는 간단한 장치입니다.\n\n마법 부여 가능:\n - 관통: 갑옷 관통 확률 증가\n - 마취의 손길: 바늘로 인한 피해 무효화", + "item.biomancy.fertilizer": "바이오 연금 비료", + "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "갈대, 선인장, 네더 사마귀, 후렴과 등 식물의 과성장을 유도하는 비료입니다.", + "item.biomancy.gift_sac": "선물 주머니", + "item.biomancy.gift_sac.tooltip": "유기적인 피부로 둘러싸인 물체처럼 보입니다. 언어가 독일어로 설정된 경우 아이템이나 톡신으로 채워져 있을 수 있습니다.\n\n주머니를 우클릭하여 아이템을 탐색합니다.", + "item.biomancy.acid_bucket": "위산 양동이", + "item.biomancy.ravenous_claws": "굶주린 발톱", + "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "굶주려 있는 살아있는 살점에 발톱을 붙여 만든 불쾌한 발톱입니다.\n\n굶주린 발톱은 플레이어 인벤토리를 통해 음식을 먹여 회복할 수 있습니다.\n\n이 발톱으로 몹을 처치하면 각성 모드를 사용할 수 있는 피를 충전할 수 있습니다.", + "item.biomancy.caustic_gunblade": "부식성 건블레이드", + "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "근거리와 원거리 모드를 바꿔가며 사용할 수 있는 부식성 총검으로, 산성 탄약을 사용해 표적에게 피해를 입힙니다.\n산성 탄약은 5초 동안 사용하지 않으면 자동으로 재생됩니다.", + "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Dev Tool] 팔 케논", + "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "발사체 테스트를 위한 크리에이티브/개발자 툴입니다.", + "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "에콜라이트 투구", + "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "에콜라이트 흉갑", + "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "에콜라이트 레깅스", + "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "에콜라이트 부츠", + "item.biomancy.thorn_shield": "극침", + "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "귀엽지만 가시가 있는 방패.", + "item.biomancy.extractor": "정수 추출기", + "item.biomancy.extractor.tooltip": "추출할 준비가 됬다면, 대상에게서 정수를 추출해냅니다.", + "item.biomancy.essence": "정수", + "item.biomancy.essence.tooltip": "몹에게서 추출한 생명 정수. 유전자 정보 시퀀스를 포함합니다.", + "item.biomancy.essence.mob": "%1$s 정수", + "item.biomancy.essence.unique_mob": "고유한 %1$s 정수", + "item.biomancy.organic_compound": "유기질 화합물", + "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "영양분이 주입된 담즙으로 만들어진 끈적끈적한 물질입니다.", + "item.biomancy.unstable_compound": "불안정한 화합물", + "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "매우 불안정하고 반응성이 강한 물질입니다. 다른 무엇이든 닿기만 하면 연소할 것 같습니다.", + "item.biomancy.exotic_compound": "특이한 화합물", + "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "특이한 물질 및 소량의 기타 원소로 구성된 의심스러운 물질.", + "item.biomancy.genetic_compound": "유전 화합물", + "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "다양한 호르몬, 영양분 및 유기질 요소의 칵테일. 강력한 각성제를 만드는 데 유용한 것으로 보입니다.", + "item.biomancy.corrosive_additive": "부식성 첨가물", + "item.biomancy.corrosive_additive.tooltip": "부식성이 강한 용액으로, 유기물을 연금술로 태우거나 복잡한 물질의 결합력을 약화시키는 데 유용한 것으로 보입니다.", + "item.biomancy.healing_additive": "치유 첨가물", + "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "다른 화합물에 그 특성을 불어넣는 데 사용되는 고농축 물질입니다.", + "serum.biomancy.ageing_serum": "노화의 혈청", + "item.biomancy.ageing_serum": "노화의 혈청", + "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "어린 몹을 강제로 성인으로 성장시킵니다. 일부 희귀 몹은 장로가 될 수도 있습니다.", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum": "원기 회복의 혈청", + "item.biomancy.rejuvenation_serum": "원기 회복의 혈청", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "몹의 성숙도를 역전시켜 대부분의 몹을 어린 개체로 만듭니다.", + "serum.biomancy.enlargement_serum": "팽창의 혈청", + "item.biomancy.enlargement_serum": "팽창의 혈청", + "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "슬라임, 마그마 큐브, 플레시 블롭를 팽창시킵니다.\n\n(Pehkui 가 설치되어 있으면 자신을 포함한 모든 몹을 팽창시킬 수 있습니다).", + "serum.biomancy.shrinking_serum": "수축의 혈청", + "item.biomancy.shrinking_serum": "수축의 혈청", + "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "슬라임, 마그마 큐브, 플레시 블롭를 축소합니다.\n\n(Pehkui 가 설치되어 있으면 자신을 포함한 모든 몹을 축소시킬 수 있습니다)", + "serum.biomancy.cleansing_serum": "정화의 혈청", + "item.biomancy.cleansing_serum": "정화의 혈청", + "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "육체 내부의 모든 이물질을 태워버립니다.\n우유로 치료되지 않는 상태 효과에 매우 효과적입니다.", + "serum.biomancy.breeding_stimulant": "번식 자극제", + "item.biomancy.breeding_stimulant": "번식 자극제", + "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "동물의 생식력을 높여 짧은 시간 동안 반복적으로 번식할 수 있게 합니다.", + "serum.biomancy.absorption_boost": "흡수 자극제", + "item.biomancy.absorption_boost": "흡수 자극제", + "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "몹과 플레이어에게 중첩 가능한 흡수 포인트를 부여합니다.", + "serum.biomancy.insomnia_cure": "불면증 치료제", + "item.biomancy.insomnia_cure": "불면증 치료제", + "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "마지막 수면 시간을 초기화하여 오랫동안 잠을 자지 않아도 됩니다.