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"""Module de Gestion des interactions de PJ et PNJ"""
import random
from enum import Enum, auto
# ---------------------------------------------------
# Fonction générique
# ---------------------------------------------------
def d20(nb=1):
"""gestion d'un lancer de dé à 20 faces"""
return random.randint(1, 20)
def d6(nb=1):
"""gestion d'un lancer de dé à 6 faces"""
return random.randint(1, 6)
# ---------------------------------------------------
# Enum
# ---------------------------------------------------
class FightEvent(Enum):
PJ_ATTACK_SUCCESS = auto()
PJ_ATTACK_FAILED = auto()
PNJ_ATTACK_SUCCESS = auto()
PNJ_ATTACK_FAILED = auto()
PNJ_DEAD = auto()
# ---------------------------------------------------
# Class liées au PJ/Pnj
# ---------------------------------------------------
class Vivant:
"""Gestion des capacités passives des êtres vivants """
def recevoir_attaque(self, valeur_attaque):
jet = d20()
resultat = valeur_attaque > (self.defense + jet)
if resultat:
print(f"{self.nom}: Je suis touché! : Défense{self.defense+jet}")
else:
print(f"{self.nom}: tu m'as raté, niak niak : Défense{self.defense + jet}")
return resultat, self.defense+jet
def recevoir_sort(self, valeur_sort):
jet = d20()
resultat = valeur_sort > (self.sauvegarde + jet)
if resultat:
print(f"{self.nom}: Je ne peux resister a ce sort! : sauvegarde{self.sauvegarde +jet}")
else:
print(f"{self.nom}: Je resiste a ce sort , niak niak : Défense{self.sauvegarde + jet}")
return resultat, self.sauvegarde+jet
def recevoir_degat(self, valeur_degat):
self.point_de_vie -= valeur_degat
self.point_de_vie = max(0, self.point_de_vie)
print(f'{self.nom}arg je souffre. pdv restant = {self.point_de_vie}')
self.calcul_etat()
return self.point_de_vie, self.etat
def calcul_etat(self):
ancien_etat = self.etat
if self.point_de_vie == 0:
self.etat = 'mort'
elif self.point_de_vie < self.point_de_vie_max // 2:
self.etat = 'mal en point'
elif self.point_de_vie < self.point_de_vie_max:
self.etat = 'blessé'
elif self.point_de_vie == self.point_de_vie_max:
self.etat = 'Vivant'
if self.etat != ancien_etat:
print(f"{self.nom}: Je suis {self.etat}")
class Magicien:
"""Gestion des capacités des magiciens"""
def se_soigner(self):
jet = d20()
if jet+self.magie > 15 and self.recup_pdv_max > 0:
self.point_de_vie += d6() + 2
self.point_de_vie = min(self.point_de_vie_max, self.point_de_vie)
print(f'{self.nom}: Shazammmm !:{self.point_de_vie}')
else:
print(f'{self.nom}: marche pas !')
def magicaliser_cible(self, cible):
jet = d20()
valeur_sort = jet + self.attaque
print(f"{self.nom}: Par le tourbillon de wazaaaaa.")
