diff --git a/src/content/projects/aka-rien-byt3m3/musician_bio.html b/src/content/projects/aka-rien-byt3m3/musician_bio.html index c3e394e..5a2be12 100644 --- a/src/content/projects/aka-rien-byt3m3/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/aka-rien-byt3m3/musician_bio.html @@ -1,3 +1,3 @@ -I am a foolish programmer, and computer nerd who grew up with a Commodore 64 and Amiga 500. I started to make weird music and noise with early tracker programs, even getting some music into videos games in college. -I work as a web developer in Washington DC, and code shaders in my spare time when not making music. New to the demoscene even though I feel like I’ve been around it all my life. -Keyboard fanatic, loves tiny computers and new technology, I’m not smart but brute force/hacc my life to the fullest. \ No newline at end of file +I am a foolish programmer, and computer nerd who grew up with a Commodore 64 and Amiga 500. I started to make weird music and noise with early tracker programs, even getting some music into videos games in college.
+I work as a web developer in Washington DC, and code shaders in my spare time when not making music. New to the demoscene even though I feel like I’ve been around it all my life.
+Keyboard fanatic, loves tiny computers and new technology, I’m not smart but brute force/hacc my life to the fullest. diff --git a/src/content/projects/aka-rien-byt3m3/musician_description.html b/src/content/projects/aka-rien-byt3m3/musician_description.html index 1afec7b..1ac78b2 100644 --- a/src/content/projects/aka-rien-byt3m3/musician_description.html +++ b/src/content/projects/aka-rien-byt3m3/musician_description.html @@ -1,5 +1,5 @@ -I chose to make music for RAS dans le caison -My song is called Ethereal, I felt it went with the slow moving forms and images in the video. -For the video I started with trying to find sounds and samples that fit the mood. Usually I pick stuff from youtube or other sources and slice them up in an editor (AudioCataylist) and then bring them into Milky Tracker or Renoise (tracker programs). I grew up using early trackers on the Amiga and early PCs. -Once I had the sounds and samples I liked, I started to lay down the beat and drums. I try to block out the time of the video and create changes based as needed. Next I'd slowly edit sections or looping parts as the video progressed. -The rest is iterative editing and tweaking till I felt it sounded good and matched what I saw. The pink colors and slowly moving forms made me feel a deep bass and ethereal chimes and bells, as if a daydream. \ No newline at end of file +I chose to make music for RAS dans le caison
+My song is called Ethereal, I felt it went with the slow moving forms and images in the video.
+For the video I started with trying to find sounds and samples that fit the mood. Usually I pick stuff from youtube or other sources and slice them up in an editor (AudioCataylist) and then bring them into Milky Tracker or Renoise (tracker programs). I grew up using early trackers on the Amiga and early PCs.
+Once I had the sounds and samples I liked, I started to lay down the beat and drums. I try to block out the time of the video and create changes based as needed. Next I'd slowly edit sections or looping parts as the video progressed.
+The rest is iterative editing and tweaking till I felt it sounded good and matched what I saw. The pink colors and slowly moving forms made me feel a deep bass and ethereal chimes and bells, as if a daydream. diff --git a/src/content/projects/azertype-jules/musician_bio.html b/src/content/projects/azertype-jules/musician_bio.html index 36cd31e..d774061 100644 --- a/src/content/projects/azertype-jules/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/azertype-jules/musician_bio.html @@ -1,2 +1,2 @@ -jules déjardin aka Déluges -j’aime le chiffre (-5) en tout cas je l’utilise souvent. Je pense que mon plat préféré en ce moment c’est des aubergines vapeur au sésame et grillé à la poêle. J’utilise supercollider depuis quelques temps car ce langage va me faire accéder aux sons que je fantasme, j’espère. Il me semble aussi que j’aime le sentiment de liberté qu’il procure : tu décris, sa crie. La synthèse c’est méga cool et je voulais pas en faire pendant longtemps, je veux dire que je l’ai boudé pendant une longue période, “ça s'entend trop”. Avant je faisais surtout des prises de son comme source de son. Attention, “que mes précieux sons”, c’est de l’artisanat ou je suis un sale voleur sans identité ? -> je vie/vécu intensément le dilemme du preset, supercollider vanilla ptdr, comme si on pouvait tout faire soit même de AZ. Je n’en veux plus c’est bon, place à l’amusement ! Volez mon code et mes sons s'il vous plait \ No newline at end of file +jules déjardin aka Déluges
+j’aime le chiffre (-5) en tout cas je l’utilise souvent. Je pense que mon plat préféré en ce moment c’est des aubergines vapeur au sésame et grillé à la poêle. J’utilise supercollider depuis quelques temps car ce langage va me faire accéder aux sons que je fantasme, j’espère. Il me semble aussi que j’aime le sentiment de liberté qu’il procure : tu décris, sa crie. La synthèse c’est méga cool et je voulais pas en faire pendant longtemps, je veux dire que je l’ai boudé pendant une longue période, “ça s'entend trop”. Avant je faisais surtout des prises de son comme source de son. Attention, “que mes précieux sons”, c’est de l’artisanat ou je suis un sale voleur sans identité ? -> je vie/vécu intensément le dilemme du preset, supercollider vanilla ptdr, comme si on pouvait tout faire soit même de AZ. Je n’en veux plus c’est bon, place à l’amusement ! Volez mon code et mes sons s'il vous plait diff --git a/src/content/projects/bastide-8trix/videast_description.html b/src/content/projects/bastide-8trix/videast_description.html index b66e991..c903bcd 100644 --- a/src/content/projects/bastide-8trix/videast_description.html +++ b/src/content/projects/bastide-8trix/videast_description.html @@ -1,3 +1,3 @@ -License: CC-BY-NC -Short description: Live coded CSS in the train to Stockholm. -Long description: During a train trip from Narvik (NO) to Stockholm (SE), I shot a 5 minutes uncut footage of the landscape I traveled through. Then I made an HTML page with the resulting video as a background and improvised a CSS animated composition over it. The CSS is live-coded in the Firefox browser’s developer panel as long as the video is played. \ No newline at end of file +License: CC-BY-NC
+Short description: Live coded CSS in the train to Stockholm.
