diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json new file mode 100644 index 000000000..6b66d7400 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/ko_kr.json @@ -0,0 +1,547 @@ +{ + "item_group.biomancy": "바이오맨시 2", + "key.categories.biomancy": "바이오맨시 2 모드", + "key.biomancy.item_default": "기본 아이템 동작", + "item.biomancy.mob_sinew": "힘줄", + "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "탄력섬유로 이루어진 조직.", + "item.biomancy.mob_fang": "날카로운 송곳니", + "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "풍부한 미네랄로 이루어진 찢는 역할을 하는 이빨.", + "item.biomancy.mob_claw": "날카로운 발톱", + "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "질긴 섬유로 이루어진 미네랄이 풍부하고 단단한 발톱.", + "item.biomancy.mob_marrow": "골수", + "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "희생양의 뼈에서 추출한 골수. 호르몬과 미네랄이 풍부합니다.", + "item.biomancy.withered_mob_marrow": "시든 골수", + "item.biomancy.withered_mob_marrow.tooltip": "시든 골수, 검은 액체가 흘러나오고 있습니다.\n마를때까지 빨아야 할지도 모르지...", + "item.biomancy.mob_gland": "담즙샘", + "item.biomancy.mob_gland.tooltip": "담즙으로 가득 찬 주머니.", + "item.biomancy.toxin_gland": "톡신 샘", + "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "독소로 가득 찬 장기, 마셔야 할지도...", + "item.biomancy.volatile_gland": "휘발성 샘", + "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "반응성이 매우 높은 액채로 가득한 샘.\n독이 있진 않은 것 같은데... 마셔볼 가치가 있을지도.", + "item.biomancy.flesh_bits": "살점", + "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "아주 작은 살덩어리... 주요 제작 재료로 사용됩니다.", + "item.biomancy.bone_fragments": "뼛조각", + "item.biomancy.bone_fragments.tooltip": "작은 뼈 조각. 살에 강성과 형태를 부여합니다. 기계 부품을 조립할 때 유용합니다.", + "item.biomancy.tough_fibers": "견고한 섬유", + "item.biomancy.tough_fibers.tooltip": "매우 질기고 단단한 섬유 조직. 탄력성이 더 필요한 물건을 제작할 때 유용합니다.", + "item.biomancy.elastic_fibers": "탄성 섬유", + "item.biomancy.elastic_fibers.tooltip": "견고하면서도 유연하고 신축성이 있는 섬유 조직. 근육을 모방하기에 좋은 소재로 보입니다.", + "item.biomancy.mineral_fragment": "미네랄 조각", + "item.biomancy.mineral_fragment.tooltip": "분해기에서만 획득할 수 있는 컴포넌트입니다.\n섬유를 강화 및 경화시키는 데 사용됩니다.", + "item.biomancy.gem_fragments": "보석 조각", + "item.biomancy.gem_fragments.tooltip": "당신의 육질적인 작품을 화려하게 장식하세요!\n경화된 섬유의 탄력을 최대로 향상시키는 데 사용되지만 매우 비쌉니다.", + "item.biomancy.bio_lumens": "생체발광 구", + "item.biomancy.bio_lumens.tooltip": "분해기를 통해서만 얻을 수 있는 기본 컴포넌트로, 보통 생체 물질과 함께 사용됩니다.\n\n사물을 빛나게 하는 외형적 업그레이드로 사용됩니다.", + "item.biomancy.organic_matter": "생체 물질", + "item.biomancy.organic_matter.tooltip": "식물에서 추출한 촉촉한 유기 물질. 어둡고 섬유질이 많은 질감으로 마치 부식질처럼 보입니다.", + "item.biomancy.exotic_dust": "특이한 먼지", + "item.biomancy.exotic_dust.tooltip": "특이한 물질, 어쩌면 마법 그 자체의 정수일지도 모릅니다.\n마법의 물건을 분해하여 얻는 흔치 않은 부산물입니다.", + "item.biomancy.stone_powder": "석회가루", + "item.biomancy.stone_powder.tooltip": "아주 기본적인 제작 컴포넌트, 일반적으로 사물을 분해하여 부산물로 얻습니다.", + "item.biomancy.nutrients": "영양분", + "item.biomancy.nutrients.tooltip": "비타민 알약처럼 보이는 이것은, 에너지가 풍부한 매우 단단한 알갱이입니다.", + "item.biomancy.nutrient_paste": "영양분 페이스트", + "item.biomancy.nutrient_paste.tooltip": "영양분이 생체 물질과 결합하여 딱딱한 알갱이를 촉촉하게 하여 페이스트를 만듭니다.\n노란 케이크처럼 보이기도 하며 편리한 에너지 원으로 쓰입니다.", + "item.biomancy.nutrient_bar": "영양바", + "item.biomancy.nutrient_bar.tooltip": "막대 모양으로 압축된 영양분 페이스트. 약간 밍밍하지만 식용으로 보입니다.", + "item.biomancy.bloomberry": "블룸베리", + "item.biomancy.bloomberry.tooltip": "생체 발광 광택이 있으며 먹으면 무작위 물약 효과를 부여하는 이국적인 별미입니다.", + "item.biomancy.regenerative_fluid": "재생액", + "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "재생 특성이 있는 유체로, 치유 첨가물을 만드는 데 사용됩니다.", + "item.biomancy.withering_ooze": "시들어가는 진액", + "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "부식성 추출물입니다. 바이오 연금술에 쓰일 가능성이 높습니다.", + "item.biomancy.hormone_secretion": "호르몬 분비물", + "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "다양한 호르몬이 포함된 액체 추출물. 약물을 만드는 강력한 재료.", + "item.biomancy.toxin_extract": "톡신 추출물", + "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "만지면 안 될 정도로 독성이 강한 액체. 수많은 모호한 물질을 만드는 데 좋습니다.", + "item.biomancy.volatile_fluid": "휘발성 액", + "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "가연성이 매우 높은 추출물이지만 위험성을 극대화 하려면 추가 처리가 필요합니다.", + "item.biomancy.bile": "담즙", + "item.biomancy.bile.tooltip": "바이오 연금술에 자주 사용되는 유기 기반 물질입니다.", + "item.biomancy.despoil_sickle": "육체 약탈자", + "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "죽어가는 몹에게서 특별한 전리품을 약탈할 수 있는 매우 부서지기 쉽지만 고도로 전문화된 도구입니다.\n\n이 도구를 어느 손에든 들고 있다면, 몹을 죽였을 시에 특별한 전리품의 드롭을 보장합니다. 이 경우에 추가적인 내구도 손상이 발생합니다.", + "item.biomancy.vial": "유기질 약병", + "item.biomancy.vial.tooltip": "내화학성이 매우 높은 소형 유기질 용기로, 반응성 물질을 보관하기에 적합합니다.\n이 약병은 사용시 녹아버립니다.", + "item.biomancy.living_flesh": "살아있는 살점", + "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "살아있어요!\n안타깝게도 몹의 두뇌가 되기에는 너무 멍청해 보입니다. 대신 이를 컴포넌트로 바꿔야 합니다.", + "item.biomancy.primordial_core": "원시 코어", + "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "살로 만든 불길한 유물. 