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#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <limits>
#include <ostream>
#include <utility>
#include <vector>
using namespace std;
// se puede solo usar una funcion en vez de tener aux y la normal
// toca mejorar la funcion heuristica
const int profundidad= 2;
// Función para imprimir el tablero
void imprimirTablero(char tablero[3][3]) {
cout << " 0 1 2" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << i << " ";
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cout << tablero[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
// Función para verificar si alguien ha ganado
bool verificarGanador(char tablero[3][3], char jugador) {
// Verificar filas y columnas
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (tablero[i][0] == jugador && tablero[i][1] == jugador && tablero[i][2] == jugador) {
return true; // Ganador en la fila i
}
if (tablero[0][i] == jugador && tablero[1][i] == jugador && tablero[2][i] == jugador) {
return true; // Ganador en la columna i
}
}
// Verificar diagonales
if (tablero[0][0] == jugador && tablero[1][1] == jugador && tablero[2][2] == jugador) {
return true; // Ganador en diagonal principal
}
if (tablero[0][2] == jugador && tablero[1][1] == jugador && tablero[2][0] == jugador) {
return true; // Ganador en diagonal secundaria
}
return false; // Nadie ha ganado todavía
}
// //verificar estas funciones para mejorar la funcion euristica
// int evalLine(int countX, int countO) {
// if (countX == 3) {
// return 100;
// } else if (countO == 3) {
// return -100;
// } else if (countX == 2 && countO == 0) {
// return 10;
// } else if (countX == 0 && countO == 2) {
// return -10;
// } else {
// return 0;
// }
// }
// int funcionheuristica(char tablero[][3],char jugador,int depth){
// if (verificarGanador(tablero, 'X')) {
// return 100 - depth;
// } else if (verificarGanador(tablero, 'O')) {
// return depth - 100;
// }
// // Evaluate the board based on the number of player's symbols in rows, columns, and diagonals
// int score = 0;
// // Rows and columns
// for (int i = 0; i < 3; i++) {
// int rowCountX = 0, colCountX = 0, rowCountO = 0, colCountO = 0;
// for (int j = 0; j < 3; j++) {
// if (tablero[i][j] == 'X') {
// rowCountX++;
// } else if (tablero[i][j] == 'O') {
// rowCountO++;
// }
// if (tablero[j][i] == 'X') {
// colCountX++;
// } else if (tablero[j][i] == 'O') {
// colCountO++;
// }
// }
// score += evalLine(rowCountX, rowCountO);
// score += evalLine(colCountX, colCountO);
// }
// // Diagonals
// int diagCountX1 = 0, diagCountO1 = 0, diagCountX2 = 0, diagCountO2 = 0;
// for (int i = 0; i < 3; i++) {
// if (tablero[i][i] == 'X') {
// diagCountX1++;
// } else if (tablero[i][i] == 'O') {
// diagCountO1++;
// }
// if (tablero[i][2 - i] == 'X') {
// diagCountX2++;
// } else if (tablero[i][2 - i] == 'O') {
// diagCountO2++;
// }
// }
// score += evalLine(diagCountX1, diagCountO1);
// score += evalLine(diagCountX2, diagCountO2);
// if (jugador == 'O') {
// return -score;
// }
// return score;
// }
//HASTA AQUI TOCA MEJOAR
int funcionheuristica(const char tablero[][3], char jugador, int depth) {
// Peso de cada configuración del tablero
int pesos[8] = {0, 1, 10, 100, -1, -10, -100, 0};
// Definimos los posibles patrones de victoria para el triqui
vector<vector<pair<int, int>>> lineasGanadoras = {
{{0,0}, {0,1}, {0,2}}, // fila 0
{{1,0}, {1,1}, {1,2}}, // fila 1
{{2,0}, {2,1}, {2,2}}, // fila 2
{{0,0}, {1,0}, {2,0}}, // columna 0
{{0,1}, {1,1}, {2,1}}, // columna 1
{{0,2}, {1,2}, {2,2}}, // columna 2
{{0,0}, {1,1}, {2,2}}, // diagonal principal
{{0,2}, {1,1}, {2,0}}, // diagonal secundaria
};
int score = 0;
// Revisamos cada línea ganadora
for (const auto& linea : lineasGanadoras) {
bool jugadorEnLinea = false;
bool adversarioEnLinea = false;
// Contamos cuántas fichas de cada jugador hay en la línea
int contadorJugador = 0;
int contadorAdversario = 0;
for (const auto& posicion : linea) {
int fila = posicion.first;
int columna = posicion.second;
if (tablero[fila][columna] == jugador) {
jugadorEnLinea = true;
contadorJugador++;
} else if (tablero[fila][columna] != ' ') {
adversarioEnLinea = true;