+Long description: During a train trip from Narvik (NO) to Stockholm (SE), I shot a 5 minutes uncut footage of the landscape I traveled through. Then I made an HTML page with the resulting video as a background and improvised a CSS animated composition over it. The CSS is live-coded in the Firefox browser’s developer panel as long as the video is played. diff --git a/src/content/projects/berenice-slayeur/musician_description.html b/src/content/projects/berenice-slayeur/musician_description.html index 0330188..099cafd 100644 --- a/src/content/projects/berenice-slayeur/musician_description.html +++ b/src/content/projects/berenice-slayeur/musician_description.html @@ -1,5 +1,5 @@ -/H\ + Slay3eur -Je me suis penché sur le travail de Bérénice Gaça Courtin, « Webs of power » et de l’ensemble de son processus de création ainsi que ses inspirations pour créer l’œuvre numérique composé d’image créer par ordinateur et des pièces textiles ayant des patterns spécifiques portés par des performeur/euses.
J’ai ensuite visionné la vidéo à plusieurs reprises pour m’inhiber des gestes, signes, couleurs et éléments qui pourraient me guider dans l’élaboration d’une bande son.
Perdu entre divers programmes, monde digital, machine, mystique et tissus relatant un mythe, un conte, une histoire passé ou futur, rattaché au corps car portés en tant que vêtement sur des humains reflétant probablement leurs intériorités. -Il me fallait être spontané et commencer une recherche et une mise en place d’un échantillonnage de plusieurs sons afin de coller avec une certaine intention. +/H\ + Slay3eur
+Je me suis penché sur le travail de Bérénice Gaça Courtin, « Webs of power » et de l’ensemble de son processus de création ainsi que ses inspirations pour créer l’œuvre numérique composé d’image créer par ordinateur et des pièces textiles ayant des patterns spécifiques portés par des performeur/euses.
J’ai ensuite visionné la vidéo à plusieurs reprises pour m’inhiber des gestes, signes, couleurs et éléments qui pourraient me guider dans l’élaboration d’une bande son.
Perdu entre divers programmes, monde digital, machine, mystique et tissus relatant un mythe, un conte, une histoire passé ou futur, rattaché au corps car portés en tant que vêtement sur des humains reflétant probablement leurs intériorités.
+Il me fallait être spontané et commencer une recherche et une mise en place d’un échantillonnage de plusieurs sons afin de coller avec une certaine intention.
Je suis donc parti à la recherche de ce dont je voulais parler en oubliant un peu le propos initial, mais avec la volonté de complété l’œuvre de façon sonore.
Connecté un rythme à une électronique douce pas vraiment dénaturé ou déformé en y alliant les pouvoirs ancestraux du mouvement de la terre, carte mère de notre existence.
Fusionner technologie et tradition dans un son. -Mise en place du matériel, séquenceur sonore, ordinateur, carte son, casque et différents câbles pour aider au bon fonctionnement du circuit.
J’ai pu m’appliquer à chercher sur le web de la matière pour faire des échantillonnages sonores que j’ai réarrangé en suivant mon intention et en y incorporant des prises voix.
Arranger le tout et essayer de faire coïncider des éléments sonores avec la vidéo de Bérénice source de ce travail sonore. \ No newline at end of file +Mise en place du matériel, séquenceur sonore, ordinateur, carte son, casque et différents câbles pour aider au bon fonctionnement du circuit.
J’ai pu m’appliquer à chercher sur le web de la matière pour faire des échantillonnages sonores que j’ai réarrangé en suivant mon intention et en y incorporant des prises voix.
Arranger le tout et essayer de faire coïncider des éléments sonores avec la vidéo de Bérénice source de ce travail sonore. diff --git a/src/content/projects/dabo-rose/musician_bio.html b/src/content/projects/dabo-rose/musician_bio.html index d2aee49..2e5c5e1 100644 --- a/src/content/projects/dabo-rose/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/dabo-rose/musician_bio.html @@ -1,4 +1,4 @@ -hello c’est Eli, J’aime inventer des histoires, créer des espaces sonores ou physiques. +hello c’est Eli, J’aime inventer des histoires, créer des espaces sonores ou physiques.
Ma pratique tourne autour de l’écriture, de la performance et du son. J’aime brouiller les frontières entre rêves et réalité, car pour moi ces frontières sont floues et poreuses. J’essaie, tout en parlant de certaines formes de violences, que ce que je montre soit un bouclier contre diff --git a/src/content/projects/daria-b01/musician_description.html b/src/content/projects/daria-b01/musician_description.html index e69de29..30ff4dd 100644 --- a/src/content/projects/daria-b01/musician_description.html +++ b/src/content/projects/daria-b01/musician_description.html @@ -0,0 +1,9 @@ +Utiliser un patch Pure Data / Gem qui analyse une ligne de la vidéo et remplit en temps réel 3 buffers (tables) avec les valeurs de Rouge / vert / Bleu de chaque pixel de la ligne (ici 1920 pixels).
+
+Un autre patch audio utilise ces 3 buffers / tables de valeurs pour synthétiser de l'audio de différentes manières : soit en les lisant simplement comme s'il s'agissait d'un échantillon audio, soit pour faire de la synthèse granulaire ou additive avec différentes règles d'harmonie
+
+Cela a donné lieu à la production de 4 fichiers audio chacun correspondant à une technique de sonification, 2 ont été gardés et mixés pour donner le fichier audio récupérable ici
+
+Le fichier résultant est DIVAGATION_AUDIO.wav, le répertoire AUDIO contient les 4 fichiers produits avec les 2 finalement utilisés soit b01sonifvideo_0_2_35_616.wav et b01sonifvideo_0_16_58_460.wav mixés et masterisés à coup de sabots (désolé), possible d'y retoucher.
