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File metadata and controls

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form https://audioprograming.wordpress.com/2012/03/03/android-audio-streaming-with-opensl-es-and-the-ndk/ 老外的代码提供的功能真的不错,看看代码就知道了 opensl_io.h 用到的主要的四个函数 分别是 打开/关闭android 音频设备 写入音频数据和读取音频数据 看c 代码之前,关于指针的几个小知识点需要先温习一下下 /** needs know

  • -> 是在引用结构体中的变量
  •  结构体实例可以通过使用 ‘.’ 符号访问变量。对于结构体实例的指针,我们可以通过 ‘->’ 符号访问变量
    
    • 当用在声明一个变量时,表示这里声明了一个指针。其它情况用到表示指针的取值
  • & 地址操作符,用来引用一个内存地址 */

/* Open the audio device with a given sampling rate (sr), input and output channels and IO buffer size in frames. Returns a handle to the OpenSL stream / OPENSL_STREAM android_OpenAudioDevice(int sr, int inchannels, int outchannels, int bufferframes); /* Close the audio device */ void android_CloseAudioDevice(OPENSL_STREAM p); / Read a buffer from the OpenSL stream *p, of size samples. Returns the number of samples read. */ int android_AudioIn(OPENSL_STREAM *p, float buffer,int size); / Write a buffer to the OpenSL stream *p, of size samples. Returns the number of samples written. */ int android_AudioOut(OPENSL_STREAM *p, float *buffer,int size);

需要注意的是,播放和录制audio需要在子线程里运行,我使用的是 HandlerThread 只是使用了一个文件 opensl_io.c 和 opensl_io.h 原作者有三个文件 opensl_io.c opensl_io2.c 和 opensl_io3.c opensl_io.c 是使用线程锁来控制录制和播放 opensl_io2.c 使用 google 推荐的 回调 SLAndroidSimpleBufferQueueItf opensl_io3.c 也是使用回调,不过播放回调包含了audio信息