보기만 해도 불안해...", + "item.biomancy.guide_book": "[WIP] 원시 인덱스", + "item.biomancy.guide_book.tooltip": "[WIP] 궁금한 점이 있으신가요?", + "item.biomancy.creator_mix": "혼합된 특이한 살점", + "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "요람을 위해 만든 것이지, 너를 위해 만든 것이 아닙니다...", + "item.biomancy.injector": "바이오 주입기", + "item.biomancy.injector.tooltip": "날카로운 바늘을 사용해 몹과 플레이어에게 혈청을 주입하는 간단한 장치입니다.\n\n마법 부여 가능:\n - 관통: 갑옷 관통 확률 증가\n - 마취의 손길: 바늘로 인한 피해 무효화", + "item.biomancy.fertilizer": "바이오 연금 비료", + "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "갈대, 선인장, 네더 사마귀, 후렴과 등 식물의 과성장을 유도하는 비료입니다.", + "item.biomancy.gift_sac": "선물 주머니", + "item.biomancy.gift_sac.tooltip": "유기적인 피부로 둘러싸인 물체처럼 보입니다. 언어가 독일어로 설정된 경우 아이템이나 톡신으로 채워져 있을 수 있습니다.\n\n주머니를 우클릭하여 아이템을 탐색합니다.", + "item.biomancy.acid_bucket": "위산 양동이", + "item.biomancy.ravenous_claws": "굶주린 발톱", + "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "굶주려 있는 살아있는 살점에 발톱을 붙여 만든 불쾌한 발톱입니다.\n\n굶주린 발톱은 플레이어 인벤토리를 통해 음식을 먹여 회복할 수 있습니다.\n\n이 발톱으로 몹을 처치하면 각성 모드를 사용할 수 있는 피를 충전할 수 있습니다.", + "item.biomancy.caustic_gunblade": "부식성 건블레이드", + "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "근거리와 원거리 모드를 바꿔가며 사용할 수 있는 부식성 총검으로, 산성 탄약을 사용해 표적에게 피해를 입힙니다.\n산성 탄약은 5초 동안 사용하지 않으면 자동으로 재생됩니다.", + "item.biomancy.dev_arm_cannon": "[Dev Tool] 팔 케논", + "item.biomancy.dev_arm_cannon.tooltip": "발사체 테스트를 위한 크리에이티브/개발자 툴입니다.", + "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "에콜라이트 투구", + "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "에콜라이트 흉갑", + "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "에콜라이트 레깅스", + "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "에콜라이트 부츠", + "item.biomancy.thorn_shield": "극침", + "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "귀엽지만 가시가 있는 방패.", + "item.biomancy.extractor": "정수 추출기", + "item.biomancy.extractor.tooltip": "추출할 준비가 됬다면, 대상에게서 정수를 추출해냅니다.", + "item.biomancy.essence": "정수", + "item.biomancy.essence.tooltip": "몹에게서 추출한 생명 정수. 유전자 정보 시퀀스를 포함합니다.", + "item.biomancy.essence.mob": "%1$s 정수", + "item.biomancy.essence.unique_mob": "고유한 %1$s 정수", + "item.biomancy.organic_compound": "유기질 화합물", + "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "영양분이 주입된 담즙으로 만들어진 끈적끈적한 물질입니다.", + "item.biomancy.unstable_compound": "불안정한 화합물", + "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "매우 불안정하고 반응성이 강한 물질입니다. 다른 무엇이든 닿기만 하면 연소할 것 같습니다.", + "item.biomancy.exotic_compound": "특이한 화합물", + "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "특이한 물질 및 소량의 기타 원소로 구성된 의심스러운 물질.", + "item.biomancy.genetic_compound": "유전 화합물", + "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "다양한 호르몬, 영양분 및 유기질 요소의 칵테일. 강력한 각성제를 만드는 데 유용한 것으로 보입니다.", + "item.biomancy.corrosive_additive": "부식성 첨가물", + "item.biomancy.corrosive_additive.tooltip": "부식성이 강한 용액으로, 유기물을 연금술로 태우거나 복잡한 물질의 결합력을 약화시키는 데 유용한 것으로 보입니다.", + "item.biomancy.healing_additive": "치유 첨가물", + "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "다른 화합물에 그 특성을 불어넣는 데 사용되는 고농축 물질입니다.", + "serum.biomancy.ageing_serum": "노화의 혈청", + "item.biomancy.ageing_serum": "노화의 혈청", + "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "어린 몹을 강제로 성인으로 성장시킵니다. 일부 희귀 몹은 장로가 될 수도 있습니다.", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum": "원기 회복의 혈청", + "item.biomancy.rejuvenation_serum": "원기 회복의 혈청", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "몹의 성숙도를 역전시켜 대부분의 몹을 어린 개체로 만듭니다.", + "serum.biomancy.enlargement_serum": "팽창의 혈청", + "item.biomancy.enlargement_serum": "팽창의 혈청", + "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "슬라임, 마그마 큐브, 플레시 블롭를 팽창시킵니다.\n\n(Pehkui 가 설치되어 있으면 자신을 포함한 모든 몹을 팽창시킬 수 있습니다).", + "serum.biomancy.shrinking_serum": "수축의 혈청", + "item.biomancy.shrinking_serum": "수축의 혈청", + "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "슬라임, 마그마 큐브, 플레시 블롭를 축소합니다.\n\n(Pehkui 가 설치되어 있으면 자신을 포함한 모든 몹을 축소시킬 수 있습니다)", + "serum.biomancy.cleansing_serum": "정화의 혈청", + "item.biomancy.cleansing_serum": "정화의 혈청", + "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "육체 내부의 모든 이물질을 태워버립니다.\n우유로 치료되지 않는 상태 효과에 매우 효과적입니다.", + "serum.biomancy.breeding_stimulant": "번식 자극제", + "item.biomancy.breeding_stimulant": "번식 자극제", + "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "동물의 생식력을 높여 짧은 시간 동안 반복적으로 번식할 수 있게 합니다.", + "serum.biomancy.absorption_boost": "흡수 자극제", + "item.biomancy.absorption_boost": "흡수 자극제", + "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "몹과 플레이어에게 중첩 가능한 흡수 포인트를 부여합니다.", + "serum.biomancy.insomnia_cure": "불면증 치료제", + "item.biomancy.insomnia_cure": "불면증 치료제", + "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "마지막 수면 시간을 초기화하여 오랫동안 잠을 자지 않아도 됩니다.