+
+Le programme est ici diff --git a/src/content/projects/drone-youssra/musician_description.html b/src/content/projects/drone-youssra/musician_description.html index d3e77d7..3003dbc 100644 --- a/src/content/projects/drone-youssra/musician_description.html +++ b/src/content/projects/drone-youssra/musician_description.html @@ -1,5 +1,5 @@ -En voyant la vidéo, j'ai su que je voulais faire quelque chose autour de son pattern de batterie qui se déconstruit. -J'ai d'abord trouvé un pattern qui me plaisait sur une boîte à rythmes – je l'ai enregistré en improvisant pour modifier la structure du pattern et le faire évoluer. -J'ai également voulu garder les sons déjà présents dans la vidéo, afin de les remettre par moments au premier plan, en utilisant des sons captés pendant le processus de création de la vidéo – je trouvais que c'était une jolie mise en abyme. -J'ai ensuite improvisé avec un synthé semi-modulaire pour trouver d'autres éléments intéressants. -Enfin, j'ai beaucoup découpé et transformé les matières, car j'avais trop de contenu, afin de leur donner une forme qui raconte quelque chose. \ No newline at end of file +En voyant la vidéo, j'ai su que je voulais faire quelque chose autour de son pattern de batterie qui se déconstruit.
+J'ai d'abord trouvé un pattern qui me plaisait sur une boîte à rythmes – je l'ai enregistré en improvisant pour modifier la structure du pattern et le faire évoluer.
+J'ai également voulu garder les sons déjà présents dans la vidéo, afin de les remettre par moments au premier plan, en utilisant des sons captés pendant le processus de création de la vidéo – je trouvais que c'était une jolie mise en abyme.
+J'ai ensuite improvisé avec un synthé semi-modulaire pour trouver d'autres éléments intéressants.
+Enfin, j'ai beaucoup découpé et transformé les matières, car j'avais trop de contenu, afin de leur donner une forme qui raconte quelque chose.
diff --git a/src/content/projects/drone-youssra/videast_bio.html b/src/content/projects/drone-youssra/videast_bio.html index b113c33..ee07a3d 100644 --- a/src/content/projects/drone-youssra/videast_bio.html +++ b/src/content/projects/drone-youssra/videast_bio.html @@ -1,13 +1,13 @@ -Je navigue sur le vaisseau terre. -Mon activité principale est la respiration -J’aime les choses précises, les choses que l’on peut transposer sans perdre en qualité (comme les idées), les choses non périssables, ce qui sera toujours vrai, abstrait. -Durant mon adolescence j’étais obsédé par la recherche de « la vérité » ce qui est immuable, être dans le monde des idées, depuis un certain temps j’ai renoncé, car je m’intéresse plus à l’humain et aussi parce que trop de masturbation ce n’est pas terrible pour les relations sociales askip ? J’ai beaucoup de difficultés à mémoriser les visages et prénoms, ce qui m’engendre quelques soucis, car je suis jugé prétentieux, alors que je suis plutôt dans l’oubli de ma personne au profit des entités extérieures. -. -J’ai pas mal d’obsession, je déteste qu’on me dise ce que je dois faire, on me perçoit comme un être plutôt social, mais c’est compliqué pour moi d’interagir avec les êtres humains surtout quand il y en a beaucoup, souvent on me comprend mal et je comprends mal les choses comme les blagues ^_^. On m’a souvent dit d’aller regarder du côté TSA, c’est sûrement une bonne idée à creuser, mais pour l’instant je dois finir de travailler sur d’autres sujets. -Ça fait plusieurs années que j’ai arrêté de demander au voleur la permission pour récupérer ce qu’ils ont pris, illégal ou pas. Et je vous invite à en faire de même. -Depuis peu, je me suis remis à croire en Jésus, mais pas le celui travesti par l’église -Jésus le OG Gamertags, Jésus le révolutionnaire, comme les Sans Roi. -Vive le peuple, préparons la révolution. -La violence peut-être légitime, la vraie question c’est où et quand -NE JAMAIS PAYER PHOTOSHOP. -vive le vectoriel \ No newline at end of file +Je navigue sur le vaisseau terre.
+Mon activité principale est la respiration
+J’aime les choses précises, les choses que l’on peut transposer sans perdre en qualité (comme les idées), les choses non périssables, ce qui sera toujours vrai, abstrait.
+Durant mon adolescence j’étais obsédé par la recherche de « la vérité » ce qui est immuable, être dans le monde des idées, depuis un certain temps j’ai renoncé, car je m’intéresse plus à l’humain et aussi parce que trop de masturbation ce n’est pas terrible pour les relations sociales askip ? J’ai beaucoup de difficultés à mémoriser les visages et prénoms, ce qui m’engendre quelques soucis, car je suis jugé prétentieux, alors que je suis plutôt dans l’oubli de ma personne au profit des entités extérieures.
+.
+J’ai pas mal d’obsession, je déteste qu’on me dise ce que je dois faire, on me perçoit comme un être plutôt social, mais c’est compliqué pour moi d’interagir avec les êtres humains surtout quand il y en a beaucoup, souvent on me comprend mal et je comprends mal les choses comme les blagues ^_^. On m’a souvent dit d’aller regarder du côté TSA, c’est sûrement une bonne idée à creuser, mais pour l’instant je dois finir de travailler sur d’autres sujets.
+Ça fait plusieurs années que j’ai arrêté de demander au voleur la permission pour récupérer ce qu’ils ont pris, illégal ou pas. Et je vous invite à en faire de même.
+Depuis peu, je me suis remis à croire en Jésus, mais pas le celui travesti par l’église
+Jésus le OG Gamertags, Jésus le révolutionnaire, comme les Sans Roi.
+Vive le peuple, préparons la révolution.
+La violence peut-être légitime, la vraie question c’est où et quand
+NE JAMAIS PAYER PHOTOSHOP.
+vive le vectoriel diff --git a/src/content/projects/eigen-cafard/musician_bio.html b/src/content/projects/eigen-cafard/musician_bio.html index e69de29..8e00db8 100644 --- a/src/content/projects/eigen-cafard/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/eigen-cafard/musician_bio.html @@ -0,0 +1,6 @@ +Paula est d'origine colombienne et vit à Nantes. Elle improvise principalement à la guitare +électrique préparée, avec un style qui lui est propre. Elle utilise une variété d'objets sonores +et de nombreuses pédales d'effets.
+
+Quant à moi, je suis violoncelliste, improvisateur.rice, et compositeur.rice +multi-instrumentiste installé.e à Paris. diff --git a/src/content/projects/eigen-cafard/musician_description.html b/src/content/projects/eigen-cafard/musician_description.html index e69de29..89f8b81 100644 --- a/src/content/projects/eigen-cafard/musician_description.html +++ b/src/content/projects/eigen-cafard/musician_description.html @@ -0,0 +1,9 @@ +J'ai demandé à mon amie improvisatrice Paula, avec qui je travaille souvent, de me +proposer une idée musicale sur la vidéo, jouée à la guitare électrique préparée.