\n커피 필요한 사람?", + "item.biomancy.mascot_patterns": "배너 무늬", + "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "바이오맨시 마스코트", + "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "배고픈 플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "레거시 플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "원시의 플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "원시의 배고픈 플레시 블롭 생성 알", + "block.biomancy.primordial_cradle": "원시 요람", + "block.biomancy.primordial_cradle.tooltip": "요람에 충분한 공물을 바치고 정교한 육체를 가진 원시 생명체를 소환하세요.", + "block.biomancy.decomposer": "분해기", + "block.biomancy.decomposer.tooltip": "아이템을 기본 컴포넌트로 분해하는 바이오 기계입니다.\n분해기는 작동을 위해 영양분을 소비합니다.", + "block.biomancy.digester": "소화기", + "block.biomancy.digester.tooltip": "음식과 식물을 생체 활용도가 매우 높은 영양분으로 변환하는 살에서 태어난 기계입니다.", + "block.biomancy.bio_forge": "바이오 포지", + "block.biomancy.bio_forge.tooltip": "제작 스테이션", + "block.biomancy.bio_lab": "바이오 랩", + "block.biomancy.bio_lab.tooltip": "바이오 연금술 양조장치", + "block.biomancy.tongue": "혀", + "block.biomancy.tongue.tooltip": "부착된 컨테이너에서 24 틱마다 같은 종류의 아이템을 최대 3개까지 추출하여 바닥에 떨어뜨립니다.", + "block.biomancy.maw_hopper": "목구멍 깔때기", + "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "깔때기의 살덩이 자매. 한 번에 최대 16개까지 전송할 수 있습니다.", + "block.biomancy.storage_sac": "보관 주머니", + "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "셜커같은 저렴한 보관 주머니로 번들처럼 사용할 수 있습니다.", + "block.biomancy.chrysalis": "번데기", + "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "어린 개체나 크기가 작은 몹 혹은, 플레시 블롭을 보관합니다.", + "block.biomancy.fleshkin_chest": "살가죽 상자", + "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "살아있는 살점으로 제작된 상자의 유기질 성분은 놀라운 탄력성을 지니고 있어 폭발에도 내용물을 안전하게 보호합니다.\n\n진짜 주인만이 날카로운 송곳니의 분노를 불러일으키지 않고 내용물을 꺼내갈 수 있습니다.", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "살가죽 압력 판", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "살가죽 팬케이크... 야미~...\n소유자에 대해서만 작동되거나, 그 외 모든 사람에게만 작동되는 두 가지 동작 방식이 있습니다.\n\n쉬프트 우클릭 하여 동작을 변경합니다.", + "block.biomancy.flesh": "살점 블록", + "block.biomancy.flesh.tooltip": "평범한 살덩어리... 그만 좀 귀찮게 해!", + "block.biomancy.flesh_slab": "살점 반 블록", + "block.biomancy.flesh_slab.tooltip": "평범한 살덩어리... 그만 좀 귀찮게 해", + "block.biomancy.flesh_stairs": "살점 계단", + "block.biomancy.flesh_stairs.tooltip": "평범한 살로 만든 계단... 그만 좀 귀찮게 해!", + "block.biomancy.flesh_wall": "살점 담장", + "block.biomancy.flesh_wall.tooltip": "평범인 담장입니다.", + "block.biomancy.packed_flesh": "꽉 찬 살점 블록", + "block.biomancy.packed_flesh.tooltip": "질긴 살덩어리 블록. 충분히 단단한가요?", + "block.biomancy.packed_flesh_slab": "꽉 찬 살점 반 블록", + "block.biomancy.packed_flesh_slab.tooltip": "질긴 살덩어리 반 블록. 충분히 단단한가요?", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs": "꽉 찬 살점 계단", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs.tooltip": "질긴 살로 만든 계단. 충분히 단단한가요?", + "block.biomancy.packed_flesh_wall": "꽉 찬 살점 담장", + "block.biomancy.packed_flesh_wall.tooltip": "질긴 살점의 담장", + "block.biomancy.flesh_pillar": "살점 기둥", + "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "뼈와 살로 이루어진 기둥.", + "block.biomancy.fibrous_flesh": "섬유질 살점 블록", + "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "누군가의 내장으로 만든 특이한 살점 블록입니다.", + "block.biomancy.chiseled_flesh": "조각된 살점 블록", + "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "한 덩어리의 살... 정말 기쁘다.", + "block.biomancy.ornate_flesh": "장식용 살점 블록", + "block.biomancy.ornate_flesh.tooltip": "당당한 이빨과 살점 세트.", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab": "장식용 살점 반 블록", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab.tooltip": "불완전한 이빨과 살점 세트.", + "block.biomancy.tubular_flesh": "관 모양 살점 블록", + "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "모두를 위한 가짜 살점 파이프.", + "block.biomancy.flesh_fence": "살점 울타리", + "block.biomancy.flesh_fence.tooltip": "뼈와 살로 만든 울타리...", + "block.biomancy.flesh_fence_gate": "살점 울타리 문", + "block.biomancy.flesh_fence_gate.tooltip": "뼈와 살로 만든 울타리 문...", + "block.biomancy.flesh_iris_door": "살점 홍채 문", + "block.biomancy.flesh_iris_door.tooltip": "살로 만든 트랩도어 같은 홍채 문...", + "block.biomancy.flesh_door": "살점 문", + "block.biomancy.flesh_door.tooltip": "살로 만든 미닫이 문...", + "block.biomancy.full_flesh_door": "넓은 살점 문", + "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "살로 만든 넓은 미닫이 문...", + "block.biomancy.flesh_spike": "살점 가시", + "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "강화된 뼈와 힘줄이 합쳐져 만들어진 치명적인 덫입니다. 