\n커피 필요한 사람?", + "item.biomancy.mascot_patterns": "배너 무늬", + "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "바이오맨시 마스코트", + "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "배고픈 플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "레거시 플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "원시의 플레시 블롭 생성 알", + "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "원시의 배고픈 플레시 블롭 생성 알", + "block.biomancy.primordial_cradle": "원시 요람", + "block.biomancy.primordial_cradle.tooltip": "요람에 충분한 공물을 바치고 정교한 육체를 가진 원시 생명체를 소환하세요.", + "block.biomancy.decomposer": "분해기", + "block.biomancy.decomposer.tooltip": "아이템을 기본 컴포넌트로 분해하는 바이오 기계입니다.\n분해기는 작동을 위해 영양분을 소비합니다.", + "block.biomancy.digester": "소화기", + "block.biomancy.digester.tooltip": "음식과 식물을 생체 활용도가 매우 높은 영양분으로 변환하는 살에서 태어난 기계입니다.", + "block.biomancy.bio_forge": "바이오 포지", + "block.biomancy.bio_forge.tooltip": "제작 스테이션", + "block.biomancy.bio_lab": "바이오 랩", + "block.biomancy.bio_lab.tooltip": "바이오 연금술 양조장치", + "block.biomancy.tongue": "혀", + "block.biomancy.tongue.tooltip": "부착된 컨테이너에서 24 틱마다 같은 종류의 아이템을 최대 3개까지 추출하여 바닥에 떨어뜨립니다.", + "block.biomancy.maw_hopper": "목구멍 깔때기", + "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "깔때기의 살덩이 자매. 한 번에 최대 16개까지 전송할 수 있습니다.", + "block.biomancy.storage_sac": "보관 주머니", + "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "셜커같은 저렴한 보관 주머니로 번들처럼 사용할 수 있습니다.", + "block.biomancy.chrysalis": "번데기", + "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "어린 개체나 크기가 작은 몹 혹은, 플레시 블롭을 보관합니다.", + "block.biomancy.fleshkin_chest": "살가죽 상자", + "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "살아있는 살점으로 제작된 상자의 유기질 성분은 놀라운 탄력성을 지니고 있어 폭발에도 내용물을 안전하게 보호합니다.\n\n진짜 주인만이 날카로운 송곳니의 분노를 불러일으키지 않고 내용물을 꺼내갈 수 있습니다.", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "살가죽 압력 판", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "살가죽 팬케이크... 야미~...\n소유자에 대해서만 작동되거나, 그 외 모든 사람에게만 작동되는 두 가지 동작 방식이 있습니다.\n\n쉬프트 우클릭 하여 동작을 변경합니다.", + "block.biomancy.flesh": "살점 블록", + "block.biomancy.flesh.tooltip": "평범한 살덩어리... 그만 좀 귀찮게 해!", + "block.biomancy.flesh_slab": "살점 반 블록", + "block.biomancy.flesh_slab.tooltip": "평범한 살덩어리... 그만 좀 귀찮게 해", + "block.biomancy.flesh_stairs": "살점 계단", + "block.biomancy.flesh_stairs.tooltip": "평범한 살로 만든 계단... 그만 좀 귀찮게 해!", + "block.biomancy.flesh_wall": "살점 담장", + "block.biomancy.flesh_wall.tooltip": "평범인 담장입니다.", + "block.biomancy.packed_flesh": "꽉 찬 살점 블록", + "block.biomancy.packed_flesh.tooltip": "질긴 살덩어리 블록. 충분히 단단한가요?", + "block.biomancy.packed_flesh_slab": "꽉 찬 살점 반 블록", + "block.biomancy.packed_flesh_slab.tooltip": "질긴 살덩어리 반 블록. 충분히 단단한가요?", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs": "꽉 찬 살점 계단", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs.tooltip": "질긴 살로 만든 계단. 충분히 단단한가요?", + "block.biomancy.packed_flesh_wall": "꽉 찬 살점 담장", + "block.biomancy.packed_flesh_wall.tooltip": "질긴 살점의 담장", + "block.biomancy.flesh_pillar": "살점 기둥", + "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "뼈와 살로 이루어진 기둥.", + "block.biomancy.fibrous_flesh": "섬유질 살점 블록", + "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "누군가의 내장으로 만든 특이한 살점 블록입니다.", + "block.biomancy.chiseled_flesh": "조각된 살점 블록", + "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "한 덩어리의 살... 정말 기쁘다.", + "block.biomancy.ornate_flesh": "장식용 살점 블록", + "block.biomancy.ornate_flesh.tooltip": "당당한 이빨과 살점 세트.", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab": "장식용 살점 반 블록", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab.tooltip": "불완전한 이빨과 살점 세트.", + "block.biomancy.tubular_flesh": "관 모양 살점 블록", + "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "모두를 위한 가짜 살점 파이프.", + "block.biomancy.flesh_fence": "살점 울타리", + "block.biomancy.flesh_fence.tooltip": "뼈와 살로 만든 울타리...", + "block.biomancy.flesh_fence_gate": "살점 울타리 문", + "block.biomancy.flesh_fence_gate.tooltip": "뼈와 살로 만든 울타리 문...", + "block.biomancy.flesh_iris_door": "살점 홍채 문", + "block.biomancy.flesh_iris_door.tooltip": "살로 만든 트랩도어 같은 홍채 문...", + "block.biomancy.flesh_door": "살점 문", + "block.biomancy.flesh_door.tooltip": "살로 만든 미닫이 문...", + "block.biomancy.full_flesh_door": "넓은 살점 문", + "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "살로 만든 넓은 미닫이 문...", + "block.biomancy.flesh_spike": "살점 가시", + "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "강화된 뼈와 힘줄이 합쳐져 만들어진 치명적인 덫입니다. 접촉하면 상당한 해를 입힐 수 있으니 조심해서 접근하세요.\n\n여러 개의 가시를 한 곳에 중첩시키면 데미지를 높일 수 있습니다.", + "block.biomancy.flesh_ladder": "살점 사다리", + "block.biomancy.flesh_ladder.tooltip": "뼈와 약간의 살로 만든 사다리 ...", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "노란색 바이오 랜턴", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "자연 발광 광원으로 에너지 효율이 높고 환경 친화적입니다.", + "block.biomancy.bio_lantern_blue": "파란색 바이오 랜턴", + "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "생체 발광 광원입니다. 