+
+En regardant la vidéo, j'ai pensé à un feu d'artifice ou à un éclair. J'ai trouvé le son qui +m'intéressait et j'ai construit autour de ça.
+
+J'ai ajouté des sons d'impact avec un synthé semi-modulaire. J'ai modifié le son de la +guitare pour l'harmoniser avec les autres éléments ajoutés. j’ai fini par ajouter un peu de +réverbération à certains endroits, et voilà ! diff --git a/src/content/projects/eigen-cafard/videast_bio.html b/src/content/projects/eigen-cafard/videast_bio.html index ac32bf6..7abaa38 100644 --- a/src/content/projects/eigen-cafard/videast_bio.html +++ b/src/content/projects/eigen-cafard/videast_bio.html @@ -1,3 +1,3 @@ -hey! -the name is Jordan but i usually go by @eigen online. -i've been toying w/ various lua-based creative code platforms in the last few years. i started w/ PICO-8 but quickly transitioned to the monome norns as it allowed me to combine w/ another obsession which is making music-making tools. \ No newline at end of file +hey!
+the name is Jordan but i usually go by @eigen online.
+i've been toying w/ various lua-based creative code platforms in the last few years. i started w/ PICO-8 but quickly transitioned to the monome norns as it allowed me to combine w/ another obsession which is making music-making tools. diff --git a/src/content/projects/grain-chaton/musician_bio.html b/src/content/projects/grain-chaton/musician_bio.html index e69de29..0834dd0 100644 --- a/src/content/projects/grain-chaton/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/grain-chaton/musician_bio.html @@ -0,0 +1,3 @@ +Il y a une personne que j’aime qui voir floue de près et de loin, j’aimerai lui acheter des lunettes progressives, mais j’ai pas les ressources nécessaires
+Je brûler beaucoup trop de ressources, j’aime beaucoup et fort
+Dans la vie j’ai besoin de savoir ou je mets les pieds, même si ce n’est pas très solide. Le mieux c’est un rocher parce que ça bouge pas, mais je sais aussi marcher sur les nénuphars si j’anticipe. diff --git a/src/content/projects/grain-chaton/musician_description.html b/src/content/projects/grain-chaton/musician_description.html index e69de29..594d834 100644 --- a/src/content/projects/grain-chaton/musician_description.html +++ b/src/content/projects/grain-chaton/musician_description.html @@ -0,0 +1,3 @@ +J'ai rec une session de Orca avec Sunvox en live
+
+Et pour faire un truc qui match à la vidéo j'ai fait des sortes de bruitage avec un synthé numérique en live (plinky).....Toute ma vie j’ai couru après l’amitié, les amis viennent à moi maintenant
diff --git a/src/content/projects/grain-chaton/videast_bio.html b/src/content/projects/grain-chaton/videast_bio.html index 6e667d9..1383a2a 100644 --- a/src/content/projects/grain-chaton/videast_bio.html +++ b/src/content/projects/grain-chaton/videast_bio.html @@ -1 +1,4 @@ -GRAIN noir is a programmer, sound and visual designer working in the interaction field between sound and visual.
"GRAIN" is the acronym of 「Generative Random Audio Images Numbers」and "noir" refers to the hypothetical dark matter.
The purpose of his works is to create experiments about technology, philosophy and metaphysics, in a metaphorical and abstract way.
As a digital artist, his works range from sound to audio/visual performance, software and installation. \ No newline at end of file +GRAIN noir is a programmer, sound and visual designer working in the interaction field between sound and visual.
+"GRAIN" is the acronym of 「Generative Random Audio Images Numbers」and "noir" refers to the hypothetical dark matter.
+The purpose of his works is to create experiments about technology, philosophy and metaphysics, in a metaphorical and abstract way.
+As a digital artist, his works range from sound to audio/visual performance, software and installation. diff --git a/src/content/projects/grain-chaton/videast_description.html b/src/content/projects/grain-chaton/videast_description.html index dff6621..b8fbe5a 100644 --- a/src/content/projects/grain-chaton/videast_description.html +++ b/src/content/projects/grain-chaton/videast_description.html @@ -5,4 +5,4 @@ The commands are used to interact with 3D primitive shapes in the environment (box, sphere, plane) called artifacts, properties such as position, rotation, scale, colors, amount, resolution, draw mode can be set through the create command. The goto command is the vessel of this 3D exploration system: the camera can indeed be animated to move toward created artifacts or position by specifying an object index, a vector and a duration through the goto command. On top of these commands, the audio input can be enabled to map scene parameters to the live raw audio data. The WebGL rendered can also be switched to ASCII mode in order to display the 3D render using characters and symbols. -See the documentation for the complete list of commands and parameter types. \ No newline at end of file +See the documentation for the complete list of commands and parameter types. diff --git a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/musician_bio.html b/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/musician_bio.html deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/musician_description.html b/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/musician_description.html deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/reduced.mp4 b/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/reduced.mp4 deleted file mode 100644 index 1b216f5..0000000 Binary files a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/reduced.mp4 and /dev/null differ diff --git a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/screenshot.png b/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/screenshot.png deleted file mode 100644 index d2c2872..0000000 Binary files a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/screenshot.png and /dev/null differ diff --git a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/videast_bio.html b/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/videast_bio.html deleted file mode 100644 index 6699123..0000000 --- a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/videast_bio.html +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -I live in Kazo city Saitama pref., Japan, and I'm able to use Japanese, English, Nepalese, and Chinese.
About my sex, I think I'm non-binary. Even if I'm male or female, I'd not like to make such a distinction.
I have previously released a piece in my musical career with a title referring to the detailed mechanisms of the body, such as cells, and this time I was inspired by that, and you can see scenes in the video where rectangular aggregates that look like nets or groups of cells appear, or where fine lines come together to create a grid or an object.
I'm born in 1998, and have developmental disorder, mental disorder hydrocephalus.
And I’m an official artist on hearthis.at, so I sometimes make musics, videos, arts and so on.
