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const personnage = [
{nom: 'Omen', capacite: 'smoker'},
{nom: 'Jett', capacite: 'killer'},
{nom: 'Phoenix', capacite: 'flasher'},
{nom: 'Fade', capacite: null},
{nom: 'Chamber', capacite: null}
]
let manche = 0; //compter les manches pour les arrêter à la 13ème
function plantSpike(proba){
return (Math.random()*100 < proba)
} // formule pour def la plant du spike
let mancheDef = 0
let mancheAtt = 0
while(mancheDef < 13 && mancheAtt < 13){
manche++
console.log(`Début de la manche ${manche}`)
attaquants = []
defenseurs = []
for (i = 0; i < personnage.length ; i++){
attaquants.push(personnage[i])
defenseurs.push(personnage[i])
}
if (manche % 3 === 0 && Math.random() <= 0.8){
selectDefenseur = defenseurs[Math.floor(Math.random()*defenseurs.length)]
console.log(`Jett des attaquants tue ${selectDefenseur.nom} des défenseurs`)
defenseurs.splice(defenseurs.indexOf(selectDefenseur), 1)
}
selectEquipe = Math.random()
selectAttaquant = attaquants[Math.floor(Math.random()*attaquants.length)]
selectDefenseur = defenseurs[Math.floor(Math.random()*defenseurs.length)]
if(selectEquipe > 0.5){
console.log(`${selectAttaquant.nom} des attaquants tue ${selectDefenseur.nom} des défenseurs`)
defenseurs.splice(defenseurs.indexOf(selectDefenseur), 1)
} else {
console.log(`${selectDefenseur.nom} des défenseurs tue ${selectAttaquant.nom} des attaquants`)
attaquants.splice(attaquants.indexOf(selectAttaquant), 1)
}
let spikePlanted = null
if (attaquants.length < 5){
spikePlanted = plantSpike(40)
} else {
spikePlanted = plantSpike(60)
}
if (spikePlanted) {
console.log("La spike n'est pas plantée")
} else {console.log("La spike est plantée")}
while (attaquants.length > 0 && defenseurs.length > 0){
selectAttaquant = attaquants[Math.floor(Math.random()*attaquants.length)]
selectDefenseur = defenseurs[Math.floor(Math.random()*defenseurs.length)]
gagnant = Math.random()*100
if (spikePlanted) {
if (gagnant <= 70) {
console.log(`${selectAttaquant.nom} des attaquants tue ${selectDefenseur.nom} des défenseurs`)
defenseurs.splice(defenseurs.indexOf(selectDefenseur), 1)
} else {
console.log(`${selectDefenseur.nom} des défenseurs tue ${selectAttaquant.nom} des attaquants`)
attaquants.splice(attaquants.indexOf(selectAttaquant), 1)
}
} else {
if (gagnant <= 50){
console.log(`${selectAttaquant.nom} des attaquants tue ${selectDefenseur.nom} des défenseurs`)
defenseurs.splice(defenseurs.indexOf(selectDefenseur), 1)
} else {
console.log(`${selectDefenseur.nom} des défenseurs tue ${selectAttaquant.nom} des attaquants`)
attaquants.splice(attaquants.indexOf(selectAttaquant), 1)
}
}
}
if (attaquants.length == 0){
mancheDef++
console.log(`Les défenseurs gagnent cette manche ! Ils en ont donc pour l'instant gagné ${mancheDef}
Attaquants : ${mancheAtt} manches gagnées ; Défenseurs : ${mancheDef} manches gagnées`)
} else {
mancheAtt++
console.log(`Les attanquant gagnent cette manche !
Attaquants : ${mancheAtt} manches gagnées ; Défenseurs : ${mancheDef} manches gagnées`)
}
}