접촉하면 상당한 해를 입힐 수 있으니 조심해서 접근하세요.\n\n여러 개의 가시를 한 곳에 중첩시키면 데미지를 높일 수 있습니다.", + "block.biomancy.flesh_ladder": "살점 사다리", + "block.biomancy.flesh_ladder.tooltip": "뼈와 약간의 살로 만든 사다리 ...", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "노란색 바이오 랜턴", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "자연 발광 광원으로 에너지 효율이 높고 환경 친화적입니다.", + "block.biomancy.bio_lantern_blue": "파란색 바이오 랜턴", + "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "생체 발광 광원입니다. 이건 파란색입니다!", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern": "블룸 랜턴", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "생체 발광 베리로 만든 자홍색 광원입니다.", + "block.biomancy.bloomlight": "블룸라이트", + "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "악의적인 광원. 이것도 자홍색입니다!", + "block.biomancy.tendon_chain": "힘줄 체인", + "block.biomancy.tendon_chain.tooltip": "힘줄로 만든 체인입니다.", + "block.biomancy.vial_holder": "약병 거치대", + "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "혈청을 전시하고 관리하세요.", + "block.biomancy.impermeable_membrane": "불투과성 멤브레인", + "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "불투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane": "아성체 - 투과성 멤브레인", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n아성체 몹은 통과가 가능합니다.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane": "아성체 - 투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n아성체 몹은 통과가 가능합니다.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane": "성체 - 투과성 멤브레인", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n성체 몹은 통과가 가능합니다", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane": "성체 - 투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n성체 몹은 통과가 가능합니다", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane": "원시 멤브레인", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n오직 살아있는 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane": "원시 멤브레인 판", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n오직 살아있는 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane": "언데드 - 투과성 멤브레인", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴화된 팬텀 멤브레인.\n\n오직 언데드 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane": "언데드 - 투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴화된 팬텀 멤브레인.\n\n오직 언데드 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.biometric_membrane": "생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.tooltip": "몹 정수를 통해 구성된 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted": "거꾸로 된 생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted.unique": "거꾸로 된 고유 생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.unique": "고유 생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.modular_larynx": "모듈러 후두", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip": "주크박스와 비슷하지만 개조된 후두로 만들어졌습니다. 정수 및 레드스톤을 사용하여 몹의 소리를 재생할 수 있습니다.\n\n몹 정수를 손에 든 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 삽입합니다.\n또는 빈 손으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 몹 정수를 추출합니다.\n\n깔때기와 같은 도구를 사용하여 몹 정수를 삽입하고 추출할 수도 있습니다.\n", + "block.biomancy.primal_flesh": "원시적인 살점 블록", + "block.biomancy.primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수하니 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.primal_flesh_slab": "원시적인 살점 반 블록", + "block.biomancy.primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수하니 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs": "원시적인 살점 계단", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs.tooltip": "원시적인 살로 만든 계단.\n원시적이고 순수한 느낌...", + "block.biomancy.primal_flesh_wall": "원시 육체의 벽", + "block.biomancy.primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh": "매끄러운 원시 살점 블록", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab": "매끄러운 원시 살점 반 블록", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs": "매끄러운 원시 살점 계단", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs.tooltip": "원시 살점으로 만든 계단\n원시적이고 순수한 느낌...", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall": "매끄러운 원시 살점 담장", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", + "block.biomancy.porous_primal_flesh": "다공성 원시 살점 블록", + "block.biomancy.porous_primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab": "다공성 원시 살점 반 블록", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs": "다공성 