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Baballe — Un jeu iOS codé en une heure

BeMyApp et moi (Renaud Pradenc) avons organisé un Live Code le 26 juillet 2012. Le principe était d'écrire un jeu destiné à l'iPhone, ceci en moins d'une heure et devant un public. Le but ne fut pas totalement atteint, puisque nous avons dépassé le temps imparti et que le jeu n'est pas totalement jouable.

Voici le code source auquel nous sommes parvenu. En essayant le jeu vous constaterez que:

  • le graphisme est des plus sommaires
  • le jeu est trop facile parce qu'on peut maintenir la balle en haut (alors qu'elle devrait redescendre une fois le sommet atteint).
  • la fin de partie est abrupte; on se contente de bloquer la distance parcourue à la même valeur; il faut ensuite relancer l'application avec Xcode.

N'hésitez pas à vous amuser à modifier ce programme !