You can find out more about my art activities the following URL
I usually work in an office in Tokyo which is a genre of welfare that helps with employment training or life for people who have developmental disorder or mental disorder. \ No newline at end of file diff --git a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/videast_description.html b/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/videast_description.html deleted file mode 100644 index 9b37634..0000000 --- a/src/content/projects/hirotoshi-KOinthecosmos/videast_description.html +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -I used JavaScript to create the video for this work. The part of the grid that is a box is the 'net' part and the part drawn with overlapping delicate lines is the 'spider's web' part, which I have programmed to appear alternately and overlap each other. -Software used:
Hydra(This shows GitHub source code which is included hydra URL.)
NodeGL(Which I developed)
bl4st
Shader Park
Node.js
-Thank you for all. \ No newline at end of file diff --git a/src/content/projects/ilithya-ralt/musician_bio.html b/src/content/projects/ilithya-ralt/musician_bio.html index e69de29..6ae0370 100644 --- a/src/content/projects/ilithya-ralt/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/ilithya-ralt/musician_bio.html @@ -0,0 +1,3 @@ +Ralt144MI, human-named Rémi GEORGES, creates hybrid pieces of live-coded music sometimes in some kind of subaquatic universe.
+Oscillating between technoid music and electroacoustic works. To make your body and your mind dance.
+Focusing on some form of technological archiving by using live-coding to control old or obsolete gears and technologies. diff --git a/src/content/projects/ilithya-ralt/musician_description.html b/src/content/projects/ilithya-ralt/musician_description.html index e69de29..4b61063 100644 --- a/src/content/projects/ilithya-ralt/musician_description.html +++ b/src/content/projects/ilithya-ralt/musician_description.html @@ -0,0 +1,9 @@ +Tools/Gears used :
+ Sardine python live coding langage.
+ Supercollider + Superdirt (BuboDirt Édition)
+ Thinkpad P50
+ Yamaha TX7 [sysex controlled by sardine]
+ Analog Modular System :
+ * Joranalogue : [ generate3 ; orbit3 ; contour1 ; morph4 ; filter8 ; delay1 ; enhance2 ]
+ * Schlappi Engineering : [ ThreeBody ]
+For ilithya video i tried to create an hyper energic impro focused on all the small details of the visuals diff --git a/src/content/projects/sarahghp-cfolle/musician_bio.html b/src/content/projects/sarahghp-cfolle/musician_bio.html index e69de29..2aded9d 100644 --- a/src/content/projects/sarahghp-cfolle/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/sarahghp-cfolle/musician_bio.html @@ -0,0 +1,15 @@ +I have right now a median of 43 minutes daily screen time on Instagram
+and
+7073 Unread mails
+and
+33 Spams
+and
+I received a like from a comment I posted on YouTube 9 days ago,
+by the way,
+The last bookmark is a YouTube video titled "How to spot Generative AI? (even if it has all 10 fingers and toes)"
+but
+I love music
+and
+SOMEONE just liked a message I sent
+and
+I have 69 tabs open right ( there's usually more >:) ) diff --git a/src/content/projects/sarahghp-cfolle/musician_description.html b/src/content/projects/sarahghp-cfolle/musician_description.html index e69de29..7c8809d 100644 --- a/src/content/projects/sarahghp-cfolle/musician_description.html +++ b/src/content/projects/sarahghp-cfolle/musician_description.html @@ -0,0 +1,30 @@ +I work on SuperCollider since 2020 (I'm not sure but it's around this time) and worked before that on Pure Data (since 2017, i'm pretty sure of this) and even before this +I was messing around with ppooll, a environment for computer music improvisation made with Max (Msp).ppooll.klingt.org

+ +And since I started diving deeper into computer music, using more complex tools than classic DAW softwares, I've been mostly focusing my work on granular synthesis because I thought this was a technique with a lot of potential and suited my way of +observing (this word is very important to me) the world and generally crafting, creating. I give importance to details anywhere, everywhere, thinking that most of what I see on this planet, in this life, is made of a group of particles, unit, individuals is comforting to me. +I spend a lot of time doing micro composition which is thinking about the identity and behavior of each audio particles and how they interact with each other (through superposition/layering/overlapping, phase cancellation, modulation between each other and much more) +in the bodies of particles that I want to be generated by SuperCollider (scsynth).

+ +I could not have made the synthesizer I'm using right now that I made on SuperCollider without the work, examples and documentations of ALBERTO DE CAMPO,
+precisely the Microsound chapter from the SuperCollider Book (MIT Press), the tutorials by
+ELI FIELDSTEEL on YouTube and one video by ALIK RUSTAMOFF (Reflectives on YouTube) about microsound, granular synthesis.

+ +It is also very much inspired and based on the techniques elaborated by Curtis Roads on his book Microsound which is to ME, my sort of Holy Text. If YOU are interested +in granular synthesis, YOU should have this book around, in your place, bag or computer. If YOU don't understand it, just keep it around, YOU'll come back to it later.
+ +The synth itself is one grain, commonly called grain, but could be called a particle, atom, audio dot, audio pixel, fragments........ . . . . . . . . .
+that has its amplitude modulated by an envelope, a window. The content of one single unit before its AM (amplitude modulation) could be anything:

+ +a sound file on your computer,
+an input signal for a microphone,
+a wavetable being played,
+a generated noise
+etc.
+
+The unit is then spawned, emitted by one or several patterns, the moment I spend the most time on is when I compose these units, I can determine the amplitude of each +individual unit for example or the shape of the envelope or its length.
+The result is an assembly of these particles, forming an assembly of micro sounds that can be called "sound object". Depending on the rate at which they are being spawned, +they can be one perceived auditive event or rhythmic sequence of these grains.