원시 살점 계단", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "원시 살점으로 만든 계단\n원시적이고 순수한 느낌...", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall": "다공성 원시 살점 담장", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", + "block.biomancy.malignant_flesh": "불길한 살점 블록", + "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "위험해 보이니 만지지 않는 것이 좋습니다!", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab": "불길한 살점 반 블록", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab.tooltip": "불쾌해 보이니 건드리지 않는 것이 좋습니다.", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs": "불길한 살점 계단", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs.tooltip": "불길한 살로 만든 계단.\n병에 걸린 것 같네요...", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall": "불길한 살점 담장", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall.tooltip": "월 오브 멀리그넌트\n여러분을 찾아옵니다! ;)", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins": "불길한 살점 정맥", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins.tooltip": "매우 위험해 보입니다...\n건드리지 않는 것이 좋습니다.", + "block.biomancy.primal_bloom": "원시 꽃", + "block.biomancy.primal_bloom.tooltip": "원시적인 아름다움을 지닌 독특한 꽃.\n\n잘 익은 열매를 공중으로 쏘아 올리면 스스로 퍼집니다.\n충격이 가해지면 베리가 폭발하여 악성 정맥도 퍼집니다.", + "block.biomancy.primal_orifice": "원시 구멍", + "block.biomancy.primal_orifice.tooltip": "산성 쥬스를 생성하고 누출하는 구멍이 많은 살 조각 입니다.\n양동이와 병으로 착유할 수 있습니다.", + "block.biomancy.acid_fluid_block": "산", + "fluid_type.biomancy.acid": "산", + "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "배고픈 플레시 블롭", + "entity.biomancy.flesh_blob": "플레시 블롭", + "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": "레거시 플레시 블롭", + "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "원시의 플레시 블롭", + "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "원시의 배고픈 플레시 블롭", + "enchantment.biomancy.despoil": "강탈", + "enchantment.biomancy.despoil.desc": "이 마법이 부여된 무기로 적을 처치하면 특별한 전리품을 추가로 획득할 수 있습니다.", + "enchantment.biomancy.anesthetic": "마취의 손길", + "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "몹에게 주입기를 사용하여 발생하는 피해 및 어그로를 방지합니다. 몹은 누가 자신을 공격했는지 알지 못하며, 동물은 더 이상 당황하지 않습니다.", + "enchantment.biomancy.surgical_precision": "수술 정확도", + "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "몹으로부터 정수를 추출하거나 수술의 품질과 성공률을 향상시킵니다.", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism": "기생 대사", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "보유하거나 장착한 살아있는 아이템이 손상되면 1.5초마다 건강한 플레이어의 허기를 소모하여 영양분을 회복합니다.", + "enchantment.biomancy.self_feeding": "자가 공급", + "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "보유하거나 장착한 살아있는 아이템이 손상되면 1.5초마다 플레이어 핫바에서 영양분을 소모합니다.", + "item.minecraft.potion.effect.biomancy.gastric_juice": "위액 쥬스", + "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "투척용 위액 쥬스", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "잔류형 위액 쥬스", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.biomancy.gastric_juice": "위액 쥬스 화살", + "effect.biomancy.corrosive": "부식성 산", + "effect.biomancy.armor_shred": "갑옷 파쇄", + "effect.biomancy.libido": "성욕", + "effect.biomancy.bleed": "출혈", + "effect.biomancy.essence_anemia": "정수 빈혈증", + "effect.biomancy.drowsy": "수면욕", + "effect.biomancy.despoil": "강탈", + "serum.biomancy.empty": "오류: 유효하지 않은 혈청", + "death.attack.biomancy.chest_bite": "%1$s 이(가) 상자를 열려고 하다가 먹혀버렸습니다", + "death.attack.biomancy.primordial_spikes": "%1$s 이(가) 원시 가시에 찔렸습니다", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on": "%1$s 이(가) 날카로운 가시위로 낙하했습니다", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.player": "%1$s 가 %2$s 에 의해 가시 위로 던져졌습니다", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.item": "%1$s 가 %3$s 를 사용하여 %2$s 만큼 날카로운 가시에 의해 왜곡되었습니다.", + "death.attack.biomancy.spike_impale": "%1$s 가 날카로운 가시에 찔렸습니다", + "death.attack.biomancy.spike_impale.player": "%1$s 가 %2$s 에 의해 날카로운 가시에 찔렸습니다.", + "death.attack.biomancy.spike_impale.item": "%1$s 가 %3$s 를 사용하여 %2$s 의 날카로운 스파이크에 찔렸습니다.", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s 가 심각한 산성 화상을 입었습니다.", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.player": "%1$s was doused with corrosive acid by %2$s", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.item": "%1$s was showered in corrosive acid by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s 이(가) 심한 출혈로 인해 