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首发于微信公众号《前端成长记》,写于 2017.01.20
该Demo主要是requestAnimationFrame的一个简单应用,实现了粒子效果,网上也有一些其他的粒子效果的实现的根本原理也大致相同,只是运动路径算法差异。
在线示例
** 首先,你需要明白requestAnimationFrame是个什么东西 **
在浏览器动画程序中,我们通常使用一个定时器来循环每隔几毫秒移动目标物体一次,来让它动起来。如今有一个好消息,浏览器开发商们决定:“嗨,为什么我们不在浏览器里提供这样一个API呢,这样一来我们可以为用户优化他们的动画。”所以,这个requestAnimationFrame()函数就是针对动画效果的API,你可以把它用在DOM上的风格变化或画布动画或WebGL中。
** 那么使用它有什么优势呢? **
浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果。如果在一个浏览器标签页里运行一个动画,当这个标签页不可见时,浏览器会暂停它,这会减少CPU,内存的压力,节省电池电量。
所以,我们第一步现在代码中增加一个rAF方法
// 使用最优频率requestAnimationFrame代替定时器,当然如果浏览器如果不支持的话,还是使用定时器完成 window.rAF = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) { setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
// 默认配置 var defaultSetting = { width: 900, // canvas默认宽度,后面修改为频幕宽度 height: 300, // canvas默认高度 canvas: null, // canvas对象 ctx: null, // 画布content snowArr: [], // 雪花数组 total: 80 // 雪花数量 }
defaultSetting.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; defaultSetting.canvas = document.getElementById("canvas"); defaultSetting.canvas.setAttribute("width",defaultSetting.width); defaultSetting.ctx = defaultSetting.canvas.getContext("2d"); for(var i = 0; i < defaultSetting.total;i++){ defaultSetting.snowArr.push({ "left":Tools.createRandom(0, defaultSetting.width), // 工具函数createRandom是创建一个m上下n的随机数 "top":Tools.createRandom(0, defaultSetting.height), "deg":Tools.createRandom(-6, 6), "scale":Tools.createRandom(3, 6) }); }
这个时候我们就得到了开始时刻雪花的数组和相关属性值。
function updateSnow(){ // 清除画布,重新绘制下一帧雪花的位置 defaultSetting.ctx.clearRect(0, 0, defaultSetting.width, defaultSetting.height); defaultSetting.ctx.save(); // 循环雪花数组,分别绘制每一个雪花的位置 for(var i=0; i<defaultSetting.snowArr.length; i++){ var h = 0.5 * defaultSetting.snowArr[i].scale; defaultSetting.snowArr[i].left = defaultSetting.snowArr[i].left + Math.tan(Tools.radian(defaultSetting.snowArr[i].deg))*h/2; defaultSetting.snowArr[i].top = defaultSetting.snowArr[i].top + h; // 删除画面外的雪花 if(defaultSetting.snowArr[i].left < 0 || defaultSetting.snowArr[i].left > defaultSetting.width || defaultSetting.snowArr[i].top > defaultSetting.height){ defaultSetting.snowArr.splice(i--, 1); continue; } var width_i = defaultSetting.snowArr[i].scale; // 雪花边界投影 var ra = defaultSetting.ctx.createRadialGradient(defaultSetting.snowArr[i].left, defaultSetting.snowArr[i].top, width_i/4, defaultSetting.snowArr[i].left, defaultSetting.snowArr[i].top, width_i); ra.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,0.8)"); ra.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.1)"); defaultSetting.ctx.fillStyle = ra; defaultSetting.ctx.beginPath(); defaultSetting.ctx.arc(defaultSetting.snowArr[i].left, defaultSetting.snowArr[i].top, width_i, 0, 2*Math.PI); defaultSetting.ctx.fill(); } defaultSetting.ctx.restore(); // 持续刷新雪花的位置 rAF(updateSnow); }
这样我们就得到了一组80个不断运动的雪花,但是这样的话不会有源源不断的新雪花加入,所以,最后一步,我们还需要不断补充新鲜雪花。
这个时候就会发现开始把雪花数组给单独提出来是多么明智,只需要不断push到该数组就行了
// 增加新的雪花 function createNewSnow(){ setTimeout(function(){ if(defaultSetting.snowArr.length < 200){ for(var i=0; i<20; i++){ defaultSetting.snowArr.push({ "left":Tools.createRandom(0, defaultSetting.width), "top":0, "deg":Tools.createRandom(-6, 6), "scale":Tools.createRandom(3, 6) }); } } createNewSnow(); }, Math.random()*200+500); } createNewSnow();
一个简单的粒子下雪效果就是这么简单,进一步可以去试试alloy团队的粒子效果。
(完)
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介绍
该Demo主要是requestAnimationFrame的一个简单应用,实现了粒子效果,网上也有一些其他的粒子效果的实现的根本原理也大致相同,只是运动路径算法差异。
在线示例
在线示例
实现
requestAnimationFrame
** 首先,你需要明白requestAnimationFrame是个什么东西 **
在浏览器动画程序中,我们通常使用一个定时器来循环每隔几毫秒移动目标物体一次,来让它动起来。如今有一个好消息,浏览器开发商们决定:“嗨,为什么我们不在浏览器里提供这样一个API呢,这样一来我们可以为用户优化他们的动画。”所以,这个requestAnimationFrame()函数就是针对动画效果的API,你可以把它用在DOM上的风格变化或画布动画或WebGL中。
** 那么使用它有什么优势呢? **
浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果。如果在一个浏览器标签页里运行一个动画,当这个标签页不可见时,浏览器会暂停它,这会减少CPU,内存的压力,节省电池电量。
所以,我们第一步现在代码中增加一个rAF方法
初始化基本配置
这个时候我们就得到了开始时刻雪花的数组和相关属性值。
核心,不断渲染雪花位置的函数
这样我们就得到了一组80个不断运动的雪花,但是这样的话不会有源源不断的新雪花加入,所以,最后一步,我们还需要不断补充新鲜雪花。
补充新鲜雪花
这个时候就会发现开始把雪花数组给单独提出来是多么明智,只需要不断push到该数组就行了
总结
一个简单的粒子下雪效果就是这么简单,进一步可以去试试alloy团队的粒子效果。
(完)
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