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CMakeLists.txt
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cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(Connect4Game)
# Definir o padrão do compilador
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True)
# Definir o diretório de saída para os binários
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR})
# Adicionar definição para evitar redefinição de main pelo SDL
add_compile_definitions(SDL_MAIN_HANDLED)
# Usar pkg-config para localizar SDL2 e SDL2_ttf
find_package(PkgConfig REQUIRED)
pkg_check_modules(SDL2 REQUIRED sdl2)
pkg_check_modules(SDL2_TTF REQUIRED SDL2_ttf)
# Incluir diretórios de cabeçalho para o projeto
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2_TTF_INCLUDE_DIRS} src)
# Definir arquivos fontes
set(SOURCES
src/connect4.c
src/main.c
)
set(TEST_SOURCES
src/connect4.c
)
# Adicionar o executável para o jogo principal (connect4)
add_executable(connect4 ${SOURCES})
# Linkar as bibliotecas SDL2, SDL2_ttf e math para o jogo principal
target_link_libraries(connect4
PRIVATE
${SDL2_LIBRARIES}
${SDL2_TTF_LIBRARIES}
SDL2 SDL2_ttf m
)
# Mensagem final
message(STATUS "Configuração concluída. Executáveis serão gerados em: ${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}")