사망했습니다", + "death.attack.biomancy.bleed.player": "%1$s was drained of blood by %2$s", + "death.attack.biomancy.bleed.item": "%1$s was blood let by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.tooth_projectile": "[WIP]", + "death.attack.biomancy.tooth_projectile.player": "[WIP] %1$s was forcefully implanted with teeth by %2$s", + "death.attack.biomancy.tooth_projectile.item": "[WIP] %1$s received a lethal dental implant by %2$s using %3$s", + "tooltip.biomancy.empty": "비어있음", + "tooltip.biomancy.contains": "포함 사항: %1$s", + "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "영양분", + "tooltip.biomancy.primal_energy": "원시 에너지", + "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "소비량 %1$s 사용", + "tooltip.biomancy.consumption": "소비량", + "tooltip.biomancy.bile_fuel": "담즙", + "tooltip.biomancy.blood_charge": "피 충전량", + "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "고유한 유전자 시퀀스 포함", + "tooltip.biomancy.press_button_to": "%1$s 키를 눌러 %2$s 사용", + "tooltip.biomancy.owner": "소유자 : %1$s", + "tooltip.biomancy.slots": "슬롯", + "tooltip.biomancy.drops_from": "이 몹들에게서 드랍됨", + "tooltip.biomancy.and_more": "더 보기...", + "tooltip.biomancy.action.show_info": "정보 표시", + "tooltip.biomancy.action.self_inject": "자신에게 주입", + "tooltip.biomancy.action.self_extract": "자신에게서 추출", + "tooltip.biomancy.action.open_inventory": "인벤토리 열기", + "tooltip.biomancy.action.activate": "활성화", + "tooltip.biomancy.action.deactivate": "비활성화", + "tooltip.biomancy.action.reload": "재장전", + "tooltip.biomancy.action.cycle": "주기", + "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "모드 전환", + "tooltip.biomancy.action.enable_awakened_mode": "각성 모드 활성화", + "tooltip.biomancy.action.disable_awakened_mode": "각성 모드 비활성화", + "ability.biomancy.bleed_proc": "적출 참격", + "ability.biomancy.bleed_proc.desc": "발동 시 출혈 I 를 부여합니다. (최대 II).", + "ability.biomancy.blood_explosion": "블러드 익스플로전", + "ability.biomancy.blood_explosion.desc": "출혈 스택 중첩 시, 최대 생명력의 10% 데미지를 가합니다.", + "ability.biomancy.acid_coat": "산성 코팅", + "ability.biomancy.acid_coat.desc": "우클릭으로 10초 동안 칼날에 산을 코팅합니다.\n풀차지 공격은 4초 동안 갑옷 파쇄 I 를, 2초 동안 부식 I 를 입힙니다.\n치명타 공격 시 4초 동안 갑옷 파쇄 II 를 부여합니다.", + "ability.biomancy.thorny_hide": "가시 가죽", + "ability.biomancy.thorny_hide.desc": "방어 성공 시, 공격자에게 가시 피해를 입힙니다.", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity": "살가죽 친화", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity.desc": "원시 요람 적개심 -5%", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "바이오 연금술 표피", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "유해한 상태 효과에 대한 내성 +15% \n주입 저항 +25% \n 주사 저항 +25%", + "tooltip.biomancy.fire_rate": "사격 속도", + "tooltip.biomancy.accuracy": "정확성", + "tooltip.biomancy.ammo": "탄약", + "tooltip.biomancy.reload_time": "제장전 시간", + "tooltip.biomancy.projectile_damage": "투사체 피해", + "tooltip.biomancy.living_tool_state_is":"이 도구의 현재 상태 : %1$s", + "state.biomancy.living_tool.broken": "부숴짐", + "state.biomancy.living_tool.dormant": "휴면 상태", + "state.biomancy.living_tool.awakened": "각성", + "msg.biomancy.not_sleepy": "아직 피로하지 않습니다...", + "msg.biomancy.not_enough_ammo": "탄약 부족", + "msg.biomancy.not_enough_nutrients": "영양분이 충분하지 않음", + "msg.biomancy.not_enough_blood_charge": "피 충전량이 충분하지 않음", + "msg.biomancy.mob_too_old": "몹이 너무 늙었습니다", + "msg.biomancy.already_full": "이미 가득 찼습니다", + "msg.biomancy.failed_to_store_mob": "몹을 저장하지 못했습니다", + "msg.biomancy.failed_to_spawn_mob": "저장된 몹을 생성하지 못했습니다", + "msg.biomancy.item_interaction_not_allowed": "아이템 상호작용이 허용되지 않습니다", + "keyboard.biomancy.ctrl": "컨트롤", + "keyboard.biomancy.alt": "알트", + "keyboard.biomancy.shift": "쉬프트", + "keyboard.biomancy.right_mouse": "우클릭", + "bio_forge_tab.biomancy.search": "전부 보기", + "bio_forge_tab.biomancy.blocks": "건축 블록", + "bio_forge_tab.biomancy.machines": "기계", + "bio_forge_tab.biomancy.tools": "도구", + "bio_forge_tab.biomancy.components": "컴포넌트", + "bio_forge_tab.biomancy.misc": "기타", + "jei.biomancy.recipe.bio_lab": "바이오 랩 레시피", + "jei.biomancy.recipe.decomposer": "분해기 레시피", + "jei.biomancy.recipe.digester": "소화기 레시피", + "jei.biomancy.recipe.bio_forge": "바이오 포지 레시피", + "sounds.biomancy.ui.button.click": "Click Fleshy Button", + "sounds.biomancy.ui.menu.open": "Open Fleshy Menu", + "sounds.biomancy.ui.radial_menu.open": "Open Radial