+ +It could be said that it is basically a synthesizer, sampler being played very very fast, potentially fast enough so we can only hear one tone. diff --git a/src/content/projects/sarahghp-cfolle/videast_description.html b/src/content/projects/sarahghp-cfolle/videast_description.html index 09e0f64..eae58f4 100644 --- a/src/content/projects/sarahghp-cfolle/videast_description.html +++ b/src/content/projects/sarahghp-cfolle/videast_description.html @@ -1,4 +1,4 @@ Scribble process
This video is a combined software–hardware project, with a computer-generated live sketch fed into an analog framebuffer for manipulation. (See images.) Software
The base sketch is driven by La Habra, a Clojurescript framework I wrote to help write SVGs live. The project also makes use of VDMX to handle routing the video out of the laptop. Code -Hardware
The software sketch is converted from HDMI to the Eurorack 1V format demanded by the LZX Memory Palace, a digital-analog framebuffer and effects unit. This conversion process goes through a Blackmagic HDMI to SDI mini-converter and the Blackmagic SDI to Analog converter. This signal is then sent into the LZX TBC2 for conversion to the 1V signal. \ No newline at end of file +Hardware
The software sketch is converted from HDMI to the Eurorack 1V format demanded by the LZX Memory Palace, a digital-analog framebuffer and effects unit. This conversion process goes through a Blackmagic HDMI to SDI mini-converter and the Blackmagic SDI to Analog converter. This signal is then sent into the LZX TBC2 for conversion to the 1V signal. diff --git a/src/content/projects/sheglitch-ovo/musician_bio.html b/src/content/projects/sheglitch-ovo/musician_bio.html index e69de29..9a7b5c1 100644 --- a/src/content/projects/sheglitch-ovo/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/sheglitch-ovo/musician_bio.html @@ -0,0 +1 @@ +un petit artiste de techno/électro Orléanais qui apprend à peine à faire du son diff --git a/src/content/projects/sheglitch-ovo/musician_description.html b/src/content/projects/sheglitch-ovo/musician_description.html index e69de29..464b433 100644 --- a/src/content/projects/sheglitch-ovo/musician_description.html +++ b/src/content/projects/sheglitch-ovo/musician_description.html @@ -0,0 +1,12 @@ +alors pour le process
+
+commencer par un synthé et des oscillateurs très carrés pour reproduire du 8bit
+faire une macro qui change pratiquement tous les paramêtres du synthés et
+jouer avec jusqu'à avoir un pattern sympa
+kick+percussions qui tapent un peu mais pas trop
+une petite basse acide, et pour le reste c'est juste une composition très progressive sans beaucoup plus à voir
+
+j'ai trouvé les idées en me plongeant dans l'esthétique de la vidéo,
+l'aspect télé cathodique et les imperfections très glitchy,
+c'est plus simple de faire écouter que d'expliquer mais j'ai essayé de retrouver un aspect dansant tout en
+gardant quelque chose de parfois fluide, parfois solide et abrupt. diff --git a/src/content/projects/sofy-biset/musician_bio.html b/src/content/projects/sofy-biset/musician_bio.html index 2471250..d737918 100644 --- a/src/content/projects/sofy-biset/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/sofy-biset/musician_bio.html @@ -1,6 +1,6 @@ Le Pigeon biset (Columba livia) est une espèce d'oiseaux de la famille des Columbidés. C'est l'espèce qui comprend le pigeon domestique et la plupart des pigeons des villes mais qui subsiste également comme oiseau sauvage dans son milieu naturel original : les falaises et autres milieux rocheux.
Le type domestique est différent du type sauvage. -//////////////////////////////////////////////////// -J'oscille constamment entre dance music et musique narrative. -C'est le sound design qui me permet de meler ces pratiques qui, aussi différentes qu'elles soients, se font souvent avec les mêmes outils. +////////////////////////////////////////////////////
+J'oscille constamment entre dance music et musique narrative.
+C'est le sound design qui me permet de meler ces pratiques qui, aussi différentes qu'elles soients, se font souvent avec les mêmes outils.
Aujourd'hui, VCV Rack est mon environnement de création sonore privilégié.
J'y ai publié plusieurs modules open-source sous le nom Biset.
Pour Live coder, séquencer, composer, créer du son, traiter du son ou de simples modules utilitaires. -Je place la contrainte au centre de mon processus de création et particulièrement lorsqu'il s'agit de composition. \ No newline at end of file +Je place la contrainte au centre de mon processus de création et particulièrement lorsqu'il s'agit de composition. diff --git a/src/content/projects/sofy-biset/videast_description.html b/src/content/projects/sofy-biset/videast_description.html index 571ab28..f2e7cdf 100644 --- a/src/content/projects/sofy-biset/videast_description.html +++ b/src/content/projects/sofy-biset/videast_description.html @@ -1,4 +1,4 @@ -This video is a sermon to all the weeds and all the years of bio engineering that have brought us here. Part cosmic horror, part manifeste destiny. Here we live, here we grow, spreading out tendrils into the underground, shooting straight up for the stars. -This video is a collage. It started with a recording of a creek at Franklin Cthonics, which I processed with reverb and delay in Pure Data. Then I played it as well as another video in VDMX accidentally recording the sound from both as I was sending all system sounds out to a hardware mixer and recording off that with a Zoom Recorder. The video footage in this video is from a corn farm in upstate NY. The kaleidoscopic effect was achieved with a lens held in front of my iPhone and the time delay is some interplay between the lens refraction and the iPhone camera, it's all optics and glitches, tho some clips are reversed and cut. -Cette vidéo est un sermon à toutes les mauvaises herbes et à toutes les années de bio-ingénierie qui nous ont amenés ici. En partie horreur cosmique, en partie destin manifeste. Ici nous vivons, ici nous grandissons, déployant nos tendrilles dans le sous-sol, filant droit vers les étoiles. -Cette vidéo est un collage. Tout a commencé avec un enregistrement d'une crique chez Franklin Cthonics, que j'ai traité avec réverbération et delay dans Pure Data. Ensuite, je l'ai joué ainsi qu'une autre vidéo dans VDMX, enregistrant accidentellement le son des deux alors que j'envoyais tous les sons du système vers un mélangeur matériel et que j'enregistrais cela avec un enregistreur Zoom. La séquence vidéo de cette vidéo provient d'une ferme de maïs dans le nord de l'État de New York. L'effet kaléidoscopique a été obtenu avec un objectif tenu devant mon iPhone et le retard est dû à une interaction entre la réfraction de l'objectif et l'appareil photo de l'iPhone, tout n'est qu'optique et problèmes, même si certains clips sont inversés et coupés. \ No newline at end of file +This video is a sermon to all the weeds and all the years of bio engineering that have brought us here. Part cosmic horror, part manifeste destiny. Here we live, here we grow, spreading out tendrils into the underground, shooting straight up for the stars.