cible_touche, valeur_def = cible.recevoir_sort(valeur_sort)
if cible_touche:
print(f"{self.nom}: Tu ne peux resister à mon pouvoir!!Sort={valeur_sort}")
self.faire_degat_cible(cible)
else:
print(f"{self.nom}: Je t'aurais la prochaine fois !!Sort={valeur_sort}")
class Combattant:
"""Gestion des capacités des combattants"""
def attaquer_cible(self, cible):
jet = d20()
valeur_attaque = jet + self.attaque
liste_juron = ['de Malheur', 'de mes deux...', 'de pacotille']
random.shuffle(liste_juron)
print(f"{self.nom}: Je t'attaque {cible.nom} {liste_juron[0]}")
cible_touche, valeur_def = cible.recevoir_attaque(valeur_attaque)
if cible_touche:
print(f"{self.nom}: oui je t'ai touché, youpi!Attaque={valeur_attaque}")
jet, degat, pdv_restant, etat = self.faire_degat_cible(cible)
return FightEvent.PJ_ATTACK_SUCCESS, self.nom, cible.nom, valeur_attaque, valeur_def, jet, degat, pdv_restant, etat
else:
print(f"{self.nom}: tu perd rien pour attendre!Attaque={valeur_attaque}")
return FightEvent.PJ_ATTACK_FAILED, self.nom, cible.nom, valeur_attaque, valeur_def
def faire_degat_cible(self, cible):
jet = d6()
print(f"{self.nom}: dégat = {jet+self.degat}")
pdv_restant, etat = cible.recevoir_degat(jet+self.degat)
return jet, self.degat, pdv_restant, etat
# ---------------------------------------------------
# Fusion de class vivant/animé
# ---------------------------------------------------
class Joueur(Vivant, Combattant, Magicien):
""" Fusion des class Vivant / Combattant / Magicien"""
def __init__(self, nom, force, dexterite, constitution, intelligence, sagesse, charisme):
self.nom = nom
self.etat = 'Vivant'
self.degat = force
self.point_de_vie, self.point_de_vie_max = 10 + constitution, 10 + constitution
self.recup_pdv, self.recup_pdv_max = 1 + constitution, 1 + constitution
self.energie, self. energie_max = 10 + sagesse, 10 + sagesse
self.recup_energie, self.recup_energie_max = 1+sagesse, 1+sagesse
self.attaque = force + intelligence
self.defense = dexterite + charisme
self.sauvegarde = constitution + sagesse
self.init = dexterite + charisme
self.magie = intelligence + sagesse
self.Cdiscretion = dexterite + sagesse
self.dico_action = {'Attaquer': [], 'Défense': [], 'Magie': {'Soigner': []}, 'Objet': []}
def __str__(self):
return f"Nom: {self.nom} \n \
PDV/PDVmax : {self.point_de_vie}/{self.point_de_vie_max} \n \
ENE/ENEmax : {self.energie}/{self.energie_max} \n \
Recup PDV/ENE: {self.recup_pdv_max}/ {self.recup_energie_max} \n \
Attaque/Defense/Sauvegarde: {self.attaque}/{self.defense}/{self.sauvegarde} \n \
Init/ Magie: {self.init}/{self.magie}"
def discretion(self, test):
return test > d20() + self.Cdiscretion
class Pnj(Vivant, Combattant):
""" Fusion des class Vivant et combattant pour créer un Pnj minimum"""
def __init__(self, nom, perception):
self.nom = nom
self.etat = 'Vivant'
self.degat = 2
self.point_de_vie, self.point_de_vie_max, self.recup_pdv, self.recup_pdv_max = 10, 10, 1, 1
self.energie, self. energie_max, self.recup_energie, self.recup_energie_max = 10, 10, 1, 1
self.attaque, self.defense, self.sauvegarde = 5, 5, 5
self.init, self.magie = 5, 5
self.perception = perception
def cherche_pj(self, pj):
jet = d20()
return pj.discretion(jet+self.perception)
# ---------------------------------------------------
class Item:
"""objet de base"""
def __init__(self, nom, id):
self.id = id
self.nom = nom
def __str__(self):
return f"{self.nom}: id={self.id}"
class Porte(Item):
def __init__(self, nom, id, status='closed', crochetable=False, dif_crochetage = 99):
super().__init__(nom, id)
self.status = status
self.condition_pj = False
self.condition_map = False
self.crochetable = crochetable
self.difficulte_croche = dif_crochetage
def interact(self, apj, amap):
if self.condition_pj and self.condition_map:
self.status = 'open'
if __name__ == '__main__':
Hero = Joueur('Toto', 5, 4, 3, 2, 1, 0)
Gob1 = Pnj('Méchant gobelin', 2)
while 'mort' not in [Hero.etat, Gob1.etat]:
print(Hero)
if Hero.etat != 'mort':
reponse = str(input('Que voulez-vous faire ? A ttaquer, M agie, S oigner ?'))
if reponse == 'S':
Hero.se_soigner()
elif reponse == 'M':
Hero.magicaliser_cible(Gob1)
else:
Hero.attaquer_cible(Gob1)
if Gob1.etat != 'mort':
Gob1.attaquer_cible(Hero)