-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 48
/
Copy pathGlobalSettings.hpp
235 lines (187 loc) · 8.16 KB
/
GlobalSettings.hpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
#if __cplusplus < 202002L
static_assert(false, "ByNameModding requires C++20 and above!");
#endif
#pragma once
//#define UNITY_VER 56 // 5.6.4f1
//#define UNITY_VER 171 // 2017.1.x
//#define UNITY_VER 172 // 2017.2.x - 2017.4.x
//#define UNITY_VER 181 // 2018.1.x
//#define UNITY_VER 182 // 2018.2.x
//#define UNITY_VER 183 // 2018.3.x - 2018.4.x
//#define UNITY_VER 191 // 2019.1.x - 2019.2.x
//#define UNITY_VER 193 // 2019.3.x
//#define UNITY_VER 194 // 2019.4.x
//#define UNITY_VER 201 // 2020.1.x
//#define UNITY_VER 202 // 2020.2.x - 2020.3.19
//#define UNITY_VER 203 // 2020.3.20 - 2020.3.xx
//#define UNITY_VER 211 // 2021.1.x (Need set UNITY_PATCH_VER to 24 if x (2021.1.x) >= 24)
//#define UNITY_VER 212 // 2021.2.x
//#define UNITY_VER 213 // 2021.3.x
//#define UNITY_VER 221 // 2022.1.x
#define UNITY_VER 222 // 2022.2.x - 2022.3.x
//#define UNITY_VER 231 // 2023.1.x
//#define UNITY_VER 232 // 2023.2.x+
#define UNITY_PATCH_VER 32 // Для особых случаев (For special cases)
//! Включить устаревший код (если есть)
//! Allow to use deprecated methods (if any)
// #define BNM_DEPRECATED
//! Разрешить использование кода для синхронизации потоков
//! Рекомендуется отключать при внутреннем использовании
//! Allow the use of code to synchronize streams
//! It is recommended to disable it during internal use
// #define BNM_ALLOW_MULTI_THREADING_SYNC
//! Для System.Collections.Generic.Dictionary (Dictionary)
//! Если игра использует .NET 3.5 раскомментируйте этот define
//! .NET 3.5 устарел, но часть старых игр используют его
//! For the System.Collections.Generic.Dictionary (Dictionary)
//! If game uses .NET 3.5 uncomment this define
//! .NET 3.5 is outdated, but some older games use it
// #define BNM_DOTNET35
//! Включить код создания новых классов и модификации существующих
//! Allow code for creating new classes and modifying existing ones
#define BNM_CLASSES_MANAGEMENT
//! Включить код создания coroutine. ТРЕБУЕТСЯ ClassesManagement!
//! Enable coroutine creation code. REQUIRED ClassesManagement!
#define BNM_COROUTINE
//! Отключить авто подмену через таблицу виртуальных методов в ClassesManagement
//! Disable auto hook via virtual method table in ClassesManagement
// #define BNM_AUTO_HOOK_DISABLE_VIRTUAL_HOOK
//! Старые добрые времена...
//! The good old days...
// #define BNM_OLD_GOOD_DAYS
//! Использовать аллокатор il2cpp для Mono массивов вместо базового
//! Use il2cpp's allocator for Mono arrays instead of basic
#define BNM_USE_IL2CPP_ALLOCATOR
#ifndef NDEBUG
//! Методы str() в структурах
//! str() methods in structures
#define BNM_ALLOW_STR_METHODS
//! Использовать signal в IsAllocated
//! Use signal in IsAllocated
#define BNM_ALLOW_SAFE_IS_ALLOCATED
//! Проверять объекты mono в их методах
//! Check mono's objects in their methods
#define BNM_ALLOW_SELF_CHECKS
//! Проверять классы при установке объекта полям и методам
//! Check classes when setting an instance to fields and methods
#define BNM_CHECK_INSTANCE_TYPE
#define BNM_DEBUG
#define BNM_INFO
#define BNM_ERROR
#define BNM_WARNING
#endif
//! Добавьте ваш шифровщик строк
//! Add your string encryptor
#define BNM_OBFUSCATE(str) str // const char *
//! Data obfuscated using this macro, can be freed, after BNM loaded. Only for advanced users! If you don't know what and how, just use your basic macro here.
//! Данные, защифрованне этим define, могут быть удалены после загрузки BNM. Только для опытных пользователей! Если вы не знаете, что и как, просто используйте свой базовый define.