이건 파란색입니다!", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern": "블룸 랜턴", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "생체 발광 베리로 만든 자홍색 광원입니다.", + "block.biomancy.bloomlight": "블룸라이트", + "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "악의적인 광원. 이것도 자홍색입니다!", + "block.biomancy.tendon_chain": "힘줄 체인", + "block.biomancy.tendon_chain.tooltip": "힘줄로 만든 체인입니다.", + "block.biomancy.vial_holder": "약병 거치대", + "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "혈청을 전시하고 관리하세요.", + "block.biomancy.impermeable_membrane": "불투과성 멤브레인", + "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "불투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane": "아성체 - 투과성 멤브레인", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n아성체 몹은 통과가 가능합니다.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane": "아성체 - 투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n아성체 몹은 통과가 가능합니다.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane": "성체 - 투과성 멤브레인", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n성체 몹은 통과가 가능합니다", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane": "성체 - 투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n성체 몹은 통과가 가능합니다", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane": "원시 멤브레인", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n오직 살아있는 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane": "원시 멤브레인 판", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴 같은 멤브레인.\n\n오직 살아있는 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane": "언데드 - 투과성 멤브레인", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴화된 팬텀 멤브레인.\n\n오직 언데드 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane": "언데드 - 투과성 멤브레인 판", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane.tooltip": "탄성 섬유로 강화된 젤라틴화된 팬텀 멤브레인.\n\n오직 언데드 몹만 통과 가능합니다.", + "block.biomancy.biometric_membrane": "생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.tooltip": "몹 정수를 통해 구성된 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted": "거꾸로 된 생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted.unique": "거꾸로 된 고유 생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.biometric_membrane.unique": "고유 생체 인식 멤브레인", + "block.biomancy.modular_larynx": "모듈러 후두", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip": "주크박스와 비슷하지만 개조된 후두로 만들어졌습니다. 정수 및 레드스톤을 사용하여 몹의 소리를 재생할 수 있습니다.\n\n몹 정수를 손에 든 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 삽입합니다.\n또는 빈 손으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 몹 정수를 추출합니다.\n\n깔때기와 같은 도구를 사용하여 몹 정수를 삽입하고 추출할 수도 있습니다.\n", + "block.biomancy.primal_flesh": "원시적인 살점 블록", + "block.biomancy.primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수하니 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.primal_flesh_slab": "원시적인 살점 반 블록", + "block.biomancy.primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수하니 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs": "원시적인 살점 계단", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs.tooltip": "원시적인 살로 만든 계단.\n원시적이고 순수한 느낌...", + "block.biomancy.primal_flesh_wall": "원시 육체의 벽", + "block.biomancy.primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh": "매끄러운 원시 살점 블록", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab": "매끄러운 원시 살점 반 블록", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs": "매끄러운 원시 살점 계단", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs.tooltip": "원시 살점으로 만든 계단\n원시적이고 순수한 느낌...", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall": "매끄러운 원시 살점 담장", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", + "block.biomancy.porous_primal_flesh": "다공성 원시 살점 블록", + "block.biomancy.porous_primal_flesh.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab": "다공성 원시 살점 반 블록", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab.tooltip": "원시적이고 순수합니다. 더럽혀진 손으로 만지는건 좋은 생각이 아닌듯 합니다.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs": "다공성 원시 살점 계단", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "원시 살점으로 만든 계단\n원시적이고 순수한 느낌...", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall": "다공성 원시 살점 담장", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "월 오브 프리멀 플레시. 여기가 테라리아야?\n어서 달리는게 좋겠어요 >:D", + "block.biomancy.malignant_flesh": "불길한 살점 블록", + "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "위험해 보이니 만지지 않는 것이 좋습니다!", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab": "불길한 살점 반 블록", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab.tooltip": "불쾌해 보이니 건드리지 않는 것이 좋습니다.", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs": "불길한 살점 계단", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs.tooltip": "불길한 살로 만든 계단.