+This video is a collage. It started with a recording of a creek at Franklin Cthonics, which I processed with reverb and delay in Pure Data. Then I played it as well as another video in VDMX accidentally recording the sound from both as I was sending all system sounds out to a hardware mixer and recording off that with a Zoom Recorder. The video footage in this video is from a corn farm in upstate NY. The kaleidoscopic effect was achieved with a lens held in front of my iPhone and the time delay is some interplay between the lens refraction and the iPhone camera, it's all optics and glitches, tho some clips are reversed and cut.
+Cette vidéo est un sermon à toutes les mauvaises herbes et à toutes les années de bio-ingénierie qui nous ont amenés ici. En partie horreur cosmique, en partie destin manifeste. Ici nous vivons, ici nous grandissons, déployant nos tendrilles dans le sous-sol, filant droit vers les étoiles.
+Cette vidéo est un collage. Tout a commencé avec un enregistrement d'une crique chez Franklin Cthonics, que j'ai traité avec réverbération et delay dans Pure Data. Ensuite, je l'ai joué ainsi qu'une autre vidéo dans VDMX, enregistrant accidentellement le son des deux alors que j'envoyais tous les sons du système vers un mélangeur matériel et que j'enregistrais cela avec un enregistreur Zoom. La séquence vidéo de cette vidéo provient d'une ferme de maïs dans le nord de l'État de New York.
L'effet kaléidoscopique a été obtenu avec un objectif tenu devant mon iPhone et le retard est dû à une interaction entre la réfraction de l'objectif et l'appareil photo de l'iPhone, tout n'est qu'optique et problèmes, même si certains clips sont inversés et coupés.
diff --git a/src/content/projects/stella-plot/musician_bio.html b/src/content/projects/stella-plot/musician_bio.html index e69de29..66bce45 100644 --- a/src/content/projects/stella-plot/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/stella-plot/musician_bio.html @@ -0,0 +1 @@ +Plot genre comme un cône, jfais du livecoding et plein d'autres trucs mais ma passion et pratique favorite c'est de faire crash mes set en live et oublié d'enregistrer mes projets diff --git a/src/content/projects/stella-plot/musician_description.html b/src/content/projects/stella-plot/musician_description.html index e69de29..e7fec88 100644 --- a/src/content/projects/stella-plot/musician_description.html +++ b/src/content/projects/stella-plot/musician_description.html @@ -0,0 +1,5 @@ + + + +

A la base j'était inspirer des processus de Iannis Xenakis. En essayant d'utiliser un ensemble de processus en transformant des éléments visuels en sons. Avec TouchDesigner un patch à convertit certaines données vidéo en son et sont ravalées et digérées en MIDI pour pouvoir les remanipuler. L'objectif était de créer une connexion entre l'image et le son, pour rendre certains mouvements visuel audible.

La compo à été faite via Orca, Sunvox et SonicPi avec trois sessions d’enregistrement pour être rassembler en couche. Les datas qui avait été récupérer sont aussi ré-utilisées pour définir différents paramètres comme les notes, les octaves, la vélocité ou les fx utilisés. L’ensemble essaye de s'unir pour matérialiser la vision de la production visuel à la base où la musique essaye à son tour d’être vecteur d'une libération intérieure face à un système oppressif.

Voila voila, j'ai pas une technique de ouf donc on est pas sur une dinguerie mais c'était sympa comme expérience 


+ diff --git a/src/content/projects/stella-plot/videast_bio.html b/src/content/projects/stella-plot/videast_bio.html index 1a44bd9..e1053c2 100644 --- a/src/content/projects/stella-plot/videast_bio.html +++ b/src/content/projects/stella-plot/videast_bio.html @@ -1,2 +1,2 @@ Stella Jacob is a multimedia artist based in Paris,passionate about immersive media. Graduated from Gobelins school in Game Design, she previously worked for five years in the Virtual Reality field. From trash-made costumes to video games, her work is about communities, either online or offline. -Stella Jacob est une artiste multimédia basée à Paris, passionnée par les médias immersifs. Diplômée de l’école des Gobelins en Game Design, elle a travaillé pendant cinq ans dans le domaine de la réalité virtuelle. Des costumes trash-made aux jeux vidéo, son travail porte sur les communautés, qu’elles soient en ligne ou hors ligne. \ No newline at end of file +Stella Jacob est une artiste multimédia basée à Paris, passionnée par les médias immersifs. Diplômée de l’école des Gobelins en Game Design, elle a travaillé pendant cinq ans dans le domaine de la réalité virtuelle. Des costumes trash-made aux jeux vidéo, son travail porte sur les communautés, qu’elles soient en ligne ou hors ligne. diff --git a/src/content/projects/ugo-afalfl/musician_bio.html b/src/content/projects/ugo-afalfl/musician_bio.html index e69de29..542baa5 100644 --- a/src/content/projects/ugo-afalfl/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/ugo-afalfl/musician_bio.html @@ -0,0 +1,6 @@ +Né en Mauritanie et basé à Paris, Mamady Diarra est un ancien DJ, aujourd'hui musicien et codeur live. Après des études en Sciences Sociales et Humaines, il décide de se consacrer à sa passion pour la musique et les arts numériques. +Actuellement CTO à l'Institut Internet des Objets Morts (Iodt), Mamady enseigne également à No School Nevers.
+
+Il est membre du Cookie Collective, un collectif d'artistes, musicien·nes, programmeur·es, makers très actif en région parisienne. AFALFL fait partie de la scène musicale électronique expérimentale et underground parisienne.
+
+Producteur et codeur en direct, il utilise le logiciel open source ainsi que des boîtes à rythmes, du code informatique écrit et des synthétiseurs; et a un faible pour les rythmes lourds, la musique informatique basse et l'improvisation libre. diff --git a/src/content/projects/ugo-afalfl/musician_description.html b/src/content/projects/ugo-afalfl/musician_description.html index e69de29..e1ca244 100644 --- a/src/content/projects/ugo-afalfl/musician_description.html +++ b/src/content/projects/ugo-afalfl/musician_description.html @@ -0,0 +1 @@ +J'utilise le logiciel daw Ableton avec beaucoup de synth, mélangeant les rythmes, les sonorités. à base de matériaux provenant du live coding, notamment les boîtes à rythmes, les notes. diff --git a/src/content/projects/ugo-aga/musician_bio.html b/src/content/projects/ugo-aga/musician_bio.html index e69de29..d7a5057 100644 --- a/src/content/projects/ugo-aga/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/ugo-aga/musician_bio.html @@ -0,0 +1,3 @@ +I am hardly ever funny when I try..