contadorAdversario++;
}
}
// Evaluamos la línea
if (jugadorEnLinea && contadorAdversario == 0) {
// El jugador tiene todas las fichas en la línea
score += pesos[contadorJugador];
} else if (adversarioEnLinea && contadorJugador == 0) {
// El adversario tiene todas las fichas en la línea
score += pesos[4 + contadorAdversario];
} else if (contadorJugador == 2 && contadorAdversario == 0) {
// Dos fichas del jugador en la línea
score += pesos[2];
} else if (contadorAdversario == 2 && contadorJugador == 0) {
// Dos fichas del adversario en la línea
score += pesos[5];
}
// Agregamos más casos
else if (contadorJugador == 1 && contadorAdversario == 0) {
// Una ficha del jugador en la línea
score += pesos[1];
} else if (contadorAdversario == 1 && contadorJugador == 0) {
// Una ficha del adversario en la línea
score += pesos[4];
}
}
return score;
}
int minmaxAux(char tablero[][3], int depth, int alpha, int beta, bool maximizar, char jugador) {
if (depth == 0 || verificarGanador(tablero, jugador)) {
return funcionheuristica(tablero, jugador, depth);
}
if (maximizar) {
int mejorHeuristica = std::numeric_limits<int>::min();
for (int fila = 0; fila < 3; fila++) {
for (int columna = 0; columna < 3; columna++) {
if (tablero[fila][columna] == ' ') {
tablero[fila][columna] = 'O';
int heuristica = minmaxAux(tablero, depth - 1, alpha, beta, false, jugador);
tablero[fila][columna] = ' ';
mejorHeuristica = std::max(mejorHeuristica, heuristica);
alpha = std::max(alpha, heuristica);
if (beta <= alpha) {
break; // Podar
}
}
}
}
return mejorHeuristica;
} else {
int mejorHeuristica = std::numeric_limits<int>::max();
for (int fila = 0; fila < 3; fila++) {
for (int columna = 0; columna < 3; columna++) {
if (tablero[fila][columna] == ' ') {
tablero[fila][columna] = 'X';
int heuristica = minmaxAux(tablero, depth - 1, alpha, beta, true, jugador);
tablero[fila][columna] = ' ';
mejorHeuristica = std::min(mejorHeuristica, heuristica);
beta = std::min(beta, heuristica);
if (beta <= alpha) {
break; // Podar
}
}
}
}
return mejorHeuristica;
}
}
pair<int, int> mejorJugada(char tablero[3][3], char jugador) {
int mejorHeuristica = (jugador == 'X') ? std::numeric_limits<int>::min() : std::numeric_limits<int>::max();
pair<int, int> mejorMovimiento = {-1, -1};
for (int fila = 0; fila < 3; fila++) {
for (int columna = 0; columna < 3; columna++) {
if (tablero[fila][columna] == ' ') {
tablero[fila][columna] = jugador;
int heuristica = minmaxAux(tablero, profundidad - 1, std::numeric_limits<int>::min(), std::numeric_limits<int>::max(), (jugador == 'X' ? false : true), jugador);
if ((jugador == 'X' && heuristica > mejorHeuristica) || (jugador == 'O' && heuristica < mejorHeuristica)) {
mejorHeuristica = heuristica;
mejorMovimiento = {fila, columna};
}
tablero[fila][columna] = ' ';
}
}
}
return mejorMovimiento;
}
// Función principal del juego
int main() {
char tablero[3][3] = {{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}};
char jugadorActual = 'X';
int fila, columna;
cout << "¡Bienvenido al juego de Triqui!" << endl;
for (int turnos = 0; turnos < 9; turnos++) {
// Imprimir tablero
imprimirTablero(tablero);
if(turnos %2 ==0){
// Computer's turn (X)
cout << "Turno del jugador " << jugadorActual << "\n";
pair<int, int> mejorJugad = mejorJugada(tablero, jugadorActual);
fila = mejorJugad.first;
columna = mejorJugad.second;
}
else{
// Solicitar movimiento al jugador
cout << "Turno del jugador " << jugadorActual << ". Ingresa fila y columna (ejemplo: 1 2): ";
cin >> fila >> columna;
}
// Verificar si la posición está ocupada
if (tablero[fila][columna] != ' ') {
cout << "¡Posición ocupada! Intenta de nuevo." << endl;
turnos--; // Repetir el turno
continue;
}
// Realizar el movimiento
tablero[fila][columna] = jugadorActual;
// Verificar si el jugador actual ha ganado
if (verificarGanador(tablero, jugadorActual)) {
imprimirTablero(tablero);
cout << "¡El jugador " << jugadorActual << " ha ganado!" << endl;
return 0; // Terminar el juego
}
// Cambiar al siguiente jugador
jugadorActual = (jugadorActual == 'X') ? 'O' : 'X';
}
// Si llegamos aquí y no hay ganador, es un empate
imprimirTablero(tablero);
cout << "¡Es un empate!" << endl;
return 0;
}