\n병에 걸린 것 같네요...", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall": "불길한 살점 담장", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall.tooltip": "월 오브 멀리그넌트\n여러분을 찾아옵니다! ;)", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins": "불길한 살점 정맥", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins.tooltip": "매우 위험해 보입니다...\n건드리지 않는 것이 좋습니다.", + "block.biomancy.primal_bloom": "원시 꽃", + "block.biomancy.primal_bloom.tooltip": "원시적인 아름다움을 지닌 독특한 꽃.\n\n잘 익은 열매를 공중으로 쏘아 올리면 스스로 퍼집니다.\n충격이 가해지면 베리가 폭발하여 악성 정맥도 퍼집니다.", + "block.biomancy.primal_orifice": "원시 구멍", + "block.biomancy.primal_orifice.tooltip": "산성 쥬스를 생성하고 누출하는 구멍이 많은 살 조각 입니다.\n양동이와 병으로 착유할 수 있습니다.", + "block.biomancy.acid_fluid_block": "산", + "fluid_type.biomancy.acid": "산", + "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "배고픈 플레시 블롭", + "entity.biomancy.flesh_blob": "플레시 블롭", + "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": "레거시 플레시 블롭", + "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "원시의 플레시 블롭", + "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "원시의 배고픈 플레시 블롭", + "enchantment.biomancy.despoil": "강탈", + "enchantment.biomancy.despoil.desc": "이 마법이 부여된 무기로 적을 처치하면 특별한 전리품을 추가로 획득할 수 있습니다.", + "enchantment.biomancy.anesthetic": "마취의 손길", + "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "몹에게 주입기를 사용하여 발생하는 피해 및 어그로를 방지합니다. 몹은 누가 자신을 공격했는지 알지 못하며, 동물은 더 이상 당황하지 않습니다.", + "enchantment.biomancy.surgical_precision": "수술 정확도", + "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "몹으로부터 정수를 추출하거나 수술의 품질과 성공률을 향상시킵니다.", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism": "기생 대사", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "보유하거나 장착한 살아있는 아이템이 손상되면 1.5초마다 건강한 플레이어의 허기를 소모하여 영양분을 회복합니다.", + "enchantment.biomancy.self_feeding": "자가 공급", + "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "보유하거나 장착한 살아있는 아이템이 손상되면 1.5초마다 플레이어 핫바에서 영양분을 소모합니다.", + "item.minecraft.potion.effect.biomancy.gastric_juice": "위액 쥬스", + "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "투척용 위액 쥬스", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.gastric_juice": "잔류형 위액 쥬스", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.biomancy.gastric_juice": "위액 쥬스 화살", + "effect.biomancy.corrosive": "부식성 산", + "effect.biomancy.armor_shred": "갑옷 파쇄", + "effect.biomancy.libido": "성욕", + "effect.biomancy.bleed": "출혈", + "effect.biomancy.essence_anemia": "정수 빈혈증", + "effect.biomancy.drowsy": "수면욕", + "effect.biomancy.despoil": "강탈", + "serum.biomancy.empty": "오류: 유효하지 않은 혈청", + "death.attack.biomancy.chest_bite": "%1$s 이(가) 상자를 열려고 하다가 먹혀버렸습니다", + "death.attack.biomancy.primordial_spikes": "%1$s 이(가) 원시 가시에 찔렸습니다", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on": "%1$s 이(가) 날카로운 가시위로 낙하했습니다", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.player": "%1$s 가 %2$s 에 의해 가시 위로 던져졌습니다", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.item": "%1$s 가 %3$s 를 사용하여 %2$s 만큼 날카로운 가시에 의해 왜곡되었습니다.", + "death.attack.biomancy.spike_impale": "%1$s 가 날카로운 가시에 찔렸습니다", + "death.attack.biomancy.spike_impale.player": "%1$s 가 %2$s 에 의해 날카로운 가시에 찔렸습니다.", + "death.attack.biomancy.spike_impale.item": "%1$s 가 %3$s 를 사용하여 %2$s 의 날카로운 스파이크에 찔렸습니다.", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s 가 심각한 산성 화상을 입었습니다.", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.player": "%1$s was doused with corrosive acid by %2$s", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.item": "%1$s was showered in corrosive acid by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s 이(가) 심한 출혈로 인해 사망했습니다", + "death.attack.biomancy.bleed.player": "%1$s was drained of blood by %2$s", + "death.attack.biomancy.bleed.item": "%1$s was blood let by %2$s using %3$s", + "death.attack.biomancy.tooth_projectile": "[WIP]", + "death.attack.biomancy.tooth_projectile.player": "[WIP] %1$s was forcefully implanted with teeth by %2$s", + "death.attack.biomancy.tooth_projectile.item": "[WIP] %1$s received a lethal dental implant by %2$s using %3$s", + "tooltip.biomancy.empty": "비어있음", + "tooltip.biomancy.contains": "포함 사항: %1$s", + "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "영양분", + "tooltip.biomancy.primal_energy": "원시 에너지", + "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "소비량 %1$s 사용", + "tooltip.biomancy.consumption": "소비량", + "tooltip.biomancy.bile_fuel": "담즙", + "tooltip.biomancy.blood_charge": "피 충전량", + "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "고유한 유전자 시퀀스 포함", + "tooltip.biomancy.press_button_to": "%1$s 키를 눌러 %2$s 사용", + "tooltip.biomancy.owner": "소유자 : %1$s", + "tooltip.biomancy.slots": "슬롯", + "tooltip.biomancy.drops_from": "이 몹들에게서 드랍됨", + "tooltip.biomancy.and_more": "더 보기...", + "tooltip.biomancy.action.show_info": "정보 표시", + "tooltip.biomancy.action.self_inject": "자신에게 