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#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <limits>
#include <ostream>
#include <utility>
using namespace std;
// se puede solo usar una funcion en vez de tener aux y la normal
// toca mejorar la funcion heuristica
const int profundidad= 2;
// Función para imprimir el tablero
void imprimirTablero(char tablero[3][3]) {
cout << " 0 1 2" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << i << " ";
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cout << tablero[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
// Función para verificar si alguien ha ganado
bool verificarGanador(char tablero[3][3], char jugador) {
// Verificar filas y columnas
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (tablero[i][0] == jugador && tablero[i][1] == jugador && tablero[i][2] == jugador) {
return true; // Ganador en la fila i
}
if (tablero[0][i] == jugador && tablero[1][i] == jugador && tablero[2][i] == jugador) {
return true; // Ganador en la columna i
}
}
// Verificar diagonales
if (tablero[0][0] == jugador && tablero[1][1] == jugador && tablero[2][2] == jugador) {
return true; // Ganador en diagonal principal
}
if (tablero[0][2] == jugador && tablero[1][1] == jugador && tablero[2][0] == jugador) {
return true; // Ganador en diagonal secundaria
}
return false; // Nadie ha ganado todavía
}
//verificar estas funciones para mejorar la funcion euristica
int evalLine(int countX, int countO) {
if (countX == 3) {
return 100;
} else if (countO == 3) {
return -100;
} else if (countX == 2 && countO == 0) {
return 10;
} else if (countX == 0 && countO == 2) {
return -10;
} else {
return 0;
}
}
int funcionheuristica(char tablero[][3],char jugador,int depth){
if (verificarGanador(tablero, 'X')) {
return 100 - depth;
} else if (verificarGanador(tablero, 'O')) {
return depth - 100;
}
// Evalúa el tablero según la cantidad de símbolos del jugador en filas, columnas y diagonales.
int score = 0;
//contar columnas y filas
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int rowCountX = 0, colCountX = 0, rowCountO = 0, colCountO = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (tablero[i][j] == 'X') {
rowCountX++;
} else if (tablero[i][j] == 'O') {
rowCountO++;
}
if (tablero[j][i] == 'X') {
colCountX++;
} else if (tablero[j][i] == 'O') {
colCountO++;
}
}
score += evalLine(rowCountX, rowCountO);
score += evalLine(colCountX, colCountO);
}
//contar diagonales
int diagCountX1 = 0, diagCountO1 = 0, diagCountX2 = 0, diagCountO2 = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (tablero[i][i] == 'X') {
diagCountX1++;
} else if (tablero[i][i] == 'O') {
diagCountO1++;
}
if (tablero[i][2 - i] == 'X') {
diagCountX2++;
} else if (tablero[i][2 - i] == 'O') {
diagCountO2++;
}
}
score += evalLine(diagCountX1, diagCountO1);
score += evalLine(diagCountX2, diagCountO2);
if (jugador == 'O') {
return -score;
}
return score;
}
//HASTA AQUI TOCA MEJOAR
int minmaxAux(char tablero[][3] , int depth, bool maximizar, std::pair<int,int> position,char jugador){
if(depth == 0 || verificarGanador(tablero, jugador)){
//std::cout<<"la matriz en caso recursivo es"<<"\n";
// imprimirTablero(tablero);
return funcionheuristica(tablero, jugador, depth);
}
if (maximizar){
int mejorHeuri = std::numeric_limits<int>::min();
for(int fila = 0;fila < 3;fila++){
for(int columna = 0 ;columna<3;columna++){
if(tablero[fila][columna] == ' '){
tablero[fila][columna] = 'X';
int heuri = minmaxAux(tablero,depth-1,false,pair(fila,columna),'X');
mejorHeuri = std::max(mejorHeuri,heuri);
tablero[fila][columna] = ' ';
}
}
}
return mejorHeuri;
}
else {
int mejorHeuri = std::numeric_limits<int>::max();
for(int fila = 0;fila < 3;fila++){
for(int columna = 0 ;columna<3;columna++){
if(tablero[fila][columna] == ' '){
tablero[fila][columna] = 'O';
int heuri = minmaxAux(tablero,depth-1,true,pair(fila,columna),'O');
mejorHeuri = std::min(mejorHeuri,heuri);
tablero[fila][columna] = ' ';
}
}
}
return mejorHeuri;
}
}
pair<int, int> mejorJugada(char tablero[3][3], char jugador) {
int mejorHeuristica = (jugador == 'X') ? std::numeric_limits<int>::min() : std::numeric_limits<int>::max();
pair<int, int> mejorMovimiento = {-1, -1};
for (int fila = 0; fila < 3; fila++) {
for (int columna = 0; columna < 3; columna++) {
if (tablero[fila][columna] == ' ') {
tablero[fila][columna] = jugador;
int heuristica = minmaxAux(tablero, profundidad - 1, (jugador == 'X' ? false : true), pair(fila, columna), jugador);
if ((jugador == 'X' && heuristica > mejorHeuristica) || (jugador == 'O' && heuristica < mejorHeuristica)) {
mejorHeuristica = heuristica;
mejorMovimiento = {fila, columna};
}
tablero[fila][columna] = ' ';
}
}
}
return mejorMovimiento;
}
// Función principal del juego
int main() {
char tablero[3][3] = {{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}};
char jugadorActual = 'X';
int fila, columna;
cout << "¡Bienvenido al juego de Triqui!" << endl;
for (int turnos = 0; turnos < 9; turnos++) {
// Imprimir tablero
imprimirTablero(tablero);
if(turnos %2 ==0){
// Computer's turn (X)
cout << "Turno del jugador " << jugadorActual << "\n";
pair<int, int> mejorJugad = mejorJugada(tablero, jugadorActual);
fila = mejorJugad.first;
columna = mejorJugad.second;
}
else{
// Solicitar movimiento al jugador
cout << "Turno del jugador " << jugadorActual << ". Ingresa fila y columna (ejemplo: 1 2): ";
cin >> fila >> columna;
}
// Verificar si la posición está ocupada
if (tablero[fila][columna] != ' ') {
cout << "¡Posición ocupada! Intenta de nuevo." << endl;
turnos--; // Repetir el turno
continue;
}
// Realizar el movimiento
tablero[fila][columna] = jugadorActual;
// Verificar si el jugador actual ha ganado
if (verificarGanador(tablero, jugadorActual)) {
imprimirTablero(tablero);
cout << "¡El jugador " << jugadorActual << " ha ganado!" << endl;
return 0; // Terminar el juego
}
// Cambiar al siguiente jugador
jugadorActual = (jugadorActual == 'X') ? 'O' : 'X';
}
// Si llegamos aquí y no hay ganador, es un empate
imprimirTablero(tablero);
cout << "¡Es un empate!" << endl;
return 0;
}