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import numpy as np
from environment import GraphicDisplay, Env
class PolicyIteration:
def __init__(self, env):
# 환경에 대한 객체 선언
self.env = env
# 가치함수를 2차원 리스트로 초기화
self.value_table = [[0.0] * env.width for _ in range(env.height)]
# 상 하 좌 우 동일한 확률로 정책 초기화
self.policy_table = [[[0.25, 0.25, 0.25, 0.25]] * env.width
for _ in range(env.height)]
# 마침 상태의 설정
self.policy_table[2][2] = []
# 할인율
self.discount_factor = 0.9
# 벨만 기대 방정식을 통해 다음 가치함수를 계산하는 정책 평가
def policy_evaluation(self):
# 다음 가치함수 초기화
next_value_table = [[0.00] * self.env.width
for _ in range(self.env.height)]
# 모든 상태에 대해서 벨만 기대방정식을 계산
for state in self.env.get_all_states():
value = 0.0
# 마침 상태의 가치 함수 = 0
if state == [2, 2]:
next_value_table[state[0]][state[1]] = value
continue
# 벨만 기대 방정식
for action in self.env.possible_actions:
next_state = self.env.state_after_action(state, action)
reward = self.env.get_reward(state, action)
next_value = self.get_value(next_state)
value += (self.get_policy(state)[action] *
(reward + self.discount_factor * next_value))
next_value_table[state[0]][state[1]] = value
self.value_table = next_value_table
# 현재 가치 함수에 대해서 탐욕 정책 발전
def policy_improvement(self):
next_policy = self.policy_table
for state in self.env.get_all_states():
if state == [2, 2]:
continue
value_list = []
# 반환할 정책 초기화
result = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]
# 모든 행동에 대해서 [보상 + (할인율 * 다음 상태 가치함수)] 계산
for index, action in enumerate(self.env.possible_actions):
next_state = self.env.state_after_action(state, action)
reward = self.env.get_reward(state, action)
next_value = self.get_value(next_state)
value = reward + self.discount_factor * next_value
value_list.append(value)
# 받을 보상이 최대인 행동들에 대해 탐욕 정책 발전
max_idx_list = np.argwhere(value_list == np.amax(value_list))
max_idx_list = max_idx_list.flatten().tolist()
prob = 1 / len(max_idx_list)
for idx in max_idx_list:
result[idx] = prob
next_policy[state[0]][state[1]] = result
self.policy_table = next_policy
# 특정 상태에서 정책에 따라 무작위로 행동을 반환
def get_action(self, state):
policy = self.get_policy(state)
policy = np.array(policy)
return np.random.choice(4, 1, p=policy)[0]
# 상태에 따른 정책 반환
def get_policy(self, state):
return self.policy_table[state[0]][state[1]]
# 가치 함수의 값을 반환
def get_value(self, state):
return self.value_table[state[0]][state[1]]
if __name__ == "__main__":
env = Env()
policy_iteration = PolicyIteration(env)
grid_world = GraphicDisplay(policy_iteration)
grid_world.mainloop()