주입", + "tooltip.biomancy.action.self_extract": "자신에게서 추출", + "tooltip.biomancy.action.open_inventory": "인벤토리 열기", + "tooltip.biomancy.action.activate": "활성화", + "tooltip.biomancy.action.deactivate": "비활성화", + "tooltip.biomancy.action.reload": "재장전", + "tooltip.biomancy.action.cycle": "주기", + "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "모드 전환", + "tooltip.biomancy.action.enable_awakened_mode": "각성 모드 활성화", + "tooltip.biomancy.action.disable_awakened_mode": "각성 모드 비활성화", + "ability.biomancy.bleed_proc": "적출 참격", + "ability.biomancy.bleed_proc.desc": "발동 시 출혈 I 를 부여합니다. (최대 II).", + "ability.biomancy.blood_explosion": "블러드 익스플로전", + "ability.biomancy.blood_explosion.desc": "출혈 스택 중첩 시, 최대 생명력의 10% 데미지를 가합니다.", + "ability.biomancy.acid_coat": "산성 코팅", + "ability.biomancy.acid_coat.desc": "우클릭으로 10초 동안 칼날에 산을 코팅합니다.\n풀차지 공격은 4초 동안 갑옷 파쇄 I 를, 2초 동안 부식 I 를 입힙니다.\n치명타 공격 시 4초 동안 갑옷 파쇄 II 를 부여합니다.", + "ability.biomancy.thorny_hide": "가시 가죽", + "ability.biomancy.thorny_hide.desc": "방어 성공 시, 공격자에게 가시 피해를 입힙니다.", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity": "살가죽 친화", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity.desc": "원시 요람 적개심 -5%", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "바이오 연금술 표피", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "유해한 상태 효과에 대한 내성 +15% \n주입 저항 +25% \n 주사 저항 +25%", + "tooltip.biomancy.fire_rate": "사격 속도", + "tooltip.biomancy.accuracy": "정확성", + "tooltip.biomancy.ammo": "탄약", + "tooltip.biomancy.reload_time": "제장전 시간", + "tooltip.biomancy.projectile_damage": "투사체 피해", + "tooltip.biomancy.living_tool_state_is":"이 도구의 현재 상태 : %1$s", + "state.biomancy.living_tool.broken": "부숴짐", + "state.biomancy.living_tool.dormant": "휴면 상태", + "state.biomancy.living_tool.awakened": "각성", + "msg.biomancy.not_sleepy": "아직 피로하지 않습니다...", + "msg.biomancy.not_enough_ammo": "탄약 부족", + "msg.biomancy.not_enough_nutrients": "영양분이 충분하지 않음", + "msg.biomancy.not_enough_blood_charge": "피 충전량이 충분하지 않음", + "msg.biomancy.mob_too_old": "몹이 너무 늙었습니다", + "msg.biomancy.already_full": "이미 가득 찼습니다", + "msg.biomancy.failed_to_store_mob": "몹을 저장하지 못했습니다", + "msg.biomancy.failed_to_spawn_mob": "저장된 몹을 생성하지 못했습니다", + "msg.biomancy.item_interaction_not_allowed": "아이템 상호작용이 허용되지 않습니다", + "keyboard.biomancy.ctrl": "컨트롤", + "keyboard.biomancy.alt": "알트", + "keyboard.biomancy.shift": "쉬프트", + "keyboard.biomancy.right_mouse": "우클릭", + "bio_forge_tab.biomancy.search": "전부 보기", + "bio_forge_tab.biomancy.blocks": "건축 블록", + "bio_forge_tab.biomancy.machines": "기계", + "bio_forge_tab.biomancy.tools": "도구", + "bio_forge_tab.biomancy.components": "컴포넌트", + "bio_forge_tab.biomancy.misc": "기타", + "jei.biomancy.recipe.bio_lab": "바이오 랩 레시피", + "jei.biomancy.recipe.decomposer": "분해기 레시피", + "jei.biomancy.recipe.digester": "소화기 레시피", + "jei.biomancy.recipe.bio_forge": "바이오 포지 레시피", + "sounds.biomancy.ui.button.click": "Click Fleshy Button", + "sounds.biomancy.ui.menu.open": "Open Fleshy Menu", + "sounds.biomancy.ui.radial_menu.open": "Open Radial Menu", + "sounds.biomancy.item.injector.inject": "Injecting Serum", + "sounds.biomancy.item.injector.fail": "Injection Failed", + "sounds.biomancy.item.bone_marrow.drink": "Slurping 골수", + "sounds.biomancy.flesh_block.hit": "Hit Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.place": "Place Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.step": "Step on Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.break": "Break Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.flesh_block.fall": "Fall on Fleshy 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.hit": "Hit Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.place": "Place Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.step": "Step on Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.break": "Break Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.fall": "Fall on Bony 살점 블록", + "sounds.biomancy.flesh_door.open": "Open Fleshy 문", + "sounds.biomancy.flesh_door.close": "Close Fleshy 문", + "sounds.biomancy.claws.attack.strong": "Strong Claw Attack", + "sounds.biomancy.claws.attack.bleed_proc": "Eviscerating Slash triggers", + "sounds.biomancy.fleshkin.no": "Fleshkin disagrees", + "sounds.biomancy.fleshkin.eat": "Fleshkin eats", + "sounds.biomancy.fleshkin.break": "Fleshkin Break", + "sounds.biomancy.fleshkin.dormant": "Fleshkin becomes Dormant", + "sounds.biomancy.fleshkin.awakened": "Fleshkin becomes Awakened", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.open": "Open Fleshy Chest", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.close": "Close Fleshy Chest", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.bite_attack": "Fleshy Chest Bite