-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathship.py
46 lines (35 loc) · 1.86 KB
/
ship.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
"""Класс для управления кораблём."""
def __init__(self, ai_game):
"""Инициализирует корабль и задаёт его начальную позицию."""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
"""Загружает изображение корабля и получает прямоугольник."""
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
"""Каждый новый корабль появляется у нижнего экрана."""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
"""Сохранение вещественной координаты центра корабля."""
self.x = float(self.rect.x)
"""Флаги перемещения"""
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""Обновляет позицию корабля с учетом флага"""
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
"""Обнавление атрибута rect на основании self.x"""
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""рисует корабль в текущей позиции."""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""Размещение корабля в центре нижней стороны."""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)