#define BNM_OBFUSCATE_TMP(str) str // const char *
// Shadowhook
/*
template<typename PTR_T, typename NEW_T, typename T_OLD>
inline void *HOOK(PTR_T ptr, NEW_T newMethod, T_OLD &oldBytes) {
if ((void *) ptr != nullptr) return shadowhook_hook_func_addr((void *)ptr, (void *) newMethod, (void **) &oldBytes);
return nullptr;
}
template<typename PTR_T, typename NEW_T, typename T_OLD>
inline void *HOOK(PTR_T ptr, NEW_T newMethod, T_OLD &&oldBytes) {
if ((void *) ptr != nullptr) return shadowhook_hook_func_addr((void *)ptr, (void *) newMethod, (void **) &oldBytes);
return nullptr;
}
template<typename PTR_T>
inline void UNHOOK(PTR_T ptr) {
if ((void *) ptr != nullptr) shadowhook_unhook((void *)ptr);
}
*/
// Dobby
/*
#include <dobby.h>
template<typename PTR_T, typename NEW_T, typename T_OLD>
inline void *HOOK(PTR_T ptr, NEW_T newMethod, T_OLD &oldBytes) {
if ((void *) ptr != nullptr) DobbyHook((void *)ptr, (void *) newMethod, (void **) &oldBytes);
return (void *) ptr;
}
template<typename PTR_T, typename NEW_T, typename T_OLD>
inline void *HOOK(PTR_T ptr, NEW_T newMethod, T_OLD &&oldBytes) {
if ((void *) ptr != nullptr) DobbyHook((void *)ptr, (void *) newMethod, (void **) &oldBytes);
return (void *) ptr;
}
template<typename PTR_T>
inline void UNHOOK(PTR_T ptr) {
if ((void *) ptr != nullptr) DobbyDestroy((void *)ptr);
}
*/
// Dummy
#include <cassert>
template<typename PTR_T, typename NEW_T, typename T_OLD>
inline void *HOOK(PTR_T ptr, NEW_T newMethod, T_OLD &oldBytes) {
assert("Нет ПО для подмены! (No hooking software!)");
if ((void *) ptr != nullptr) ((void)0);
return nullptr;
}
template<typename PTR_T, typename NEW_T, typename T_OLD>
inline void *HOOK(PTR_T ptr, NEW_T newMethod, T_OLD &&oldBytes) {
assert("Нет ПО для подмены! (No hooking software!)");
if ((void *) ptr != nullptr) ((void)0);
return nullptr;
}
template<typename PTR_T>
inline void UNHOOK(PTR_T ptr) {
assert("Нет ПО для подмены! (No hooking software!)");
if ((void *) ptr != nullptr) ((void)0);
}
#include <dlfcn.h>
// Если вам нужно скрыть вызовы dlfcn или использовать ваш dl для загрузки BNM в игре извне
// If you need to hide dlfcn calls or use your dl to load BNM in the game from the outside
#define BNM_dlopen dlopen
#define BNM_dlsym dlsym
#define BNM_dlclose dlclose
#define BNM_dladdr dladdr
#include <cstdlib>
// Если вам нужно скрыть методы работы с памятью
// If you need to hide memory management methods
#define BNM_malloc malloc
#define BNM_free free
#include <android/log.h>
#define BNM_TAG "ByNameModding"
#ifdef BNM_ALLOW_SELF_CHECKS
#define BNM_CHECK_SELF(returnValue) if (!SelfCheck()) return returnValue
#else
#define BNM_CHECK_SELF(returnValue) ((void)0)
#endif
#ifdef BNM_INFO
#define BNM_LOG_INFO(...) ((void)__android_log_print(4, BNM_TAG, __VA_ARGS__))
#else
#define BNM_LOG_INFO(...) ((void)0)
#endif
#ifdef BNM_DEBUG
#define BNM_LOG_DEBUG(...) ((void)__android_log_print(3, BNM_TAG, __VA_ARGS__))
#define BNM_LOG_DEBUG_IF(condition, ...) if (condition) ((void)__android_log_print(3, BNM_TAG, __VA_ARGS__))
#else
#define BNM_LOG_DEBUG(...) ((void)0)
#define BNM_LOG_DEBUG_IF(...) ((void)0)
#endif
#ifdef BNM_ERROR
#define BNM_LOG_ERR(...) ((void)__android_log_print(6, BNM_TAG, __VA_ARGS__))
#define BNM_LOG_ERR_IF(condition, ...) if (condition) ((void)__android_log_print(6, BNM_TAG, __VA_ARGS__))
#else
#define BNM_LOG_ERR(...) ((void)0)
#define BNM_LOG_ERR_IF(condition, ...) ((void)0)
#endif
#ifdef BNM_WARNING
#define BNM_LOG_WARN(...) ((void)__android_log_print(5, BNM_TAG, __VA_ARGS__))
#define BNM_LOG_WARN_IF(condition, ...) if (condition) ((void)__android_log_print(5, BNM_TAG, __VA_ARGS__))
#else
#define BNM_LOG_WARN(...) ((void)0)
#define BNM_LOG_WARN_IF(condition, ...) ((void)0)
#endif
namespace BNM {
#if defined(__LP64__)
typedef long BNM_INT_PTR;
typedef unsigned long BNM_PTR;
#else
typedef int BNM_INT_PTR;
typedef unsigned int BNM_PTR;
#endif
}
#define BNM_VER "2.2.8"