From 0addeafe12164505c20147f4417de095ae9fa84b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RomanPlayer22 <47942792+RomanPlayer22@users.noreply.github.com> Date: Sun, 31 Dec 2023 14:29:01 +0100 Subject: [PATCH] Update Czech translation (#5757) * Update cs_cz.json (Fixed missing entries) Missing entry fixup for Czech language * Add files via upload --- .../immersiveengineering/lang/cs_cz.json | 54 +++++++++++++------ .../manual/cs_cz/powerpack.txt | 12 +++++ 2 files changed, 49 insertions(+), 17 deletions(-) create mode 100644 src/main/resources/assets/immersiveengineering/manual/cs_cz/powerpack.txt diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveengineering/lang/cs_cz.json b/src/main/resources/assets/immersiveengineering/lang/cs_cz.json index 5efdc70476..34d32bfa4b 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveengineering/lang/cs_cz.json +++ b/src/main/resources/assets/immersiveengineering/lang/cs_cz.json @@ -29,6 +29,8 @@ "block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.blue": "Modré kladivo", "block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.purple": "Fialové kladivo", "block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.cyan": "Azurové kladivo", + "entity.immersiveengineering.fusilier": "Odstřelovač", + "entity.immersiveengineering.commando": "Komando", "block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.silver": "Světle šedé kladivo", "block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.gray": "Šedé kladivo", "block.minecraft.banner.immersiveengineering_hammer.pink": "Růžové kladivo", @@ -168,6 +170,7 @@ "key.immersiveengineering.railgunZoom": "Zaměření s kolejovým dělem", "desc.immersiveengineering.info.attachedTo": "Spojování od %1$s, %2$s, %3$s", "desc.immersiveengineering.info.attachedToDim": "Spojování od %1$s, %2$s, %3$s v dimenzi %4$s", + "entity.immersiveengineering.bulwark": "Silák", "desc.immersiveengineering.info.energyStored": "Uchovaná energie: %1$s Flux", "desc.immersiveengineering.info.energyStoredEU": "Uchovaná energie: %1$s EU", "desc.immersiveengineering.info.redstoneLevel": "Úroveň ruditu: %1$s", @@ -189,6 +192,7 @@ "desc.immersiveengineering.info.colour.green": "Zelená: %1s", "desc.immersiveengineering.info.colour.blue": "Modrá: %1s", "desc.immersiveengineering.info.blockSide.facing": "Směřující strana", + "desc.immersiveengineering.info.noChargeOnArmor": "Nelze nabít když je připojen k brnění", "desc.immersiveengineering.info.blockSide.opposite": "Protejší strana", "desc.immersiveengineering.info.blockSide.down": "Spodní strana", "desc.immersiveengineering.info.blockSide.up": "Vrchní strana", @@ -494,7 +498,7 @@ "chat.immersiveengineering.command.mineral.set_depletion.success": "Vytěžení minerálu nastaveno na %1$s", "chat.immersiveengineering.command.shaders.help": "§6Použití: /ie shaders §r", "chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.help": "§6Použítí: /ie shaders clear [player]§r
Odstraní shadery pro daného hráče. Pokud nebyl specifikován žádný hráč, vymaže tvé shadery.", - "chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.sucess": "Received Shaders for '%1$s' were cleared", + "chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.sucess": "Získané shadery pro '%1$s' byly smazány", "subtitle.immersiveengineering.dieselGenerator": "Dieselový generátor je hlasitý a protivný", "subtitle.immersiveengineering.crusher": "Drtič ničí rudy", "subtitle.immersiveengineering.metalPressPiston": "Píst kovolisu", @@ -524,29 +528,29 @@ "subtitle.immersiveengineering.fermenter": "Kvasič vrčí", "subtitle.immersiveengineering.preheater": "Vzduch předehřívače fouká", "recipe.immersiveengineering.hammerCrushing": "Drcení", - "death.attack.ieRevolver_casull": "%1$s byl zastřelen hráčem %2$s", - "death.attack.ieRevolver_casull.item": "%1$s byl zastřelen hráčem %2$s pomocí %3$s", + "death.attack.ieRevolver_casull": "%1$s byl zastřelen od %2$s", + "death.attack.ieRevolver_casull.item": "%1$s byl zastřelen od %2$s pomocí %3$s", "death.attack.ieRevolver_casull.turret": "%1$s byl zastřelen palebnou