Menu", + "sounds.biomancy.item.injector.inject": "Injecting Serum", + "sounds.biomancy.item.injector.fail": "Injection Failed", + "sounds.biomancy.item.bone_marrow.drink": "Slurping 골수", + "sounds.biomancy.flesh_block.hit": "Hit Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.place": "Place Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.step": "Step on Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.break": "Break Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.fall": "Fall on Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.hit": "Hit Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.place": "Place Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.step": "Step on Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.break": "Break Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.fall": "Fall on Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.flesh_door.open": "Open Fleshy 문", + "sounds.biomancy.flesh_door.close": "Close Fleshy 문", + "sounds.biomancy.claws.attack.strong": "Strong Claw Attack", + "sounds.biomancy.claws.attack.bleed_proc": "Eviscerating Slash triggers", + "sounds.biomancy.fleshkin.no": "Fleshkin disagrees", + "sounds.biomancy.fleshkin.eat": "Fleshkin eats", + "sounds.biomancy.fleshkin.break": "Fleshkin Break", + "sounds.biomancy.fleshkin.dormant": "Fleshkin becomes Dormant", + "sounds.biomancy.fleshkin.awakened": "Fleshkin becomes Awakened", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.open": "Open Fleshy Chest", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.close": "Close Fleshy Chest", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.bite_attack": "Fleshy Chest Bite Attack", + "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_mob": "Primordial Cradle Spawns a Mob", + "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_primordial_mob": "Primordial Cradle Spawns a Primal Mob", + "sounds.biomancy.block.cradle.became_full": "Primordial Cradle became full", + "sounds.biomancy.block.cradle.eat": "Primordial Cradle Eating", + "sounds.biomancy.block.cradle.no": "Primordial Cradle disagrees", + "sounds.biomancy.block.cradle.crafting_random": "Primordial Cradle is summoning", + "sounds.biomancy.cradle.spike_attack": "Primordial Cradle attacks", + "sounds.biomancy.ui.storage_sac.open": "Open Menu of Storage Sac", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.open": "Open Menu of Bio-Forge", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.select_recipe": "Select Recipe in Bio-Forge", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.take_result": "Craft Item in Bio-Forge", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting": "분해기 is crafting", + "sounds.biomancy.ui.decomposer.open": "Open Menu of 분해기", + "sounds.biomancy.block.decomposer.eat": "분해기 is eating", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_random": "분해기 burps", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_completed": "분해기 finished crafting", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting": "Bio-Lab is crafting", + "sounds.biomancy.ui.bio_lab.open": "Open Menu of Bio-Lab", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_random": "Bio-Lab is slurping", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_completed": "Bio-Lab finished crafting", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting": "Digester is crafting", + "sounds.biomancy.ui.digester.open": "Open Menu of Digester", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_random": "Digester is burping", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_completed": "Digester finished crafting", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.jump": "플레시 블롭 Jump", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.hurt": "플레시 블롭 Hurt", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.death": "플레시 블롭 Death", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.ambient": "플레시 블롭 Ambient", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.growl": "플레시 블롭 Growls", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.mew_purr": "플레시 블롭 