Attack", + "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_mob": "Primordial Cradle Spawns a Mob", + "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_primordial_mob": "Primordial Cradle Spawns a Primal Mob", + "sounds.biomancy.block.cradle.became_full": "Primordial Cradle became full", + "sounds.biomancy.block.cradle.eat": "Primordial Cradle Eating", + "sounds.biomancy.block.cradle.no": "Primordial Cradle disagrees", + "sounds.biomancy.block.cradle.crafting_random": "Primordial Cradle is summoning", + "sounds.biomancy.cradle.spike_attack": "Primordial Cradle attacks", + "sounds.biomancy.ui.storage_sac.open": "Open Menu of Storage Sac", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.open": "Open Menu of Bio-Forge", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.select_recipe": "Select Recipe in Bio-Forge", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.take_result": "Craft Item in Bio-Forge", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting": "분해기 is crafting", + "sounds.biomancy.ui.decomposer.open": "Open Menu of 분해기", + "sounds.biomancy.block.decomposer.eat": "분해기 is eating", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_random": "분해기 burps", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_completed": "분해기 finished crafting", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting": "Bio-Lab is crafting", + "sounds.biomancy.ui.bio_lab.open": "Open Menu of Bio-Lab", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_random": "Bio-Lab is slurping", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_completed": "Bio-Lab finished crafting", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting": "Digester is crafting", + "sounds.biomancy.ui.digester.open": "Open Menu of Digester", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_random": "Digester is burping", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_completed": "Digester finished crafting", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.jump": "플레시 블롭 Jump", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.hurt": "플레시 블롭 Hurt", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.death": "플레시 블롭 Death", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.ambient": "플레시 블롭 Ambient", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.growl": "플레시 블롭 Growls", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.mew_purr": "플레시 블롭 Purrs", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.white": "하얀색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.orange": "주황색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.magenta": "자홍색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_blue": "하늘색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.yellow": "노란색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.lime": "라임색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.pink": "분홍색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.gray": "회색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_gray": "밝은 회색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.cyan": "청록색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.purple": "보라색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.blue": "파란색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.brown": "갈색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.green": "초록색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.red": "빨간색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.black": "검은색 마스코트 베이스", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.white": "하얀색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.orange": "주황색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.magenta": "자홍색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_blue": "하늘색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.yellow": "노란색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.lime": "라임색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.pink": "분홍색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.gray": "회색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_gray": "밝은 회색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.cyan": "청록색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.purple": "보라색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.blue": "파란색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.brown": "갈색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.green": "초록색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.red": "빨간색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.black": "검은색 마스코트 