věží", - "death.attack.ieRevolver_armorPiercing": "%1$s byl zastřelen hráčem %2$s", - "death.attack.ieRevolver_armorPiercing.item": "%1$s byl zastřelen hráčem %2$s pomocí %3$s", + "death.attack.ieRevolver_armorPiercing": "%1$s byl zastřelen od %2$s", + "death.attack.ieRevolver_armorPiercing.item": "%1$s byl zastřelen od %2$s pomocí %3$s", "death.attack.ieRevolver_armorPiercing.turret": "%1$s byl zastřelen palebnou věží", - "death.attack.ieRevolver_buckshot": "%1$s byl zastřelen broky hráčem %2$s", - "death.attack.ieRevolver_buckshot.item": "%1$s byl zastřelen broky hráčem %2$s pomocí %3$s", + "death.attack.ieRevolver_buckshot": "%1$s byl zastřelen broky od %2$s", + "death.attack.ieRevolver_buckshot.item": "%1$s byl zastřelen broky od %2$s pomocí %3$s", "death.attack.ieRevolver_buckshot.turret": "%1$s byl zastřelen broky palebné věže", - "death.attack.ieRevolver_dragonsbreath": "%1$s byl rozpálen hráčem %2$s", - "death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.item": "%1$s byl rozpálen hráčem %2$s pomocí %3$s", + "death.attack.ieRevolver_dragonsbreath": "%1$s byl rozpálen od %2$s", + "death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.item": "%1$s byl rozpálen od %2$s pomocí %3$s", "death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.turret": "%1$s byl rozpálen palebnou věží", - "death.attack.ieRevolver_homing": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou hráče %2$s", - "death.attack.ieRevolver_homing.item": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou hráče %2$s vystřelenou z %3$s", + "death.attack.ieRevolver_homing": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou od %2$s", + "death.attack.ieRevolver_homing.item": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou od %2$s vystřelenou z %3$s", "death.attack.ieRevolver_homing.turret": "%1$s byl zastřelen naváděnou kulkou palebné věže", - "death.attack.ieRevolver_wolfpack": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou hráče %2$s ", - "death.attack.ieRevolver_wolfpack.item": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou hráče %2$s vystřelenou z %3$s", + "death.attack.ieRevolver_wolfpack": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou od %2$s ", + "death.attack.ieRevolver_wolfpack.item": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou od %2$s vystřelenou z %3$s", "death.attack.ieRevolver_wolfpack.turret": "%1$s byl rozdrcen smečkovou střelou palebné věže", - "death.attack.ieRevolver_silver": "%1$s byl vyčištěn stříbrnou kulkou hráče %2$s", + "death.attack.ieRevolver_silver": "%1$s byl vyčištěn stříbrnou kulkou od %2$s", "death.attack.ieRevolver_silver.item": "%1$s byl vyčištěn stříbrnou kulkou %2$s střelenou z %3$s", "death.attack.ieRevolver_silver.turret": "%1$s byl vyčištěn stříbrnou kulkou palebné věže", - "death.attack.ieRevolver_potion": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou hráče %2$s", - "death.attack.ieRevolver_potion.item": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou hráče %2$s střelenou z %3$s", + "death.attack.ieRevolver_potion": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou od %2$s", + "death.attack.ieRevolver_potion.item": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou od %2$s střelenou z %3$s", "death.attack.ieRevolver_potion.turret": "%1$s byl uhašen lektvarovou střelou palebné věže", "death.attack.ieCrushed": "%1$s byl rozdrcen", "death.attack.ieSawmill": "%1$s spadl do pily", @@ -619,6 +623,7 @@ "advancement.immersiveengineering.mb_silo": "Plechové úložiště", "advancement.immersiveengineering.mb_silo.desc": "Stvoř multiblok sila", "advancement.immersiveengineering.mb_tank": "Vodní věž", + "advancement.immersiveengineering.kill_illager.desc": "Zabij Nájezdníka s Revolvérem, Kolejovým dělěm nebo Chemickým vrhačem. Pozor na nové nájezdníky!", "advancement.immersiveengineering.mb_tank.desc": "Stvoř multiblok nádrže", "advancement.immersiveengineering.mb_squeezer": "Může to udělat ořechové mléko?", "advancement.immersiveengineering.mb_squeezer.desc": "Stvoř multiblok lisovače", @@ -803,6 +808,18 @@ "block.immersiveengineering.stairs_concrete": "Betonové schody", "block.immersiveengineering.stairs_concrete_tile": "Půlblok betonových tašek", "block.immersiveengineering.stairs_concrete_leaded": "Půlblok olovnatého betonu", + "block.immersiveengineering.hempcrete_brick": "Konopnobetonové cihly", + "block.immersiveengineering.hempcrete_brick_cracked": "Popraskané konopnobetonové cihly", + "block.immersiveengineering.hempcrete_chiseled": "Zdobený konopnobeton", + "block.immersiveengineering.hempcrete_pillar": "Konopnobetonový pilíř", + "block.immersiveengineering.slab_hempcrete_brick": "Konopnobetonový cihlový půlblok", + "block.immersiveengineering.stairs_hempcrete_brick": "Konopnobetonové cihlové schody", + "block.immersiveengineering.concrete_brick": "Betonové cihly", + "block.immersiveengineering.concrete_brick_cracked": "Popraskané betonové cihly", + "block.immersiveengineering.concrete_chiseled": "Zdobený beton", + "block.immersiveengineering.concrete_pillar": "Betonový pilíř", + "block.immersiveengineering.slab_concrete_brick": "Betonový cihlový půlblok", + "block.immersiveengineering.stairs_concrete_brick": "Betonové cihlové schody", "block.immersiveengineering.coke_oven": "Koksovací pec", "block.immersiveengineering.blast_furnace": "Vysoká pec", "block.immersiveengineering.advanced_blast_furnace": "Vylepšená vysoká pec", @@ -969,7 +986,7 @@ "block.immersiveengineering.floodlight": "Světlo", "block.immersiveengineering.turret_chem": "Chemická palebná věž", "block.immersiveengineering.turret_gun": "Palebná věž", - "block.immersiveengineering.cloche": "Garden Cloche", + "block.immersiveengineering.cloche": "Zahradní poklop", "block.immersiveengineering.conveyor_basic": "Pás", "block.immersiveengineering.conveyor_redstone": "Ruditem ovládáný pás", "block.immersiveengineering.conveyor_dropper": "Shazující pás", @@ -1307,5 +1324,8 @@ "ie.manual.entry.mineral_subtitle": "Oresome", "ie.manual.newerVersion": " - Nová!", "ie.manual.currentVersion": " - Vychozí", + "item.immersiveengineering.fusilier_spawn_egg": "Vajíčko s Odstřelovačem", + "item.immersiveengineering.bulwark_spawn_egg": "Vajíčko se Silákem", + "item.immersiveengineering.commando_spawn_egg": "Vajíčko s Komandem", "ie.manual.entry.mineralsDimAny": "§l%1$s§r je minerální žíla kterou lze nalézt všude." } diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveengineering/manual/cs_cz/powerpack.txt b/src/main/resources/assets/immersiveengineering/manual/cs_cz/powerpack.txt new file mode 100644 index 0000000000..3f0fd40f94 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/immersiveengineering/manual/cs_cz/powerpack.txt @@ -0,0 +1,12 @@ +Akumulátorový batůžek +Do....Ray....Egon! +Ukládání energie zabírá místo a vyžaduje těžké součásti, což dělá hromadné ukládání energie do nástrojů nemožné a dělá je divné při nošení. +Akumulátorový batůžek se chová jako kompromis, nabízející centralizované úložiště energie pro jakékoliv poháněné nástroje. Pomocí tohoto receptu sestavíš jeho nosný rám a potom jej můžeš spojit s pro umístění dovnitř. +Batůžek dokáže nabít nástroje které máš a brnění které nosíš. Můžeš jej nosit jako kus hrudního brnění, nebo jej můžeš spojit s pancířem v pracovním stole pro napájení a ochranu. +Pamatuj si že nemůžeš použít pro nabití když je připojen k brnění. +
Následující stránky obsahují vylepšení které můžeš přidat k batůžku. +<&antenna>Napojením §2Nabíjecí antény§r k batůžku, můžeš nabíjet jeho akmulátor při cestách! Jednoduše projdi pod aby se připojila anténa.
+Zatímco jseš blízko k drátu, anténa se natáhne a zůstane připojena což pomalu nabíjí akumulátor. +<&induction>§2Indukční nabíječka§r umožnuje nabít všechny předměty v inventáři místo jen těch v ruce. Kvůli nepoužití drátového nabíjení, toto nabíjení je pomalejší. +<&tesla>Jak jeho jméno říká, §2Miniaturní teslův transformátor§r je jako jeho , zařízení které dává šok nepřátelům nablízku. Aktivuje se při napadení, což nahradí trnité brnění elektřinou. +
Protože se napojuje na vrch jako anténa, nelze je obě použít najednou. \ No newline at end of file