Purrs", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.white": "하얀색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.orange": "주황색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.magenta": "자홍색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_blue": "하늘색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.yellow": "노란색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.lime": "라임색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.pink": "분홍색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.gray": "회색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_gray": "밝은 회색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.cyan": "청록색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.purple": "보라색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.blue": "파란색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.brown": "갈색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.green": "초록색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.red": "빨간색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.black": "검은색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.white": "하얀색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.orange": "주황색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.magenta": "자홍색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_blue": "하늘색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.yellow": "노란색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.lime": "라임색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.pink": "분홍색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.gray": "회색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_gray": "밝은 회색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.cyan": "청록색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.purple": "보라색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.blue": "파란색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.brown": "갈색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.green": "초록색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.red": "빨간색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.black": "검은색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.white": "하얀색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.orange": "주황색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.magenta": "자홍색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_blue": "하늘색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.yellow": "노란색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.lime": "라임색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.pink": "분홍색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.gray": "회색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_gray": "밝은 회색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.cyan": "청록색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.purple": "보라색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.blue": "파란색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.brown": "갈색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.green": "초록색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.red": "빨간색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.black": "검은색 마스코트 악센트", + "advancements.biomancy.root.title": "고기 속의 속삭임", + "advancements.biomancy.root.description": "살점에 존재감을 느끼고 희미한 속삭임이 귀에 닿습니다:\n\n \"생고기는 유용해...\"\n", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.title": "생고기 수집가", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.description": "각 종류의 주요 고기를 수집하세요. 돼지고기, 소고기, 닭고기, 양고기는 원산지를 반영합니다. 원시의 부조리한 속삭임. 모두 잡아야 합니다!", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "원시 공예", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "존재감이 어둠 속으로 사라지는 것 같습니다...\n\n생고기와 엔더 진주로 원시 코어를 제작하여 갭을 메워보세요.", + "advancements.biomancy.primal_vision.title": "원시적 비전", + "advancements.biomancy.primal_vision.description": "오큘러스 앞에서 당신은 맨몸이 드러납니다. 거울이 당신을 응시합니다... 자신을 무한히 비추는... 영원한 순환... 무의미한 존재?", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.title": "탐욕스러운 도살자", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "유기질 장신구를 좋아하게 되었습니다. 