+But here is what I came up with :
+I spend the afternoon drifting on the surface of the water in a lake. It's the moste pure thing I did today and I was acctually doing nothing. This is my daily hydrofeministic movement poetry. I tried to sing underwater as well while I was diving. Ain't that easy. Underwater is the moste inspiring environment for me this days. diff --git a/src/content/projects/ugo-aga/musician_description.html b/src/content/projects/ugo-aga/musician_description.html index e69de29..74da8d8 100644 --- a/src/content/projects/ugo-aga/musician_description.html +++ b/src/content/projects/ugo-aga/musician_description.html @@ -0,0 +1 @@ +My main tool in creation is improvisation. I was watching the video made by Ugo, immersing into it with my attention, letting myself flow in a stream of poetry comming to my head, untill I found something what was working for me. And then I followed with recording other layers to it. diff --git a/src/content/projects/valentin-sismann-lucieter/videast_description.html b/src/content/projects/valentin-sismann-lucieter/videast_description.html index 4f1ab15..5a2818b 100644 --- a/src/content/projects/valentin-sismann-lucieter/videast_description.html +++ b/src/content/projects/valentin-sismann-lucieter/videast_description.html @@ -1,2 +1,2 @@ -Vidéo, 4'04'' 4:3, fichier numérique SD, couleur, muet -Anatomie d'une vague est une étude de mouvement, un héritage de la chronophotographie à l'ère de la vidéo. Dans un système de dissection du temps, l'objet étudié est finalement recomposé. Cet objet se confond d'abord avec l'objet filmé, de manière évidente, la vague mais aussi les deux personnages qui l'explorent dans son espace. D'un autre côté, c'est une enquête sur le médium lui-même: la vidéo mais aussi l'archive. De la même manière que l'un de mes autres travaux vidéo Le mystère du collier disparu, il s'agit d'une approche de found footage personnelle interrogeant l'enfance, ici le lien entre mon grand frère et moi. \ No newline at end of file +Vidéo, 4'04'' 4:3, fichier numérique SD, couleur, muet
+Anatomie d'une vague est une étude de mouvement, un héritage de la chronophotographie à l'ère de la vidéo. Dans un système de dissection du temps, l'objet étudié est finalement recomposé. Cet objet se confond d'abord avec l'objet filmé, de manière évidente, la vague mais aussi les deux personnages qui l'explorent dans son espace. D'un autre côté, c'est une enquête sur le médium lui-même: la vidéo mais aussi l'archive. De la même manière que l'un de mes autres travaux vidéo Le mystère du collier disparu, il s'agit d'une approche de found footage personnelle interrogeant l'enfance, ici le lien entre mon grand frère et moi. diff --git a/src/content/projects/wiktoria-nabir/musician_bio.html b/src/content/projects/wiktoria-nabir/musician_bio.html index e69de29..930f0ac 100644 --- a/src/content/projects/wiktoria-nabir/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/wiktoria-nabir/musician_bio.html @@ -0,0 +1 @@ +Nabìr is the solo project of Rome-based audio + visual artist Lorenzo Berretti. I employ live coding and tape loops diff --git a/src/content/projects/wiktoria-nabir/musician_description.html b/src/content/projects/wiktoria-nabir/musician_description.html index e69de29..03597ed 100644 --- a/src/content/projects/wiktoria-nabir/musician_description.html +++ b/src/content/projects/wiktoria-nabir/musician_description.html @@ -0,0 +1 @@ +recorded guitar loops and ultra stretched songs on tape, and an MS20 to create the sub bass. I edited the song with Reaper diff --git a/src/content/projects/yonko-ada/musician_bio.html b/src/content/projects/yonko-ada/musician_bio.html index e69de29..756cf2f 100644 --- a/src/content/projects/yonko-ada/musician_bio.html +++ b/src/content/projects/yonko-ada/musician_bio.html @@ -0,0 +1 @@ +Too freak for geeks, too geek for freaks, Ada LaNerd gets bass boosted everytime it goes dun dun dun. High on heels when the party calls ; skates on wheels when the summer comes ; admin trans of burning sys ; born in flames so running fast. diff --git a/src/content/projects/yonko-ada/musician_description.html b/src/content/projects/yonko-ada/musician_description.html index e69de29..18fb55d 100644 --- a/src/content/projects/yonko-ada/musician_description.html +++ b/src/content/projects/yonko-ada/musician_description.html @@ -0,0 +1,8 @@ +J'ai d'abord regardé la vidéo tout en esquissant mes idées avec des bruits de bouche, puis j'ai mis mes idées au propre avec mon matériel.
+
+Cette bande-son a été composée grâce du "matos de poseur" (pour citer un membre du cookie collective) garanti sans open source, open hardware ni livecoding : que des machines un peu chères, jolies et opaques (OP-1 et KO II de Teenage Engineering) et Ableton Live 9.
+J'ai aussi utilisé un micro pour enregistrer des bouts de voix. Le côté brutaliste assez évident de la vidéo m'a offert un boulevard sonore (surtout que j'ai déjà moi-même filmé des lumières urbaines en traveling à vélo ou en train parce que je trouvais ça beau).
+
+Par ailleurs, cette vidéo m'a aussi confrontée à des questions identitaires post-coloniales : les enchaînements entre rastérisation bitmap (noir et blanc très binaire en gros pixels) et RVB, le fait de produire des sons pour une vidéo faite dans une ville et un pays où j'ai jamais mis les pieds (Dakar, Sénégal), étant en plus une personne visiblement blanche malgré une histoire familiale assez complexe niveau racial...
+
+Tout ça m'a fait réfléchir et finalement j'ai trouvé que faire de la noise sur un beat entraînant mais glitché et avec des voix confuses étaient finalement la meilleure manière de résumer le bordel que ça représentait dans ma tête.