아웃라인", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.white": "하얀색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.orange": "주황색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.magenta": "자홍색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_blue": "하늘색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.yellow": "노란색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.lime": "라임색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.pink": "분홍색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.gray": "회색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_gray": "밝은 회색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.cyan": "청록색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.purple": "보라색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.blue": "파란색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.brown": "갈색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.green": "초록색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.red": "빨간색 마스코트 악센트", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.black": "검은색 마스코트 악센트", + "advancements.biomancy.root.title": "고기 속의 속삭임", + "advancements.biomancy.root.description": "살점에 존재감을 느끼고 희미한 속삭임이 귀에 닿습니다:\n\n \"생고기는 유용해...\"\n", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.title": "생고기 수집가", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.description": "각 종류의 주요 고기를 수집하세요. 돼지고기, 소고기, 닭고기, 양고기는 원산지를 반영합니다. 원시의 부조리한 속삭임. 모두 잡아야 합니다!", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "원시 공예", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "존재감이 어둠 속으로 사라지는 것 같습니다...\n\n생고기와 엔더 진주로 원시 코어를 제작하여 갭을 메워보세요.", + "advancements.biomancy.primal_vision.title": "원시적 비전", + "advancements.biomancy.primal_vision.description": "오큘러스 앞에서 당신은 맨몸이 드러납니다. 거울이 당신을 응시합니다... 자신을 무한히 비추는... 영원한 순환... 무의미한 존재?", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.title": "탐욕스러운 도살자", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "유기질 장신구를 좋아하게 되었습니다. 약탈의 낫을 제작하여 희생자의 죽음으로부터 신선한 고기를 얻으세요.", + "advancements.biomancy.organ_trader.title": "장기 거래자", + "advancements.biomancy.organ_trader.description": "마을 주민들과 함께 다양한 장기를 거래하며 살점 공급원이 되어 보세요.", + "advancements.biomancy.poacher.title": "희귀 동물 밀렵꾼", + "advancements.biomancy.poacher.description": "멸종 위기에 처한 동물을 밀렵했습니다, 도덕성이 결여되었군요.", + "advancements.biomancy.predator_killer.title": "포식자 킬러", + "advancements.biomancy.predator_killer.description": "포식자를 사냥하고 그들의 송곳니와 발톱을 수집하세요.", + "advancements.biomancy.cat_killer.title": "키티켓 킬러", + "advancements.biomancy.cat_killer.description": "죄 없는 고양이를 죽이세요.", + "advancements.biomancy.cradle.title": "생명의 요람", + "advancements.biomancy.cradle.description": "원시 코어는 생명이 가득 담긴 그릇을 갈망하고 있습니다... 육질의 그릇을 만들고 유기 물질로 먹이를 주세요.", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.title": "치유 활성화제", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "생명 에너지가 풍부한 아이템이 필요한 것 같습니다. 치유/회복 물약, 기타 특별한 음식이나 유물 몇 가지로 그 과정을 시작하세요.", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.title": "Tartar Delight", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.description": "원시 요람에 날고기를 넣으세요.", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.title": "익힌 고기 요리", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.description": "원시 요람에 익힌 고기를 넣으세요.", + "advancements.biomancy.living_flesh.title": "삶의 배신", + "advancements.biomancy.living_flesh.description": "더 진행하려면 무고한 플레시 블롭을 처치하세요. 그들의 정수를 당신의 의지대로 비틀어보세요...", + "advancements.biomancy.decomposer.title": "Munch & Crunch", + "advancements.biomancy.decomposer.description": "갑자기 퇴비가 아니꼽게 보이기 시작합니다. 반생물 구조물을 사용하여 물건을 컴포넌트로 분해해야 합니다.", + "advancements.biomancy.bio_forge.title": "유기질 스미싱", + "advancements.biomancy.bio_forge.description": "유기 부품을 엮어 복잡한 반생명체를 만드는 바이오 컨스트럭트를 꿈꿨죠... 언제인지는 모르지만 당신은 그것을 만들었습니다.", + "advancements.biomancy.digester.title": "맛있는 페이스트", + "advancements.biomancy.digester.description": "바이오 구조물에게 질 낮은 음식을 먹이는 데 지친 기분이 듭니다. 영양이 풍부한 황록색 페이스트를 만들고 싶은 충동이 생깁니다.", + "advancements.biomancy.bio_lab.title": "이게 여전히 연금술인가요?", + "advancements.biomancy.bio_lab.description": "바이오 컨스트럭트가 더 잘할 수 있는데 왜 조잡한 무기 도구를 사용해 물약을 끓이는지 깨달았습니다. 더 이상 직접 재료를 섞거나 열을 조절할 필요가 없습니다.", + "advancements.biomancy.bio_injector.title": "주사", + "advancements.biomancy.bio_injector.description": "모든 생명체에 혈청을 강제로 주입할 수 있는 주입기를 제작하세요.", + "advancements.biomancy.organic_compounds.title": "유기질 바이오 연금술", + "advancements.biomancy.organic_compounds.description": "다양한 유기 분비물과 물질을 결합하여 화합물과 혈청을 만드세요", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.title": "이색적인 바이오 연금술", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "유기물과 특이한 화합물을 결합하여 치료제와 정화액을 만들 수 있습니다.", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "유전자 바이오 연금술", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "유기물과 유전적 화합물을 결합하여 성장과 생식력에 영향을 미치는 액체를 만들 수 있습니다." +} \ No newline at end of file