약탈의 낫을 제작하여 희생자의 죽음으로부터 신선한 고기를 얻으세요.", + "advancements.biomancy.organ_trader.title": "장기 거래자", + "advancements.biomancy.organ_trader.description": "마을 주민들과 함께 다양한 장기를 거래하며 살점 공급원이 되어 보세요.", + "advancements.biomancy.poacher.title": "희귀 동물 밀렵꾼", + "advancements.biomancy.poacher.description": "멸종 위기에 처한 동물을 밀렵했습니다, 도덕성이 결여되었군요.", + "advancements.biomancy.predator_killer.title": "포식자 킬러", + "advancements.biomancy.predator_killer.description": "포식자를 사냥하고 그들의 송곳니와 발톱을 수집하세요.", + "advancements.biomancy.cat_killer.title": "키티켓 킬러", + "advancements.biomancy.cat_killer.description": "죄 없는 고양이를 죽이세요.", + "advancements.biomancy.cradle.title": "생명의 요람", + "advancements.biomancy.cradle.description": "원시 코어는 생명이 가득 담긴 그릇을 갈망하고 있습니다... 육질의 그릇을 만들고 유기 물질로 먹이를 주세요.", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.title": "치유 활성화제", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "생명 에너지가 풍부한 아이템이 필요한 것 같습니다. 치유/회복 물약, 기타 특별한 음식이나 유물 몇 가지로 그 과정을 시작하세요.", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.title": "Tartar Delight", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.description": "원시 요람에 날고기를 넣으세요.", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.title": "익힌 고기 요리", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.description": "원시 요람에 익힌 고기를 넣으세요.", + "advancements.biomancy.living_flesh.title": "삶의 배신", + "advancements.biomancy.living_flesh.description": "더 진행하려면 무고한 플레시 블롭을 처치하세요. 그들의 정수를 당신의 의지대로 비틀어보세요...", + "advancements.biomancy.decomposer.title": "Munch & Crunch", + "advancements.biomancy.decomposer.description": "갑자기 퇴비가 아니꼽게 보이기 시작합니다. 반생물 구조물을 사용하여 물건을 컴포넌트로 분해해야 합니다.", + "advancements.biomancy.bio_forge.title": "유기질 스미싱", + "advancements.biomancy.bio_forge.description": "유기 부품을 엮어 복잡한 반생명체를 만드는 바이오 컨스트럭트를 꿈꿨죠... 언제인지는 모르지만 당신은 그것을 만들었습니다.", + "advancements.biomancy.digester.title": "맛있는 페이스트", + "advancements.biomancy.digester.description": "바이오 구조물에게 질 낮은 음식을 먹이는 데 지친 기분이 듭니다. 영양이 풍부한 황록색 페이스트를 만들고 싶은 충동이 생깁니다.", + "advancements.biomancy.bio_lab.title": "이게 여전히 연금술인가요?", + "advancements.biomancy.bio_lab.description": "바이오 컨스트럭트가 더 잘할 수 있는데 왜 조잡한 무기 도구를 사용해 물약을 끓이는지 깨달았습니다. 더 이상 직접 재료를 섞거나 열을 조절할 필요가 없습니다.", + "advancements.biomancy.bio_injector.title": "주사", + "advancements.biomancy.bio_injector.description": "모든 생명체에 혈청을 강제로 주입할 수 있는 주입기를 제작하세요.", + "advancements.biomancy.organic_compounds.title": "유기질 바이오 연금술", + "advancements.biomancy.organic_compounds.description": "다양한 유기 분비물과 물질을 결합하여 화합물과 혈청을 만드세요", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.title": "이색적인 바이오 연금술", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "유기물과 특이한 화합물을 결합하여 치료제와 정화액을 만들 수 있습니다.", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "유전자 바이오 연금술", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "유기물과 유전적 화합물을 결합하여 성장과 생식력에 영향을 미치는 액체를 만들 수 있습니다." +} \ No newline at end of file From 5bdc4e7e6a31796975aad6744b19166e5afcb078 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Conventional Changelog Action Date: Mon, 1 Jul 2024 11:03:28 +0000 Subject: [PATCH 9/9] chore(release): 1.20.1-v2.8.3.0 [skip ci] --- CHANGELOG.md | 9 +++++++-- mod_version.json | 2 +- 2 files changed, 8 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 4e49941af..f71f03ac2 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -1,9 +1,14 @@ -### [8.2.1](https://github.com/Elenterius/Biomancy/compare/1.20.1-v2.8.2.0...1.20.1-v2.8.2.1) (2024-06-19) +## [8.3.0](https://github.com/Elenterius/Biomancy/compare/1.20.1-v2.8.2.0...1.20.1-v2.8.3.0) (2024-07-01) + + +### Features + +* add Korean (South Korean) translation by Mexwell12 ([2521dcf](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/2521dcf21c354fa87b9416a5a01bba1da0315574)) ### Bug Fixes -* try to fix StackOverflow caused by Biomancy's ScaleModifier implementation (Pehkui integration) ([b062f36](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/b062f3621784ea0dd8d39c0cf5c10d75a79e2ae5)), closes [#133](https://github.com/Elenterius/Biomancy/issues/133) +* try to fix StackOverflow caused by Biomancy's ScaleModifier implementation (Pehkui integration) ([712cad0](https://github.com/Elenterius/Biomancy/commit/712cad09c25f4ea86cf3f316fe179bd33dc8d135)), closes [#133](https://github.com/Elenterius/Biomancy/issues/133) ## [8.2.0](https://github.com/Elenterius/Biomancy/compare/1.20.1-v2.8.1.0...1.20.1-v2.8.2.0) (2024-06-17) diff --git a/mod_version.json b/mod_version.json index 86438739b..343203c55 100644 --- a/mod_version.json +++ b/mod_version.json @@ -1,4 +1,4 @@ { "major": "2", - "semantic": "8.2.1" + "semantic": "8.3.0" } \ No newline at end of file