Spelprogrammering, matematik och quadflygning.
Bilder från Quad Camp Långtora 2016
Kosmosklubben arrangerar detta läger för dig som vill arbeta med textbaserad programmering.
Matematiken i spelprogrammering omfattar bl a
- färger
- koordinater
- pytagoras sats
- punkter, linjer, cirklar
- rektanglar, kvadrater
- trianglar, fyrhörningar
- räta linjens ekvation
- interpolation
- komplexa tal
- trigonometri, translation, rotation, skalning
Deltagarna arbetar i egen takt. Det innebär att alla inte kommer att utföra samma moment.
Medtag egen dator och quadcopter (500:-). Rekommenderat, ej obligatoriskt.
Det finns möjlighet att programmera något av följande spel:
- Grafisk Gissa ett tal
- Fyra i rad
- NIM
- Rush Hour
- Schack
- Sokoban
- Minesweeper
- RubikSquare
- Tetris
- Snake
- Reversi
- ColorPair
Dessutom finns det över ett hundra grafiska övningar som kräver mellan en och hundra kodrader. Vi använder Coffeescript (Javascript) och p5.
En procent av avgifterna kommer i år att gå till Processing Foundation, organisationen bakom p5.js.
Ytterligare en procent av avgifterna kommer att delas ut till Coderdojo i Stockholm av Kosmosklubben.
- Tid: 26-30 juni (måndag-fredag)
- Plats: Långtora segelflygfält. 8 mil NV Stockholm
- Pris: 3.975:- (kost och logi ingår)
- Max antal deltagare: 10
- Åldersgräns: 10- år
- Ledare: Christer Nilsson (070-749 68 00) och Wilma Eklund
- Anmälan: kosmosklubben.se